Skocz do zawartości

PLS

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PLS

  1. PLS odpowiedział nicponim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    woow, świetny update!
  2. PLS odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja jestem już trochę dziwny, bo należę do nielicznego grona, którego Mass Effect nie zajarał. Wiele osób polecało mi go, dlatego zacząłem od jedynki i generalnie na niej skończyłem (całkiem niedawno). Być może wraz z każdą kolejną częścią coraz bardziej bym się do niej przekonywał, ale jakoś straciłem ochotę po jedynce. Za to Far Cry 3 jak najbardziej umila mi czas od ok 2 tygodni.
  3. PLS odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dzięki Slowiak, mógłbyś jeszcze napisać dlaczego nie używasz toucha w ZB? Nie jest wygodnie przesuwać sobie model jedną ręką a drugą bazgrolić piórkiem i obracać? Jak w ogóle spisuje się ten dotyk w I5? Bo różne słyszałem opinie (jedni mówią że super, a inni że nawet przeszkadza).
  4. PLS odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Mnie ciekawi jak spisuje się Intuos 5 w ZBrushu z tym całym wyświetlanym menu przycisków na ekranie. Jeśli przytrzyma się jeden z przycisków tabletu to wyświetla się menu na ekranie. Jeśli zechcę przypisać pod przyciski np. Ctrl, Shift, Alt, itp. których używa się bardzo często (dłużej przytrzymanych), to wtedy cały czas wsadzało by się menu na ekran - trochę irytujące. Jest możliwość wyłączenia menu w opcjach? Od jakiegoś czasu zastanawiam się nad tą piątką, i pewnie trzeba będzie kupić. Na pewno brałbym wersję Touch, w razie problemów zawsze można to wyłączyć.
  5. PLS odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Użyj Multi Map Exporter w zakładce ZPlugin. Wybierasz mapę/mapy jakie ma stworzyć i zapisujesz. Później importujesz do maxa. Inna metoda to zakładka Tool (domyślnie cała kolumna z prawej strony), w której masz kolejne zakładki dotyczące różnych map (Displacement Map, Texture Map, Normal Map) - tam możesz je tworzyć. Później zapisujesz do pliku i importujesz do maxa.
  6. PLS odpowiedział michaelsx → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Te szwy są modelowane? Wydaje mi się, że to bump (ewentualnie normal) + tekstura. Jeśli chcesz coś takiego modelować to przekonwertuj krawędzie na linie (te krawędzie, po których mają biegnąć szwy), stwórz szew i kopiuj go po tych liniach. Jednak wydaje mi się, że szybciej i wygodniej zrobisz to w PSie na bumpie i teksturze (albo w ZBrushu jeśli masz dostęp).
  7. PLS odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Potrzebujesz 2 mapek - normal i displacement. Jeśli będziesz je mieć to możesz wrzucić niskopoligonowy model do maxa, użyć map i będziesz mieć detal (w przypadku displacement będziesz musiał zagęścić siatkę w maxie - np. Turbosmooth). Poczytaj o tych mapach.
  8. PLS odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie no oczywiście że w tym momencie 3D-Coat będzie znacznie lepszy jeśli chodzi o retopo czy mapowanie. Jednak Pixologic cały czas wprowadza nowe "ficzery" i nie zdziwiłbym się gdyby niedługo pojawiły się rozwiązania z 3D-Coata;] Obecnie mapowanie w ZBrushu UVMasterem faktycznie bywa problematyczne. Jeśli ktoś chciałby używać ZBrusha do mapowania to najlepiej ustawić szwy w maxie a później zmapować w ZBrushu według tych szwów. Wtedy będzie pewność, że nie pojawią się jakieś nowe cięcia;]
  9. Również gratuluję zakończenia ciekawego projektu. Udało się Wam całkiem nieźle oddać silentowski klimat. Moment przemiany otoczenia po syrenie wykonany jest rewelacyjnie. Generalnie efekty wyszły spoko, nie spodziewałem się tego. Z tych słabszych rzeczy mogę wymienić dwie. Pierwsza to taka o której wspomniał Baggins - trochę przynudza, za dużo jest nudnych scen. Druga sprawa to sceny walk, trochę sztuczne, mało dynamiczne - nie czuć adrenaliny;] Tak czy siak całość wyszła całkiem fajnie, stwory ciekawe (i te charakteryzowane i ten modelowany), spoko muzyka silentowska, efekty ładne - raz jeszcze gratule.
  10. PLS odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dzięki za info. Dawniej bawiłem się trochę w mapowanie w Blenderze, całkiem fajnie się w nim działało. 3D-Coat chodzi mi po głowie od dłuższego czasu, ale generalnie widzę, że od strony retopologii i mapowania ZBrush zaczyna też być wyposażany w coraz to nowsze narzędzia - więc nie wiem na ile ten 3D-Coat będzie na dłuższą metę potrzebny;] Gdyby miał faktycznie jakieś świetne rozwiązania to prędzej bym się zdecydował.
  11. PLS odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nowe wersje 3D-Coat wypuszczane są jako darmowe dla użytkowników poprzednich wersji (jak ZBrush) czy trzeba już płacić? Powiedzcie jak jest z mapowaniem w 3D-Coat. Posiada jakieś dobre narzędzia do tego? Widziałem kilka filmików jak ludzie jedynie kroją siatkę a ona jest automatycznie rozkładana. Ale czy można lepiej pobawić się z tymi UV'kami? Od jakiegoś czasu zastanawiam się na tym programem, głównie do wygodnego retopo i mapowania.
  12. PLS odpowiedział PLS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki raz jeszcze za opinie. DaRoZ Twoja podmalówka pozamiatała, rewelacyjnie oświetliłeś, aż sobie zapisałem. Wczoraj wieczorem wziąłem na warsztat jeszcze głowę i trochę ją przerobiłem:
  13. PLS odpowiedział PLS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki wielkie za opinie. Pracę robiłem trochę na szybko, więc jest tu masa niedoskonałości. Na materiał twarzy poświęciłem w ogóle chyba najmniej czasu. Raczej już bym tego nie dokańczał, więc pomyślałem, że taką wrzucę. Znając życie, gdybym chciał to dokończyć to pewnie odłożyłbym na bok i już więcej do tego nie wrócił - tak już bywało wiele razy;] @Lucek Włosy to kombinacja samego fibermesh. Maxowy Hair and Fur fajnie się sprawdza w przypadku krótkich włosów, z długimi zaczyna się większa zabawa, dlatego jak już ZBrush daje możliwość zabawy z włosami to wolę wybrać jego;] Audiobook Wiedźmina rzeczywiście kopie zadki. Świetnie się tego słucha i aż żal bierze, że tak wolno to nagrywają. Krew Elfów pojawi się w przyszłym roku, a na Czas Pogardy trzeba będzie znowu czekać i czekać.
  14. PLS dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pracę wykonałem już jakiś czas temu. Przed tym odświeżałem sobie sagę razem z grami i audiobookiem - stąd pomysł na dość szybkie zwizualizowanie sobie Geralta;] Baza wszystkiego tradycyjnie wykonana w maxie, później dłubane w ZBrushu i z powrotem wrzucone do maxa aby wyrenderować VRayem. ZBrush edit: Nieco inna wersja twarzy
  15. PLS odpowiedział rly → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Na allegro był za 839zł, ale już jest droższy bo jest to licytacja a nie Kup Teraz. Pewnie ktoś zamówił z ibood (bo też w zestawie Meet the Masters i również wysyła dopiero 20 września) i sprzedaje na allegro trochę drożej;]
  16. PLS odpowiedział Tukan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Całkiem fajna zbroja - chociaż popracowałbym jeszcze trochę nad samą teksturą. Jeśli chodzi o animację takiego modelu to niestety będziesz mieć problem. Wszystkie elementy za bardzo przylegają do siebie, więc nie obejdzie się bez mocnego "gięcia" zbroi przy ruchach. Mam tu głównie na myśli naramienniki, nadgarstki, dłonie, buty, itp.
  17. Pierwszy trailer mocno mnie nakręcił na tę baję, ale drugi nieco zniesmaczył:/ Widzę, że będzie trochę śpiewanych scen, których od zawsze nie znosiłem w bajkach.
  18. PLS odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Domyślałem się, że to od Digic Pictures. Rewelacja jak zwykle.
  19. PLS odpowiedział PLS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki za opinie;] Jedni uznają to za trolla, inni za ogra czy wilkołaka:) Każdy ma po części rację bo każdy wyobraża sobie na swój sposób różne stwory. Tak naprawdę nie ma jednego określonego wizerunku - czy to troll, goblin, ogr, wilkołak, ork - różne źródła prezentują różne interpretacje. To co zawsze kojarzyło mi się z trollem to duża paskudna postać, po części porośnięta sierścią, mieszkająca w jaskiniach czy innych podziemnych norach (ewentualnie górach). Skojarzenie z wilkołakiem zapewne najbardziej powoduje nos - gdyby go zmienić to całość nabrałaby zupełnie innego wyglądu;] Ogry wg mnie są jeszcze większe i bardziej masywne - miałem zamiar robić takiego w następnej kolejności, ale to dopiero jak czas pozwoli;] Dzięki raz jeszcze za opinie.
  20. PLS odpowiedział PLS → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki, fajnie że się Wam podoba:] tr3buh W sumie etapy powstawania tej pracy są standardowe;) Początkowo ogólna baza z maxa wrzucona do ZB. Nie nabazgrałem sobie wcześniej żadnego konceptu, leciałem z głowy więc w pierwszych etapach robiłem ogólne zarysy i rzeźbiłem zęby, oczy, itp. Dopiero jak nabrało to ogólnie wyglądu po którym mogłem stwierdzić, że chcę iść w tym kierunku zabrałem się za usuwanie niektórych wyrzeźbionych elementów (np. zęby) i wstawianie jako oddzielne subtoole. Teksturowałem trochę w photoshopie (głównie sama baza tekstury) i w ZB (świetnie sprawdza się bazgranie po modelu wraz z włączonym rzeźbieniem - przy detalach). Wcześniej do teksturowania używałem głównie PS, teraz chciałem pobawić się znacznie więcej w ZB (i dzięki temu mocniej przekonałem się, że jest to bardzo dobre i wygodne rozwiązanie;) Do ułożenia delikatnej pozy użyłem transpose a do futra fibremesh. Fibremesh przerzuciłem z ZB do maxa i tam całość wyrenderowałem. illusion Moje własne stwory raczej mi się nie śnią, ale różne inne czasem tak;]
  21. PLS dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Założeniem było wykonanie popiersi kilku stworów fantasy. Na pierwszy ogień poszedł troll. Praktycznie całość miała być wykonana w ZB, ale ostatecznie zdecydowałem się wyrenderować w maxie z jakimś tłem. Przy okazji chciałem pobawić się nowszymi zbrushowymi ficzerami, które wcześniej trochę zaniedbałem;] Poniżej screeny z ZBrusha:
  22. Furki bardzo fajne, render też przyjemny - jak to powiedział vision3d - katalogowy. Wymieniacie różne słabe punkty, ale wg mnie tym co w znacznej mierze obniża realizm jest asfalt. Dookoła jest biały most, jasne niebo, więc jezdnia powinna być też znacznie jaśniejsza (rozświetlona od tego wszystkiego). Dodatkowo tylny horyzont powinien być lekko "zadymiony" od powietrza. Most wydaje się taki być, ale jezdnia do samego końca jest zbyt czarna.
  23. PLS odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chyba większość osób, która zaczyna zabawę z 3d zastanawia się jak lepiej modelować, którą metodę wybrać. Dopiero po jakimś czasie sam zauważa, że faktycznie dobiera się to w zależności od rzeczy jakie się modeluje. Już nawet przy samej organice, można stosować na przemian metody - modelując głowę lepiej stosować poly by poly, a tworząc tułów można użyć boxa. Ja osobiście przeważnie stosuję pierwszą metodę (jeśli chodzi o organikę). Boxów używam niekiedy do odzieży - np. buty, czapka, itp.
  24. PLS odpowiedział oczymufasy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W dokładnie taki sam sposób jak z oddzieloną głową. Kopiujesz cały model i zmieniasz w nim twarz. Morpher musi być pod Skinem na stosie modyfikatorów - w przeciwnym wypadku wszystko będzie się sypać.
  25. PLS odpowiedział oczymufasy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No pewnie że da.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności