Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

bapi23

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bapi23

  1. Tak czy siak wygląda na papierowe, przez co nie profesjonalne...
  2. bapi23 odpowiedział MF → na temat → 3ds max
    Zamist pisać działa mi płynniej, mniej płyniej, może ktoś wrzuciłby w końcu tego triala, w końcu trial to trial, darmowy, do przetestowania, nikt za to siedzieć nie pojdzie....
  3. Ten stolik w rzeczywistości ma krawędzie jak brzytwa:D, ale jeżeli będzie lepiej wyglądał z chamferem, spróbuję. ps..Dzięki za komenty
  4. Ja też znam mentala, vraya tylko trochę. Procek to c2duo 1,6:D. Dywanik jest na razie ustawiony pod MR.
  5. Od niedawna robie sobie taką wizkę ( jak narazie 20h): Jak się wam podoba sam projekt pokoju. Zastanawiam się w czym to wyrenderować (mental ray, vray, a może indigo). Czekam na komentarze.
  6. bapi23 odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Czym renderowane
  7. Wytłumaczcie mi bo nie rozumiem. Ktoś robi buty które ma w realu, aby wyglądały tak jak w realu? Chyba zdjęcie jest prostszym wyjściem;p. A tak poza tym to niewiarygodne wykonanie modeli:D
  8. LOL? /*musi być 10 znaków!? */
  9. bapi23 odpowiedział bapi23 → na temat → Work in progress (WIP)
    Po dłuższej przerwie: Blender: Zbrush:
  10. bapi23 odpowiedział Marshall → na temat → Work in progress (WIP)
    Neiraa ma oczywiście rację, scena jest mało realistyczna za sprawą 2Xs czyli marny Shading i marne Shadery. Jeżeli dla mis3k to są dobre shadery, to jakie są złe? Fakt faktem vray robi swoje - scena jest trochę cukierkowa.
  11. bapi23 odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chciałbym wtrącić swoje 5 groszy. Najlepsze efekty daje uczenie się jednej sekcji, jeżeli masz do zrobienia większy projekt, to za dużo przy nim się nie nauczysz, mówię to z doświadczenia, nie z moich przemyśleń. Więc, kiedy uczysz się modelowania, to skup się tylko nad tym, i lepiej więcej czasu poświęcać testom - nie projektom.
  12. bapi23 odpowiedział Vega → na temat → Work in progress (WIP)
    Może coś konkretnego - nie znam się za bardzo na vrayu, ale jest tam coś takiego jak light i dark, radziłbym trochę obniżyć to light czyli miejsca, gdze jest naprawdę biało, lub zmniejszyć siłę vray light. Shadery do poprawy - fakt, jeżeli jeszcze nikt tego tu nie pisał to radziłbym zacząć od gotowych shaderów, zobaczysz co i jak wtedy, i oczywiście rendering regionem! Jeżeli są dobre to nie dają:D
  13. Oczywiście że mi, czytaj tytuł, to była wizka do testów.Ale komputerowi właśnie chyba tyle zajęła;D
  14. teraz? Chyba koniec poprawek bo wizka miała zając nie więcej niz 2h, zajęła 6;p. Ps. Wie ktoś, jak zredukować, te cienie na ścianach ina suficie? Czy można jakoś bez zwiększania diff bounces, a może jakieś inne ustawienie świateł mr Portal, u mnei są zaraz za oknem
  15. Lakier wygląda jakby miał fallofa;p Jeżeli to jest twój pierwszy taki większy model to jest bdobrze. Ma trochę błędów, ale sam bym tego lepiej nie zrobił co podkreślam.
  16. bapi23 odpowiedział bapi23 → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie sądzisz, że jednak lepiej używać mr photograph control w expossure? Jest to fizycznie poprawne kiedy wybierzemy indoor nighttime Wtedy chociaż żarówki świecą z taka mocą z jaka powinny. Mam pytanie jszecza - jak zrobić, aby odbijało się źródło światła(np zarówka), a nie samo światło (co daje dziwne wielkie reflekty przy swiatłach photometric), czy trzeba robić jakiś świecący materiał a o światłach zapomnieć czy jest inny sposób na to?
  17. bapi23 odpowiedział bapi23 → na temat → Work in progress (WIP)
    UP:
  18. bapi23 odpowiedział bapi23 → na temat → Work in progress (WIP)
    Pokaż mi nocną wizualizację zrobioną na mentalu, bo takiej na tym forum nie widziałem, szukałem we wszystkich postach ze słowem mental w treści - wtedy porównamy czy scaneline. Tak poza tym to w sztuczne źródła światła przeważnie dają ostre cienie. Czy w scenie zawsze trzeba używać kilku źródeł światła? Tak jest taka opcja, która wyłącz reflekty i daje właśnie tylko highlight+FG ale chyba autorowi słów "dodaj hajlajty" o to nie chodziło, chyba, że jest jeszcze jakaś inna opcja highlights, której nie zauważyłem w A&D. Gdzie w światłach fotometrycznych jest decay? Ja widzę tylko min i max. A tak w ogóle to może ktoś widział gdzieś jakiś tutorial do mentala o scenach nocnych? Wypowiedzi gientka jak zwykle szkoda komentować (żart:D)
  19. bapi23 odpowiedział bapi23 → na temat → Work in progress (WIP)
    Tak tak masz rację dałem zbyt dużego(coś 78), ale dopiero teraz to zauważyłem. A myślisz, że ten, na testowym renderze za mały jest? W dalszym ciągu czekam na krytykę, porady i DZIĘKUJĘ za wszystkie.
  20. Praca REWELKA, napisz jeszcze czym renderowane.
  21. bapi23 odpowiedział bapi23 → na temat → Work in progress (WIP)
    tzn fov na standard czyli 45:D
  22. bapi23 odpowiedział bapi23 → na temat → Work in progress (WIP)
    bez fov'a:
  23. Napiszę ci to poraz kolejny - szum to nie tylko wina FG! tylko słabego samplowania AO w tym przypadku. Ustaw te 32 minimum. A w FG masz wg mnie zbyt duże sample 2500 przy density 1.2??. Ustaw lepsze sample AO i pozniej testuj podbijając FG.
  24. bapi23 odpowiedział bapi23 → na temat → Work in progress (WIP)
    A czy to jest profesjonalna wizka? Proszę o jakieś porady do mental-raya co zrobić, żeby było tak jak ma być ze światłem. niestety nie leżą bo wszystko robione z linijką w ręku, wymiary katalogowe! W maxie jest coś takiego jak Field of View i dlatego tak ci się wydaje;p Sufit ma taki kolor. to nie skóra. Nie rozumiem też co znaczy "daj więcej hajlajtow", czymam inaczej ustawić światło, czy zwiększyć refleksy?
  25. Moja pierwsza wizka w nocy. Wszelkie uwagi i krytyka mile widziana. Jest to render testowy więc AO i GI niskie sample, Hir&Fur na dywanie off.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.