Skocz do zawartości

bapi23

Members
  • Liczba zawartości

    280
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bapi23

  1. bapi23

    Coś takiego?

    Zastanawiam się, czy potrzebne jest programowanie w jakimś języku graficznym do stworzenia czegoś takiego: Miasto 3d, po którym uzytkownik może się poruszać i nic więcej, zadnej animacji same modele. Czekam na jakieś pomysły jak takie coś można by było zrobić?
  2. Myślalem nad jakąś animacją w 3d, tylko potrzebny mi temat:D.
  3. Tzn mieliśmy mieć, ale coś się im odwidziało, wiem że ktośtam coś robił z grafiki 3d i dalej robi (chyba w blenderze) i to ma być jego praca dyplomowa. Więc promotor pewnie jakiś jest.
  4. Sprawa wygląda tak, ze to pewanie ja będę musiał zaprezentować temat pracy, tzn wyjść ze swoim tematem pracy i tutaj mam pytanie, jak wygląda wtedy rola promotora, tzn czy on wogóle jest? Skoro nie wiem czy na mojej uczelni, jest taka osoba, która umie chociaż tak niewiele jak ja w 3d;/
  5. Nie wiem jeszcze czy to będzie animacja, ale raczej o sofcie nie. Poprostu szukam propozycji, bo wogóle nie wiem czy można taką pracę zrobić na moim kierunku, tzn związaną z grafiką 3d. Więc Proszę o kolejne propozycje, z góry bardzo dziękuję!
  6. Mam pytanie. Jaka może być praca dyplomowa (inż) z grafiki 3d, ktoś na pewno na tym forum juz taką pisał, z czego była, czy była to animacja, jakies wizki...? Dodam że kierunek nie jest do końca związany z informatyką - edukacja tech-inf
  7. Chyba tło nie zgrywa się ze światełem zucanym na budynki, budynki jasne, niebo ciemne
  8. Zrobilem ostatni render i chyba zamykam sprawe tej "wizki";p. Moje uwagi, czyli to co ja widze, że jest źle:Pixar ma rację, wszystko ma złe wymiary okno wygląda jakby wisiało, nie nie wisi tylko obraz tła ma taki sam kolor jak parapetu:), dalej są problemy z displacem wyszły jakieś fale na podłodze;p- wiem jak to naprawić, tylko czas renderu wzrasta zabujczo do tego wysoka rozdzielczość tekstur też się chyba do tego przyczynia( a może ktoś wie jak to zrobić w v-rayu żeby było ładniej i w mairę szybko). Dalej są straszne szumy, ale usprawiedliwienie jak zwykle - za długi rendering (przy sudvs ustawionych na 40 wyskoczyło mi 6h na pierwszym prepass)
  9. Ten Touchpad to tylko na święta;p. Dużo szumu bo to render testowy (10 min) dłużej nie ma po co renderować. Starałem sie zachować wymairy takie jak są w rzeczywistości, przynajmniej przy wannie. Ciemno.. na laptopie mam jasno, na komputerze stacjonarym ciemniej, dużo cimniej, dlaczego?
  10. Moja druga wizka. Co najlepsze robiona na touchpadzie;p. Nie pytać dlaczego;p Wszystkie modele, tekstury i materiały domowej roboty Z góry sorry za displacement, ale strasznie wydłużyłby się czas renderowania, gdyby miało być bez błędów.
  11. Muszę więcej modelować i dlatego takie postanowienie, na początku chciałem twarz na dwa dni, ale czasu mało.
  12. Podstanowiłem zrobić jedną twarz na tydzień. Pierwsza:
  13. A dlaczego mi na podobny temat nikt nie odpowiedział? http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=47144
  14. bapi23

    Problem z zmapper

    Jak włanczam zmappera to costakiego mi wyskakuje:[ No GL-EXT_texture_env_dot3 support! GL_INVALID_ENUM Pewnie jest to spowodowane moją kartą intela, czy da się to jakoś obejść? Proszę o pomoc.
  15. bapi23

    Siatka twarzy

    Czy może ktoś napisać czy ta siatka jest średnia, słaba, a może beznadziejna? I mam kilka pytań. Czy jak modelujecie siatkę to do każdej podchodzicie jakoś specjalnie, tzn zaznaczenie linii, czy specyficzny sposób modelowania, czy też wszystko jest robione wg jakiegoś schematu i kierujecie się tymi samymi zasadami. ps. Dlaczego przy renderze wyskakują te ciemne kropki? renderuje mental rayem w 3ds max.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności