
Zawartość dodana przez n-pigeon
- Grosnus
-
Teczka 2D - Wojtek Fus
Lepiej się nie spieszyć, prędkość przyjdzie z czasem. Możesz nawet siedzieć nad jednym 30 min jeśli nie jest wystarczająco dobry, ciesz się, że to tylko 8 :) Jakość jest ważniejsza od szybkości kiedy jest się na etapie nauki. Robiąc dużo, szybko i na odwal, nie zrobisz progresu. Dobrze że się starasz by było ładnie, ćwiczysz łapę na tablecie :) nie będziesz potem marudził, że na tablecie nie da się wygodnie rysować. :)
-
Teczka 2D: Artozi
Kurcze nie chciałem nic pisać bo to teczka, ale szybko coś wtrącę. Artozi bardzo cię przepraszam za offtop. Styl to tematyka nie technika, jak narysuje portret z słabym, ciepłym, miękkim, światłem, to na bank ktoś powie, że studiuje Rembrandta, a to tylko składowe portret, słabe miękkie ciepłe światło :D Łapiecie o co mi chodzi? :D Technika nie ma nic do rzeczy i tak wszyscy używamy prawie identycznych... nie mamy, aż takiego pola do popisu jak nam się wydaje, jeśli o to chodzi :) Projekty i pomysły zawsze ulegały tylko ewolucji nie rewolucji, rewolucja w sztuce była wtedy kiedy jedna grupa artystów z wąskiego podwórka sztuki z mocno określonymi modnymi regułami, wchodziła na inne równie małe równie ubogie i równie określone podwórko, które na bank już istniało wcześniej tylko nazwa była inna :D Uważamy się za takich super bo mamy internet! Kiedyś zasięg mody, pomysłów i ruchów artystycznych które kopiowały ten sam pomysł był równie wielki co dzisiaj. Od czego mamy język... Jedynie prędkość wymiany informacji się zwiększyła. Moim zdaniem mamy w dzisiejszych czasach eksplozje kreatywności w porównaniu do dawnych "dobrych czasów". Można być tym kto rozwija istniejące podwórko, lub starać się przeskoczyć do innego, ale tak czy inaczej wszyscy robimy to samo, stawiamy kolorowe plamki na płaskiej powierzchni :P Czas się z tym pogodzić :D Artyści są jak błazny, stajemy przed gawiedzią i zabawiamy ich podrzucając piłeczki, nic więcej. :D Sorry lubię to powtarzać x) @artozi Fajne masz te maluny, ale brakuje mi w nich czytelności, nie wiem na co patrzeć, w jakiej kolejności i co widzę. Popracuj nad tym, nie wiele więcej Ci już potrzeba :) Powodzenia, trzymam kciuki :)
-
Tygodniowy Speedpainting#131- Nadzieja
Jest MOC! 10
-
Tygodniowy Speedpainting#131- Nadzieja
Może to temat, jak na moje oko bardzo abstrakcyjny, ciężko się nim inspirować O.o P.S o groch mnie uprzedził
-
LuxRender - blog deweloperski
@Drabson O to fajno, przestałem śledzić commity, muszę zaktualizować moją wersje, ciekawe czy dupli groups też działają.
-
LuxRender - blog deweloperski
W Cycles i Luxie nie musisz renderować na GPU, masz wybór, ale jak już renderujesz z OpenCL lub CUDA, to wykorzystywana jest niestety pamięć karty :/ duże sceny nie przejdą. Proxy oczywiście zmniejszy zużycie pamięci, ale Cycles jeszcze tego nie obsługuje, a czy lux ma taką funkcje, to nie wiem. Tak, jest to ważna różnica miedzy tymi rendererami. OSL mimo unbiasowego podejścia do renderingu, ma wsparcie dla osobnych passów i warstw, implementacja tego leży po stronie renderera i jeszcze nie jest gotowa dla Cycles. Na bank szybko ujrzymy tą funkcjonalność, jest to jedna z kluczowych funkcji dla projektu Mango. Za to Lux obsługuje Light Groups, więc nawet po skończonym renderingu możesz modyfikować światła bez ponownego renderowania.
-
Animowany teledysk "Kosmostumostów"
O a jednak ktoś się znalazł :D Dzięki za podzielenie się procesem powstawania! :)
-
Animowany teledysk "Kosmostumostów"
Moim zdaniem to 3D, ale nie camera mapping, przy takich ruchach kamery, camera mapping by się rozjechał, pewnie zwykłe bezpośrednie mapowanie na modelu. Nie ma tu kogoś kto przy tym pracował? Sam jestem ciekaw jak to było robione :D Making of, must have.
-
Animowany teledysk "Kosmostumostów"
Nie jestem miłośnikiem rapu, ale brzmi nieźle. Natomiast teledysk... WOW :D Gratuluje projektu, nowa jakość nie ma co! :)
-
LuxRender - blog deweloperski
@kpulka Oba :) Zarówno Cycles jak LuxRender są unbiasami, ale Lux jest nastawiony na jak największy fotorealizm i dokładność, jest rozwijany pod kątem wizek. Cycles jest hybrydą unbiasowych i biasowych technik, jego unbiasowe funkcje mają pewne kompromisy, by umożliwić dużą elastyczność budowania shaderów. Głównie chodzi o kaustykę. Sposób tworzenia shaderów w Cycles jest inspirowany i oparty o Open Shading Language od Sony i jest czystym raytracerem. Cycles jest projektowany pod produkcje i animacje. Podsumowując, Lux jest prostszy w użyciu i dokładniejszy, Cycles będzie miał większe możliwości i prędkość, ale będzie trochę trudniejszy do opanowania. Oba są i pozostaną darmowe, więc nie jesteś zmuszony wybierać jednego.
-
Nauka blendera dla majkowca.
Tutki które podał natas są idealne na totalny start. Po tych tutkach, wydaje mi się, że najlepiej będzie jak zaczniesz od: 1. Obczajenia wszystkich edytorów. Każdy ma własne menu, w tych że menu znajdują się wszystkie możliwe opcje, chyba że edytor ten ma belki, które otwiera się za pomocą N i T (nie każdy ma T). Każda opcja z menu lub belki ma chmurkę, z opisem co ta funkcja robi oraz skrót klawiszowy obok nazwy. W wypadku opcji z przycisku, skrót klawiszowy jest umieszczony w chmurce. 2. Tego co nie możesz nauczyć się w ten sposób, znajdziesz na oficjalnym wiki Blendera. http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.5/Manual 3. Kiedy zaczniesz coś dłubać, a podpowiedzi z chmurek lub wiki nie będą wystarczająco pomocne, zapytaj tutaj :) Nie powinieneś mieć problemów z przesiadką. Najlepiej nie grzebać w domyślnych ustawieniach skrótów, to będzie dla ciebie tylko dodatkowy problem nie rozwiązanie, łatwiej się po prostu nauczyć nowych. Nawet takich dziwactw, jak zaznaczanie prawym myszki, potem okazuje się, że w tym szaleństwie jest metoda... Główny problem to specjalne zgrupowane menu i opcje które są często używane, odpalane są przez skrót, ale nie są nigdzie opisane, więc jedyny sposób by je poznać to w Preferences, poczytać mape klawiszy xD Dla ułatwienia podam Ci najważniejsze dla modelowania edycji UV. Modelowanie, działają kiedy jesteś w Edit Mode: W - speciale ctrl E - menu edgy ctrl F - menu faceów ctrl V - menu vertexów alt E - menu różnych extrude jeśli samo E to nie jest to czego chcesz K - ciśniesz go i przesuwasz myszke, nóż. Dlaczego go nigdzie nie ma to dla mnie wielka zagadka. Z - przełącza miedzy trybem wyświetlania solid i wireframe U - menu metod rozkładania UV UV: W - opcje weldowania Modelowanie i UV: ctrl Tab - menu z trybami zaznaczenia, żeby nie machać ciągle myszką w kierunku poziomej belki gdzie są do tego przyciski, ale jeśli chcesz mieć kilka trybów na raz musisz użyć tej belki przyciskając przyciski cisnąć shift, działa tylko przy modelowaniu. shift Tab - tryb snapu, na poziomej belce magnes, obok niego są ustawienia jak ma snapować jest też tam odpowiednik retopo, możesz też, będąc w trybie przesuwania czegoś cisnąć ctrl, robi to samo co shift Tab tylko w chodzi w ten tryb tymczasowo, jak go puścisz to wróci do poprzedniego.
-
groch
No teraz zdecydowanie lepiej.
-
Teczka 2D - Wojtek Fus
Mało zrozumiale napisałem, chodzi by nie tworzyć tylu smug/śladów pędzla podczas malowania, np. przez wielokrotne pociągnięcia twardym okrąglakiem na bardzo niskim opacity.
-
10 Animated Shorts Move Ahead in 2011 Oscar® Race
Gratuluje! Ja również widziałem, nieświadom, że został opublikowany bez zgody autorów. Film wciąga :) tak się skupiłem przy jego oglądaniu, że miałem nagłego zonka, "what już koniec". hehe Jeszcze raz gratuluje i trzymam kciuki :P
-
Teczka 2D - Wojtek Fus
Kalberos, jak to co, no smugi :D te drobne gradientowe przeskoki.
-
Co radzicie?
Ja nie mówię co jest dobre, co jest złe, tylko co zaobserwowałem. Wiele osób po prostu używa Blendera do wizek bo im pasuje, są nawet i tacy co renderuje w Internalu (!) xD, a poza Vrayem jest dużo więcej, dużo tańszych, bardzo dobrych, silników renderujących, a nawet mam znajomych robiących wizki głównie w Vrayu, a mimo to interesują się i używają też innych silników. Nie ma reguły. Ja w wizkach nie siedzę, więc się nie będę wypowiadał, co jest najlepsze :) Grafika to nie dla każdego tylko robota i rzut na kasę, dla większości to pasja, więc normalnym jest to, że nie ograniczają się do określonego softu, tylko szeroko interesują się tym tematem. Ja sam traktuje grafikę głównie jako pasje, nie tylko jako robotę. Testuje dużo softu, którego pewnie nie będę potrzebował :D, ale znalazłem kilka perełek które mógłbym :] np. xsi.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@wesol Nasza radość nie wynika z tego że chcemy pakować w nasze modele ngony ; ) bo tu nie o to chodzi. Ngony ułatwiają modelowanie, są czymś pośrednim do celu którym jest siatka o ładnej topologi i samych czworobokach zbliżonych do kwadratów ;) Do modelowania kubka czy stołu, może i nie potrzebne ngony, ale jeśli chcesz zrobić coś takiego, http://cghub.com/images/view/102456/ to bardzo się przydają :) Nie są oczywiście niezbędne, tak jak mówi szczuro, wielu z nas od bardzo długiego czasu pracowało bez nich, ale czas wejść z Blenderowym modelowaniem w XXI wiek...
-
Co radzicie?
Więc, radzę nie porzucać maxa przynajmniej nie całkowicie warto znać przynajmniej jego podstawy, jednak więkrzość firm w Polsce z niego korzysta, choć masz racje, że wiele firm korzysta z Blendera, zdaje się że najwięcej w branży wizualizacji, ale nie mam badań rynku ;) Mojemu znajomemu który pracuje przy grach mobilnych polecono w firmie używać Blendera, więc musiałem go podszkolić. Jeden z użytkowników tego forum używał Blendera, ale w firmie musiał nauczyć się XSI itd. Tak czy inaczej, lepiej znać kilka softów, jak znasz jeden dobrze to tak jakbyś znał wszystkie, jak piszą w innym wątku wystarczą 2 tygodnie na przesiadkę: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=80536&page=2 W Polsce używa się również xsi i maya, przecież nie będziesz się uczył każdego istniejącego programu ;) Mówiąc krótko, naucz się jednego softu, ale tak naprawdę porządnie, który wybierzesz na start zależy tylko od ciebie. Każdy ma inne upodobania i wymagania do softu, a to nie soft tworzy portfolio, a to one się liczy w tej branży. Program to tylko gałkologia, jak będziesz cenny dla firmy dadzą Ci czas na przyzwyczajenie się.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Tak dziesięć znakuf
-
Teczka 2D - Wojtek Fus
Super wykonanie, gdybyś wyostrzył lekko rejony światła, wyglądało by nawet lepiej. PS Deja vu? PS Radze też nie używać tylu smug pędzla, tylko dawać bardziej jednolite plamy, ktoś z kiepskim monitorem TN zobaczy brzydkie artefakty.
-
groch
Super wykonanie, gdybyś zmiękczył lekko granicę między cebulą, orzeszkami, a cieniem, wyglądało by nawet lepiej.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
No zdaje się wesol dobrze kalkulujesz. Im więcej użytkowników będzie chętnych pomóc tym większa szansa, że to jednak będzie 2.63 a nie 4. Dobra wiadomość jest taka, że już nie tylko campbell i ender79 harują nad bmeshem, a harują naprawdę ciężko, średnio 3/4 commity dziennie, to po dłuższej nieobecności wrócił howardt, a niektórzy developerzy pomagają zaktualizować swoje nowe funkcje do bmesha. Prace nad bmeshem nareszcie są na poważnie \o/ nie ma bata, już się nam nie wywinie :)
-
gimpowe szaleństwo :P
Naaajs, świetne rysuny, najbardziej podoba mi się Troll i Pan. :) Inki z dziewczynką też niezłe, używałeś Ink toola? Która wersja normalny czy Gimp-Painter?
-
noiprox v2.0 (up 21.03.14)
@nicponim Na refce światło jest z góry i z boku u noiproxa z góry, stąd różnica, ale wystarczy by ocenić co dostanie po łapkach P: Lepszy over niż puste gadanie i sarkazm... :O