Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. Z profila wygląda całkiem,całkiem-tylko pomiędzy nosem a górną wargą za bardzo zapadnięte.Od przodu i w 3/4 kiepsko,miejscami dziwne nierównośći i tak jakby niektóre części twarzy poprzesówane-np.kości policzkowe do tyłu uciekły i przez to to połączenie z nasadą nosa za mięsiste wyszło...Subdivide niżej i move brush:). Na referce jest całkiem ładna:) Pozdr:)
  2. Ja już nie doradzam więcej bo przy takim tempie postępu za tydzień będziesz lepszy ode mnie:)Teraz sam kombinuj i pamiętaj o refkach:).Pooglądaj też sobie zdjęcia rzeżb,podpatrz rozwiązania. Pozdro:)
  3. mafida

    retopology w max

    Dla mnie najlepiej sie sprawdza ten skrypcik co waza podał.Wszystkie zalety zwykłego poly modelowania z maxa,symmetry,turbosmooth,bridge,connect...wszystko działa.Używam już od 2 miesięcy chyba i nawet jednej zwiechy jeszcze nie zaliczył:)
  4. Hej,dzięki za odę prawie spadłem z krzesła,na podłogę Ale Ania ma rację że model smoka mógłbyś poprawić,bracie:D :)
  5. mafida

    Normal Mapa i UVW z zbrusha

    W Zbrushu tak zrobiłem+flip vertical normal mapy przy exporcie.Usunąłem mapowanie i walnąłem od nowa AUV tiles.Zależy jeszcze co w maxiu poustawiałeś:)
  6. mafida

    Normal Mapa i UVW z zbrusha

    U mnie na zbrushowym AUV tak wyszło normal+disp: A tak sam normal: Artefaktów nie ma,więc cos żle poustawiałeś chyba...jak chcesz to mogę podać swoje ustawienia. Pozdr:)
  7. mafida

    Normal Mapa i UVW z zbrusha

    Chie,chie to pierwsze to był namiar gdzie w zbrushu flipnąć.To drugie wytlumaczenie rożnicy między flip vertical a flip green channel.Sorry za zamieszanie:) Wrzucaj do ściągniecia to zobaczę,aczkolwiek jeszcze nie robilem normali w 3.5 tylko w 3.1 ale co tam:P Pozdr:)
  8. Ładnie,widac że juz wiesz o co chodzi.Teraz tylko tak dalej. Phi,wiem że wystarczy kliknąć scrollem ale i tak mi sie nie chce:P To Ty musisz dbać o swoich kibiców:) Pozdro:)
  9. mafida

    Normal Mapa i UVW z zbrusha

    A po co jeszcze raz w maxie flip green jak już w zbrushu zrobiłes?
  10. mafida

    Normal Mapa i UVW z zbrusha

    Flip green channel w tool/normal map.Flip vertical obraca mapkę jeszcze trzeba flipnąć zielony kanał w normal mapie. Pozdr:)
  11. mafida

    program do 3D na MAC OS X

    Ja jestem przyzwyczajony do maxa ale z tych co wymieniłeś najbardziej mi podchodził interface XSI jak sie kiedyś trialem bawiłem.Cinema 4D tez była całkiem,całkiem dla mnie. Pozdr:)
  12. Facecik całkiem fajny ale panienka bardziej mi sie podoba(to chyba dobrze:)).Podobna do rzeżby ale widac że w twoim stylu(to chyba też dobrze). Ps.dzięki za linka z tymi rzeżbami,świetne są,tylko szkoda że takie małe zdjęcia...
  13. Calkiem zgrabna,tylko oczka jakies płaskie:)
  14. Całkiem nieżle już wygląda,widać duży postęp w porównaniu do pierwszej pracki w wątku a to najważniejsze:) Perspektywą się nie przejmuj,ja tam zawsze rzeżbie w trybie ortograph(czy jak tam sie to nazywa).Jak ci za bardzo potem rozjeżdża na koniec w perspektywie to możesz zmienic parametry w menu draw i dopasować do modelu. Pozdro:) Ps.I zamieszczaj te obrazki normalnie bo mi się nie chce na linki klikać:D
  15. F/X-Dzięki:) Dzięki:)Za pół roku może cos wrzucę to możesz zajrzeć;) Heja,dzięki:)Trzy na szynach to i tak 2 stopnie lepiej niz miałem na maturze z matmy:P Dzięki:)Skilla nie zazdrość bo nie ma czego to tylko kilka marnych sztuczek;) Pozdro:)
  16. Bardzo fajne te postacie tworzysz,świetny sympatyczny klimacik:) Czekam na finish w końcu i fronta zawczasu życzę:) Pozdr:)
  17. Swietny ten facecik,ciuszki coraz fajniejsze ci wychodzą.Panienka też ładna,czapeczka extra fajnie wyszła:) POzdr:)
  18. Dzięki chłopaki:)Jak sie Morte'mu podoba to już dobrze:).A stworek to pies zdecydowanie,akurat miałem takie refki anatomiczne. dac77-no mi sie te kości na biodrach też nie podobają,może coś pokombinuję jeszcze.Ogon niedokończony,łapki też jeszcze nie.Te penisy to takie kolce miały być ale jak chcesz 6 penisów to też fajnie:P Pipboy-Buecheche,jaki concept?Jak masz jakis własny fajny koncept Demonic Overseer'a to chętnie skorzystam.Albo sam startuj w konkursie,jeszcze 2 dni zostały:D
  19. Dzieki za komentarze. Ania-dzięki,masz rację,te drobne łuski to raczej na szybko na końcu odwaliłem:P duff-dzięki:)Skóra się troche zepsuła przez łuski,lepiej było chyba tylko w niektórych miejscach zrobić łuski a gdzieniegdzie zostawić gładką powierzchnię... Wczorajszoprzedwczorajszoprzedprzedwczorajszy WiP na 3dtotal speedsculpt,ale chyba nie zdąże bo zaraz koniec:D Pozdro:)
  20. mafida

    ZBRUSH - kącik porad

    Noo,szczerze mówiąc to w połowie czytania tej ich metody już mi sie odechciało :p.Z tego co pamiętam to gdzieś pisali że image plane zostanie zastąpione w 4 przez lightboxa a póki co w 3.5 nie ma ani lightboxa ani starego dobrego image plane z 3.1...
  21. Hej Kruku,masz racje z tą ostrością-coś tam namieszałem z layerami,dof'em i layer maskami w photoshopie i już mi sie nie chciało poprawiać:) Pozdr:)
  22. mafida

    ZBRUSH - kącik porad

    A coś tam namotali w 3.5 z imageplane,gdzies tam był o tym wątek na Zcentral,lepiej zrób w 3.1 texturke:D http://www.pixologic.com/docs/index.php/Image_Plane
  23. No to poprawiaj to co zaznaczyłeś:)Jeszcze płatki nosa za cieńkie zrobiłeś,jak z papieru.Nie wiem czy nie za duże te kulki jako gałki oczne wstawiłeś,oczy są raczej małe.Ogólnie widać postęp,wskakuj 1 sub wyżej i oraj wokół oczu,nosa i ust. Pozdr:)
  24. mafida

    zbrush czy mudbox

    Ściągnij sobie triale,porównaj który Ci bardziej pasuje i sam wybierz.Zbrush jest tańszy i ma darmowe updaty,to duży plus. Pozdr:)
  25. Jak masz mniejsze doświadczenie ze zbrushem to tym bardziej rób w neutralnej pozie,opracuj sobie anatomie,bryłe z włączoną symetrią,potem jak już będziesz miał solidna podstawe użyj transpose do upozowania smoka i dosculptuj detale i błędy po pozowaniu na koniec. Narazie wygląda jak glut więc ciężko komentować anatomie:P Pozdr:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności