Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

bapi23

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bapi23

  1. bapi23 odpowiedział bapi23 → na temat → Work in progress (WIP)
    Ciemniejsze drewno na sofie
  2. bapi23 odpowiedział bapi23 → na temat → Work in progress (WIP)
    Mały update, nie wiem czy tekstury są lepsze w sensie kolorystyki;/.
  3. Jedna rada dla piszącego tego tutka Radziłbym nie pisać, ustaw to ustaw tamto, nie wytłumaczając czytelnikowi po co. Dlaczego? - już piszę. Taki tutorial może niejednemu zaszkodzić;p. Tak zaszkodzić, taki rozpoczynający przygodę z wizualizacjami i grafiką 3d, może mieć inną scenę niż ty i wtedy twoje ustawienia przyniosą zły efekt, a co wtedy będzie robił nasz początkujący grafik, szukał co zmienić żeby było dobrze i tego w twoim tutorialu niestety nie znajdzie, wkurzony przeszuka całego neta, a tam prawie pusto . Ostatnio szukałem kilka dni tutoriali do mental raya. Owszem takie dla rozpoczynjących i do starszych wersji mr można znaleźć mnóstwo, ale na nic lepszego nie można liczyć (możliwe że źle szkałem, ale do vraya za to znalazlem po uszy materiałów) Mental ray w tym ulega v-rayowi Sam fakt że Evermotion wypuszcza masę plytek DVD w stylu archinterior exterior itd to skłania wiekszość osób do kożystania z vraya. CENIĘ to że tutorial jest właśnie o nowym MR, bo sam z niego korzystam. Proszę cię, abyś poprawił tutoriala dopisując, dlaczego ustawiasz taki sampling, taki filtr i jego wielkość, oraz kilka innych rzeczy, których nie wyjasniłeś, wtedy tutorial będzie PEŁNOWARTOŚCIOWY!
  4. bapi23 odpowiedział bapi23 → na temat → Work in progress (WIP)
    Masz racje Fikołek powinien być disp i popracuje nad tym,Ta linia to pozostałość po renderowaniu regionem z photoshopa, musiałem przeoczyć:D. Na 1gb ramu to za dużo na raz nie wyrenderuję;p Do tej pory poprawiłem mapowania szafek i ich teksturę, niedługo zamieszczę kolejnego upa, ale wczesniej nich mi ktoś napisze gdzie jest ta camera correction, bo mi te szafki lecą raz w jedna raz w drugą;p. Używam mental raya jak pisałem wyżej i 3ds max.
  5. bapi23 odpowiedział bapi23 → na temat → Work in progress (WIP)
    Zmieniłem kadr. Nie wiem czy ejst lepszy czy gorszy ale na pewno inny;p. -Pytanie za 100pkt. Jak w Mental rayu zrobić żeby światło przechodziło przez zasłonę i rozpraszało się. Znalazłem gdzieś jakiś sposób (stary post)ale nie działa;/
  6. Praca finalna. Wielu a rzeczy nie zdołałem poprawić, a sprzęt mi w tym nie chciał pomóc;p ps. nie wiem czy kompresja jest ok...
  7. Proszę o szybką odpowiedz. Jaką dajecie kompresje w photoshopie przed wrzuceniem na forum? Bo po minimalnej obraz zajmuje strasznie dużo, no a już przy trochę mniejszej traci jakość;/
  8. bapi23 odpowiedział bapi23 → na temat → Work in progress (WIP)
    Wszystkim wielkie dzięki za komenty! Zabieram się do poprawek. - firanka już poprawiona. - czy chodzi o teksture stołu bo mnie on najbardziej denerwuje, czy też wszystkich mebli, sama tekstura jest raczej dobrej jakości, a teraz zauważyłem, że kompresja rozmyła drewno i wyszło jakieś takie. - Chodzi ci o to, że jest za bardzo prześwietlony? - Tak taka jest tekstura ścian, chropowata. Myślicie że powinienem zrobić gładką? Chyba ta zasłona lepsza?
  9. Salon, nad którym pracowałem niedawno. Proszę o komentarze opinie i podpowiedzi. Jest jeszcze troche do poprawienia.
  10. W końcu udało się wyrenderować tą bidną pracę na moim biednym laptopie;p
  11. niech mi ktoś napisze, czy jeszcze można wrzucać prace? Myslełem że to już koniec a widze, że prace niepokończone niektórych jeszcze. Miałem problemy z renderingiem;/ Dlatego nic nie wrzuciłem.
  12. U mnie filmu nie mogłem włączyć, a pytam, z ciekawości, bo nie mam pojęcia, jak można poustawiać target morphy i zanimować kilka mln poly;p Przynajmniej nie próbowałem jescze:D
  13. Mały up i moje pytania: 1. Jak ustawić sss na zasłonach, aby światło przechodziło i się rozpraszało? 2. Jak zrobić aby blaski na drewnie itd. były koloru niebieskawego, gdyż takie powinny być przy czystym niebie - używam sun/sku (daylight system) i jednego portala (przypominam rendering w mentalu).
  14. Jaśniej zrobiłem przez FG, kiedy zwiększyłem multipier, chyba w nowym mentalu tak to się robi, bo photony z portali nie wchodza wogóle do pomieszczenia, sprawdzałem.
  15. bapi23 odpowiedział dziczyzna → na temat → Work in progress (WIP)
    Niech napisze ktos kto skończył WSMS (Wyższa Szkoła Modelowania Stóp - dla niewtejemniczonych):D. Jeżeli to początki twoich zmagań z organiką to nie jest źle i fakt że modelujesz ręcznie troche załagadza pogląd na cały model:p
  16. bapi23 odpowiedział wojtek_c → na temat → mental Ray
    Mi przy stanradowym ustawieniu przy wiekszej scenie wywala błąd i max się zwiesza, więc radzę jak najwiecej;p
  17. bapi23 odpowiedział danilo2 → na temat → mental Ray
    Mi takie wyskakują, bo mam za mało ramu, poprostu pamięć po którymś renderze z kolei jest tak zawalona, że różne rzeczy sie dzieją. Ale nie wiem czy u ciebie to samo.
  18. Mam pytanie. Ustawilem sobie swiatło tak aby nie bylo przypaleń na kafelkach i drewnie (patrz test render post 1). Zdziwiłem sie bardzo, bo musiałem ustawic sun na 0.02 multiplier, a w Fg musiałem ustawi multi na 1,6, zeby nie bylo tak ciemno, ale ciemno jest wciaz. Czy to normalne?
  19. Tak, jest gamma correct, za chwile spróbuję, dzieki jeszcze raz, i ponawiam proźbę o sss w mentalu i maxie, jak zrobić, żeby przy sun/sku sie wyrenderował?? Sprawdziłem i działa! Niedługo wrzuce update.. i jeszcze, jak zlikwidować przepalenia? Bo kiedy zmniejszam multiply w sun, to scena zaczyna byc coraz ciemniejsza ;/
  20. Dzięki chrupek, spróbuje Wkurza mnie ciagle, że mental nie trzyma oryginalnych kolorów diffusa, jak chce miec jasniej to wszystkie materaiły są całkiem wyblaknięte;/ ps. jak zrobić, zeby sss sie renderowało przy daylight system (sun/sky)
  21. Moja pierwsza wiza w mental-rayu, a 2 wogóle. To jest taki testowy render. Ta wizkę zacząłem już jakieś pół roku temu, ale porzuciłem, teraz chciałbym ją dokończyć, mimo iż design nieciekawy;p. Więc proszę o krytykę, co poparwić, a co może juz być? Kafelki na ścianie tylko na próbę. Aha w tym pomieszczeniu naprawdę jest tylko jedno takie małe okienko, więc nie jest za dobrze oświetlone
  22. bapi23 odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Straszne Skutki Awarii Telewizora
    Właśnie sobie przypomniałem gdzie widziałem bardzo podobne modele - w reklamie "cała polska czyta dzieciom" i mogę tylko pozazdrościć umiejetności:D
  23. Do renderingu używałem dwuch zwykłych area omni i logaritmic exposure control. Przy area omni udało mi się uzyskać taki efekt, przy photometric free, efekt był o wiele gorszy, może ktos napisze jak ustawić światła w takiej nocnej scenie, i jakich użyć? Już wcześniej pisałem o tym ale może teraz ktoś to przeczyta;p
  24. Animujesz modele z zbrusha?
  25. Hmmm.. dalej musze marudzić;p Tutki do Mayki ja uzywam 3ds maxa i za dużo z nich nie wyniose, oprócz teorii

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.