Zawartość dodana przez bapi23
- Wnętrze: Salon - projekt
-
Scena 3D: Biuro
Tak czy siak wygląda na papierowe, przez co nie profesjonalne...
-
3ds Max 2010
Zamist pisać działa mi płynniej, mniej płyniej, może ktoś wrzuciłby w końcu tego triala, w końcu trial to trial, darmowy, do przetestowania, nikt za to siedzieć nie pojdzie....
- Wnętrze: Salon - projekt
- Wnętrze: Salon - projekt
- Wnętrze: Salon - projekt
-
Wiz 3d - jadalnia i salon
Czym renderowane
-
Silver Award: Nike Zoom T7 football shoes
Wytłumaczcie mi bo nie rozumiem. Ktoś robi buty które ma w realu, aby wyglądały tak jak w realu? Chyba zdjęcie jest prostszym wyjściem;p. A tak poza tym to niewiarygodne wykonanie modeli:D
-
Silver Award: Nike Zoom T7 football shoes
LOL? /*musi być 10 znaków!? */
-
Model 3D: Twarz
Po dłuższej przerwie: Blender: Zbrush:
-
Scena 3D Jadalnia
Neiraa ma oczywiście rację, scena jest mało realistyczna za sprawą 2Xs czyli marny Shading i marne Shadery. Jeżeli dla mis3k to są dobre shadery, to jakie są złe? Fakt faktem vray robi swoje - scena jest trochę cukierkowa.
-
Wiz: świątynia (Moja pierwsza praca)
Chciałbym wtrącić swoje 5 groszy. Najlepsze efekty daje uczenie się jednej sekcji, jeżeli masz do zrobienia większy projekt, to za dużo przy nim się nie nauczysz, mówię to z doświadczenia, nie z moich przemyśleń. Więc, kiedy uczysz się modelowania, to skup się tylko nad tym, i lepiej więcej czasu poświęcać testom - nie projektom.
-
Wiz: Moja nauka
Może coś konkretnego - nie znam się za bardzo na vrayu, ale jest tam coś takiego jak light i dark, radziłbym trochę obniżyć to light czyli miejsca, gdze jest naprawdę biało, lub zmniejszyć siłę vray light. Shadery do poprawy - fakt, jeżeli jeszcze nikt tego tu nie pisał to radziłbym zacząć od gotowych shaderów, zobaczysz co i jak wtedy, i oczywiście rendering regionem! Jeżeli są dobre to nie dają:D
-
Wiz For Fun
Oczywiście że mi, czytaj tytuł, to była wizka do testów.Ale komputerowi właśnie chyba tyle zajęła;D
-
Wiz For Fun
teraz? Chyba koniec poprawek bo wizka miała zając nie więcej niz 2h, zajęła 6;p. Ps. Wie ktoś, jak zredukować, te cienie na ścianach ina suficie? Czy można jakoś bez zwiększania diff bounces, a może jakieś inne ustawienie świateł mr Portal, u mnei są zaraz za oknem
-
Pojazd 3D :Camaro (Update)
Lakier wygląda jakby miał fallofa;p Jeżeli to jest twój pierwszy taki większy model to jest bdobrze. Ma trochę błędów, ale sam bym tego lepiej nie zrobił co podkreślam.
-
nocka No 1.
Nie sądzisz, że jednak lepiej używać mr photograph control w expossure? Jest to fizycznie poprawne kiedy wybierzemy indoor nighttime Wtedy chociaż żarówki świecą z taka mocą z jaka powinny. Mam pytanie jszecza - jak zrobić, aby odbijało się źródło światła(np zarówka), a nie samo światło (co daje dziwne wielkie reflekty przy swiatłach photometric), czy trzeba robić jakiś świecący materiał a o światłach zapomnieć czy jest inny sposób na to?
-
nocka No 1.
UP:
-
nocka No 1.
Pokaż mi nocną wizualizację zrobioną na mentalu, bo takiej na tym forum nie widziałem, szukałem we wszystkich postach ze słowem mental w treści - wtedy porównamy czy scaneline. Tak poza tym to w sztuczne źródła światła przeważnie dają ostre cienie. Czy w scenie zawsze trzeba używać kilku źródeł światła? Tak jest taka opcja, która wyłącz reflekty i daje właśnie tylko highlight+FG ale chyba autorowi słów "dodaj hajlajty" o to nie chodziło, chyba, że jest jeszcze jakaś inna opcja highlights, której nie zauważyłem w A&D. Gdzie w światłach fotometrycznych jest decay? Ja widzę tylko min i max. A tak w ogóle to może ktoś widział gdzieś jakiś tutorial do mentala o scenach nocnych? Wypowiedzi gientka jak zwykle szkoda komentować (żart:D)
-
nocka No 1.
Tak tak masz rację dałem zbyt dużego(coś 78), ale dopiero teraz to zauważyłem. A myślisz, że ten, na testowym renderze za mały jest? W dalszym ciągu czekam na krytykę, porady i DZIĘKUJĘ za wszystkie.
-
Pojazd3d : Akatsuki Train
Praca REWELKA, napisz jeszcze czym renderowane.
-
nocka No 1.
tzn fov na standard czyli 45:D
-
nocka No 1.
bez fov'a:
-
Light Contest
Napiszę ci to poraz kolejny - szum to nie tylko wina FG! tylko słabego samplowania AO w tym przypadku. Ustaw te 32 minimum. A w FG masz wg mnie zbyt duże sample 2500 przy density 1.2??. Ustaw lepsze sample AO i pozniej testuj podbijając FG.
-
nocka No 1.
A czy to jest profesjonalna wizka? Proszę o jakieś porady do mental-raya co zrobić, żeby było tak jak ma być ze światłem. niestety nie leżą bo wszystko robione z linijką w ręku, wymiary katalogowe! W maxie jest coś takiego jak Field of View i dlatego tak ci się wydaje;p Sufit ma taki kolor. to nie skóra. Nie rozumiem też co znaczy "daj więcej hajlajtow", czymam inaczej ustawić światło, czy zwiększyć refleksy?