Skocz do zawartości

bapi23

Members
  • Liczba zawartości

    280
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bapi23

  1. bapi23

    Wiz 3d: Salon

    Render na szybko dla podglądu materiałów sof.
  2. Nie rozumiem dlaczego miałby się przesiadać na v-raya, przecież mental ray to bardzo dobry renderer. Denerwuje mnie to "wreszcie" autora postu. Niby że v-ray to wyższy poziom, a może lepsze wizki na nim wychodzą? Ja kocham Mental Raya:D. a V-raya zamierzam nauczyć się w razie "W", gdybym musiał na nim kiedyś pracować. To tyle na temat rendera, co do wizki: Jeżeli to jest pierwsze podejście do maxa to pewnie długo nad nią siedziałeś. Wg mnie powinieneś pacować nad modelowaniem, mapowaniem, teksturowaniem, i renderingiem (czyli wszystkim;p). Zobacz, jak nakłada się bump mapy, displace mapy, glosiness itd...Mental ray posiada ograomne możliwości w tworzeniu shaderów i daje także gotowe bdobre rozwiązania (arch&designed materials). Napisz jakiej wersji maxa używasz i dawaj większe i wyraźniejsze rendery (korzystaj z hostingów).
  3. bapi23

    Wiz 3d: Salon

    Ciemniejsze drewno na sofie
  4. bapi23

    Wiz 3d: Salon

    Mały update, nie wiem czy tekstury są lepsze w sensie kolorystyki;/.
  5. Jedna rada dla piszącego tego tutka Radziłbym nie pisać, ustaw to ustaw tamto, nie wytłumaczając czytelnikowi po co. Dlaczego? - już piszę. Taki tutorial może niejednemu zaszkodzić;p. Tak zaszkodzić, taki rozpoczynający przygodę z wizualizacjami i grafiką 3d, może mieć inną scenę niż ty i wtedy twoje ustawienia przyniosą zły efekt, a co wtedy będzie robił nasz początkujący grafik, szukał co zmienić żeby było dobrze i tego w twoim tutorialu niestety nie znajdzie, wkurzony przeszuka całego neta, a tam prawie pusto . Ostatnio szukałem kilka dni tutoriali do mental raya. Owszem takie dla rozpoczynjących i do starszych wersji mr można znaleźć mnóstwo, ale na nic lepszego nie można liczyć (możliwe że źle szkałem, ale do vraya za to znalazlem po uszy materiałów) Mental ray w tym ulega v-rayowi Sam fakt że Evermotion wypuszcza masę plytek DVD w stylu archinterior exterior itd to skłania wiekszość osób do kożystania z vraya. CENIĘ to że tutorial jest właśnie o nowym MR, bo sam z niego korzystam. Proszę cię, abyś poprawił tutoriala dopisując, dlaczego ustawiasz taki sampling, taki filtr i jego wielkość, oraz kilka innych rzeczy, których nie wyjasniłeś, wtedy tutorial będzie PEŁNOWARTOŚCIOWY!
  6. bapi23

    Wiz 3d: Salon

    Masz racje Fikołek powinien być disp i popracuje nad tym,Ta linia to pozostałość po renderowaniu regionem z photoshopa, musiałem przeoczyć:D. Na 1gb ramu to za dużo na raz nie wyrenderuję;p Do tej pory poprawiłem mapowania szafek i ich teksturę, niedługo zamieszczę kolejnego upa, ale wczesniej nich mi ktoś napisze gdzie jest ta camera correction, bo mi te szafki lecą raz w jedna raz w drugą;p. Używam mental raya jak pisałem wyżej i 3ds max.
  7. bapi23

    Wiz 3d: Salon

    Zmieniłem kadr. Nie wiem czy ejst lepszy czy gorszy ale na pewno inny;p. -Pytanie za 100pkt. Jak w Mental rayu zrobić żeby światło przechodziło przez zasłonę i rozpraszało się. Znalazłem gdzieś jakiś sposób (stary post)ale nie działa;/
  8. Praca finalna. Wielu a rzeczy nie zdołałem poprawić, a sprzęt mi w tym nie chciał pomóc;p ps. nie wiem czy kompresja jest ok...
  9. Proszę o szybką odpowiedz. Jaką dajecie kompresje w photoshopie przed wrzuceniem na forum? Bo po minimalnej obraz zajmuje strasznie dużo, no a już przy trochę mniejszej traci jakość;/
  10. bapi23

    Wiz 3d: Salon

    Wszystkim wielkie dzięki za komenty! Zabieram się do poprawek. - firanka już poprawiona. - czy chodzi o teksture stołu bo mnie on najbardziej denerwuje, czy też wszystkich mebli, sama tekstura jest raczej dobrej jakości, a teraz zauważyłem, że kompresja rozmyła drewno i wyszło jakieś takie. - Chodzi ci o to, że jest za bardzo prześwietlony? - Tak taka jest tekstura ścian, chropowata. Myślicie że powinienem zrobić gładką? Chyba ta zasłona lepsza?
  11. Salon, nad którym pracowałem niedawno. Proszę o komentarze opinie i podpowiedzi. Jest jeszcze troche do poprawienia.
  12. W końcu udało się wyrenderować tą bidną pracę na moim biednym laptopie;p
  13. niech mi ktoś napisze, czy jeszcze można wrzucać prace? Myslełem że to już koniec a widze, że prace niepokończone niektórych jeszcze. Miałem problemy z renderingiem;/ Dlatego nic nie wrzuciłem.
  14. U mnie filmu nie mogłem włączyć, a pytam, z ciekawości, bo nie mam pojęcia, jak można poustawiać target morphy i zanimować kilka mln poly;p Przynajmniej nie próbowałem jescze:D
  15. Mały up i moje pytania: 1. Jak ustawić sss na zasłonach, aby światło przechodziło i się rozpraszało? 2. Jak zrobić aby blaski na drewnie itd. były koloru niebieskawego, gdyż takie powinny być przy czystym niebie - używam sun/sku (daylight system) i jednego portala (przypominam rendering w mentalu).
  16. Jaśniej zrobiłem przez FG, kiedy zwiększyłem multipier, chyba w nowym mentalu tak to się robi, bo photony z portali nie wchodza wogóle do pomieszczenia, sprawdzałem.
  17. Niech napisze ktos kto skończył WSMS (Wyższa Szkoła Modelowania Stóp - dla niewtejemniczonych):D. Jeżeli to początki twoich zmagań z organiką to nie jest źle i fakt że modelujesz ręcznie troche załagadza pogląd na cały model:p
  18. bapi23

    pamięć dla MR

    Mi przy stanradowym ustawieniu przy wiekszej scenie wywala błąd i max się zwiesza, więc radzę jak najwiecej;p
  19. bapi23

    zielone plamy

    Mi takie wyskakują, bo mam za mało ramu, poprostu pamięć po którymś renderze z kolei jest tak zawalona, że różne rzeczy sie dzieją. Ale nie wiem czy u ciebie to samo.
  20. Mam pytanie. Ustawilem sobie swiatło tak aby nie bylo przypaleń na kafelkach i drewnie (patrz test render post 1). Zdziwiłem sie bardzo, bo musiałem ustawic sun na 0.02 multiplier, a w Fg musiałem ustawi multi na 1,6, zeby nie bylo tak ciemno, ale ciemno jest wciaz. Czy to normalne?
  21. Tak, jest gamma correct, za chwile spróbuję, dzieki jeszcze raz, i ponawiam proźbę o sss w mentalu i maxie, jak zrobić, żeby przy sun/sku sie wyrenderował?? Sprawdziłem i działa! Niedługo wrzuce update.. i jeszcze, jak zlikwidować przepalenia? Bo kiedy zmniejszam multiply w sun, to scena zaczyna byc coraz ciemniejsza ;/
  22. Dzięki chrupek, spróbuje Wkurza mnie ciagle, że mental nie trzyma oryginalnych kolorów diffusa, jak chce miec jasniej to wszystkie materaiły są całkiem wyblaknięte;/ ps. jak zrobić, zeby sss sie renderowało przy daylight system (sun/sky)
  23. Moja pierwsza wiza w mental-rayu, a 2 wogóle. To jest taki testowy render. Ta wizkę zacząłem już jakieś pół roku temu, ale porzuciłem, teraz chciałbym ją dokończyć, mimo iż design nieciekawy;p. Więc proszę o krytykę, co poparwić, a co może juz być? Kafelki na ścianie tylko na próbę. Aha w tym pomieszczeniu naprawdę jest tylko jedno takie małe okienko, więc nie jest za dobrze oświetlone
  24. Właśnie sobie przypomniałem gdzie widziałem bardzo podobne modele - w reklamie "cała polska czyta dzieciom" i mogę tylko pozazdrościć umiejetności:D
  25. Do renderingu używałem dwuch zwykłych area omni i logaritmic exposure control. Przy area omni udało mi się uzyskać taki efekt, przy photometric free, efekt był o wiele gorszy, może ktos napisze jak ustawić światła w takiej nocnej scenie, i jakich użyć? Już wcześniej pisałem o tym ale może teraz ktoś to przeczyta;p
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności