Skocz do zawartości

bapi23

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bapi23

  1. bapi23 odpowiedział phatum32 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bzury panowie piszecie, zaprezentowałem przecież nie starego i nowego maxa a wersję standard i design! Jeżeli ktoś pisze że od wersji 9 mało się zmienia to chyba nie używa zbyt często tego nowszego softu, lub nie miał z nim styczności na tak długo aby zauważyć zmiany. Jechanie na starym maxie 9 uznaje za - każdy ma to co lubi, a jak nie ma, to lubi to co ma, a w maxie 2k10 poprawili nawet błedy przy render to texture z daylightem, i dlatego też nowy soft jest przeważnie lepszy od starszego. Kiedyś była mowa o tym na forum, zawsze można jechać na maxie 4 z edit meshem;p
  2. bapi23 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    to pojechali z wózkiem, ciekawe kto wyda tyle szmalu na dopiero co rozwijający się soft, w którym ciągle coś poprawiają. Autorzy musieliby dodać coś extra w wersji komercyjnej aby przyciągnąć klientów, coś na miarę fry render SWAP...
  3. bapi23 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    to pojechali z wózkiem, ciekawe kto wyda tyle szmalu na dopiero co rozwijający się soft, w którym ciągle coś poprawiają. Autorzy musieliby dodać coś extra w wersji komercyjnej aby przyciągnąć klientów, coś na miarę fry render SWAP...
  4. bapi23 odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pisałeś, że można łatwo przenosić materiały z maxwella do fry, mozesz dać jakiś tutek, lub wskazówkę...i na jakim sprzęcie to renderujesz. AO musisz sam załączać w FR? Skoro to ubiased render, to chyba klikasz render i jedzie,napisz o co z tym chodzi:D
  5. bapi23 odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dużo osób zmienia cienie w fotometrykach, żeby uzyskać bardziej miękkie (fotometryki dają strasznie ostre), możesz zawsze zmienić emit light from np sphere i ustawic radius jaki cię zadowala.
  6. bapi23 odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ale co jest kiepskie? światło, cienie? Polecam stronkę ERCO skąd można zassać duuużo fotometryków, jest też taki program jak IES gen czy generator, jakoś tak...
  7. bapi23 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zapytam może tutaj, bo w regulaminie konkursu nie znalazłem, mianowicie: czy animację ma robić jedna osoba, czy grupa?
  8. bapi23 odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    myślałem, żę chodzi wam właśnie o ten szum, chyba na inny render popatrzyłem, teraz widzę, plamy pewnie od GI, bo FG ma duże nastawy;D
  9. bapi23 odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja pozwolę sobie wrócić do tematu shadingu, żeby rozwiać bzdury na temat słabego samplowania FG lub GI w tejże scenie. Słaby shading FG lub GI najczęściej objawia się plamami na dużych płaskich powierzchniach, tam gdzie można to najłatwiej zauwazyć. Te "plamki" to ewidentnie sprawa "słabego" samplowania cieni, więc podbij je jeżeli ci na tym zależy, a nie powinno to dużo wydłużyć czasu renderingu. ps. Pracka bardzo mi się podoba.
  10. bapi23 odpowiedział phatum32 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kłóćcie się dalej, może spytajcie autora tematu, kto był najbardziej pomocny... A poniżej różnica między 3ds max i 3ds max design obie w wersji 2009, ustawienia identyczne, (3ds max rendering u mnie, 3ds max 2009 rendering autora tematu)...i to jest przyczyną słabego shadingu, nie ustawy, nieumijętność itd... lecz coś sknocone w wesji design, jeżeli oczywiście to co mówi autor jest prawdziwe (czyli takie same ustawienia jak u mnie - scene przesłał mi z ustawieniami więc wszystko powinno być tak samo). Może ktoś wie o co chodzi? Ustawy są ok co pokazuje rendering na 3ds max, gnie ma żdanych plam, za to mental w design wyrenderował straszną kiszkę...
  11. bapi23 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    może ktoś wie jaki poziom był w poprzednich edycjach lub w podobnych konkursach. Jakieś linki, animki, screeny...
  12. bapi23 odpowiedział phatum32 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    FG jest do poprawy, mówiłem, żebyć nie wrzucał jeszcze!;p i straszna kompresja tego jpeg
  13. bapi23 odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widzę, że wcześniej renderowałeś w maxwellu, słyszałem, że fry jest nieco szybszy od maxwella... co Ty o tym sądzisz Chrupek?
  14. bapi23 odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    v-ray, tak lepiej gdybym miał na tą wizkę oreślony czas i robił ją dla kogoś, wtedy liczyłby się szybki rendering, ale na szczęście wizkę robię dla siebie... ps. niedługo renderowanie w innych silnikach niż vray będzie herezją;p
  15. bapi23 odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mnie martwi to, że na kafelkach widać bumpa tylko w miejscu odbicia.
  16. bapi23 odpowiedział phatum32 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Neira, przepraszam ale dajesz mu link do color bleedingu, a on nie zna podstaw shadingu, więc chyba nie na miejscu to jest..tylko namieszasz mu w głowie...
  17. bapi23 odpowiedział phatum32 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja proponuję zająć się geometrią bo tutaj jest totalna lipa, popatrz na drzwi, to jest box z klamką? nigdzie takich nie widziałem, naucz się konkretnie modelować, model to podstawa. Do tego shadery też mizerne strasznie, a z tego co widzę nie umiesz ustawić GI, przyznam, że nie czytałem wątku od początku i możliwe że scena ma być prześwietlona, ale tutaj nie widać żadnego shadingu! Wygląda to tak Jakbyś, narzucił tylko shader z AO i do tego jakis daylight a renderowal FG+GI. Rady jak to wszystko poprawic moge dac ci na gg, więc pisz!. Na forum wszystkiego nie będę opisywał. Osobiście wstydziłbym się wrzucać coś takiego na forum, wiedząc, że jest mnustwo tutoriali, dzięki którym można to zrobić lepiej. Na koniec chciałem powiedzieć żebyś się nie zniechęcał do MR!!! bo to naprawdę dobry silnik i osobiście często go urzywam, lecz jest mało tutoriali, bądz są napisane nierzetelnie, (polecam tutoriale SWRSC). Tak więc do roboty.
  18. bapi23 odpowiedział hiroo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przez wszystkie rendery jest zbyt jasno...chyba że użyte jest też jakieś sztuczne oświetlenie
  19. bapi23 odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    vray-cukierkowo
  20. bapi23 odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    "Poproszę 3 m^2 ksiązek":D
  21. bapi23 odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Update dywanu na szybko, przyczyną "plastelinowego" dywanu było światło:D jestem w trakcie renderowania scenki...
  22. bapi23 odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Maxwell... Czytaj pod moim wcześniejszym postem:D Firanki to maxowy garment maker+cloth simulation ps. zastanawiam się czy wizka nie traci na tej kolorystyce...
  23. bapi23 odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pierwsze rendery wstępne: siatka sofy jest po smoothu, więc wątpie, że ci to coś pomoże;/ Jest mnóstwo niedoróbek, ale to tylko test maxwella
  24. bapi23 odpowiedział madin → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    daj screena, możliwe, że to jeden z blędów maxa. A o ile pamiętam to do rozciągania kości trzeba było pisać skrypt:D
  25. taki kamień to 30s w zbrushu...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności