Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. Che,che:)Ten ostatni świetny,mordka Rządzi:),można koncepta zobaczyć?
  2. Hej-fajnie że się podoba:)dzięki za komentarze:) Monio-Dzięki,miałem dokończyć to wcięcie ale nie dokończyłem;) Tomala-Dzięki:) VS_-Dzięki-masz rację z tymi thongami-to miały być takie płaty skóry odłażące ale geometria się za bardzo juz rozjeżdżała a nie chciało mi się retopo robić:) i zostały gatki.Może to jakiś zboczeniec z kosmosu:P VegA92-Dzięki:)Miał być w stylu aliena ale troche inny,H.R.Giger to mój idol:P Raju-Dzięki;) ptfromscr-Dzięki,może i podobny do Komórczaka,kiedyś ogladałem DragonBalla:) Pozdr:)
  3. Też coś w końcu zrobiłem:).Nie śmiać się,mi się tam podoba-może jeszcze go troche upozuję jak mi sie nie odechce:P
  4. Może niech tylko oczy patrzą w kamerę a twarz pod lekkim kątem tak jak na zdjęciu w załączniku?
  5. No fajnie, 4 gwiazdki ode mnie- 5 dostaniesz jak skończysz elfke bo ładniejsza;)
  6. mafida

    Problem z jednostkami

    Hej-tez to kiedyś niechcący włączyłem-preferences/general/texture coordinates-use real world tex coord...(na samym dole po prawej;) Pozdr:)
  7. A jaki driver masz ustawiony w maxie w preferences/viewport?Nie direct x 10 przypadkiem?
  8. mafida

    Lużne wertexy na Edit Poly

    W maxie 2010 można użyć Selection By Numeric-ustawiasz Edges na 2 i zaznacza Ci wszystkie vertexy z których wychodzą 2 krawędzie.W starszych maxach to samo można zrobic w PolyBoost,był też jakiś darmowy skrypt na http://www.scriptspot.com do automatycznej selekcji takich vertexów,vertex killer albo cos w tym stylu... Pozdr:)
  9. Parametry świateł można tez w light listerze sobie zmieniać wygodniej.
  10. Dokładnie,nawet jakby była tylko jedna pracka to wypada ogłosić zwycięzce.A jak są dwie to dawać sonde:)
  11. mafida

    3ds max blad przy zaznaczaniu

    Przełącz na direct x 9.Max nie działa zbyt dobrze z 10...właściwie wcale:) Pozdr:)
  12. W 3.1 nie można mieć różnych tekstur na subtoolach.Jak chcesz wyrenderowac w zbrushu użyj tekxture to color w zakładce Texture-przeniesiesz teksture na polypainting,oczywiście musisz być na wysokim subdivide żeby efekt był dobry.Żeby nadać różne materiały subtoolom -zaznacz że chcesz działać na kanale meteriału-kliknij M u góry między RGB a Zadd,teraz w menu color możesz wypełnić toola materiałem-fill object. Pozdr:)
  13. Chyba Toltekowie albo Olmekowie;) A główka to demo head ze Zbrusha,więc uwagi powinniście kierować do Ryana Kingsliena bo to chyba on wyprodukował:) Pozdr:)
  14. Taa,fajnie wygląda z teksturką,światło ładnie ustawiłeś,naturalnie wyszło:)
  15. Też masz dużo racji:)Nie wiem czy myśle jak modelarz,też robię obrazki ale nie pokazuję,bo mi się nie podobają;).Wiem że nie ma sensu zastanawiac się zbytnio nad techniką,chyba wszystkie najlepsze still'e 3d to w dużej części obróbka w PS,tekstury ze zdjęć to też nie zbrodnia..ALE ten obrazek nadal mi sie nie podoba.Z tym sensem robienia takiego 3D,może trochę przesadziłem-oczywiście nikt nie zabroni Noe robic takie pracki jak lubi ALE niech je robi starannie,ja na przykład odbieram wrzucanie takiego obrazka jako brak szacunku dla widza.Naprawdę,wystarczyłoby 10 minut w photoshopie żeby usunąć chociaż te największe,najoczywistsze wady... Pozdrawiam:)
  16. Jak dla mnie to wygląda już całkiem spoko,dorób szyje,włosy,jakąs bluzkę i będzie spoko.Teksturki i oświetlenie też powinny pomóc modelowi.W zbrushu wcale nie musisz dużo robić,parę poprawek move brushem żeby do oryginału upodobnic powinno wystarczyć. Pozdr:)
  17. A mi się nie podoba.Nieważne jakiej techniki użył,czy zamapował fotkę czy nie,całość i tak wygląda jak kiepsko wycięte z gazety zdjęcie wklejone w czarne tło.Zwłaszcza ta biała,byle jak zamazana po krawędziach plama przy brodzie rzuca się w oczy...Te dwa kańciaste kłaki na brodzie też można było poprawić w PS.Apropos tekstur i kątów,po co wogóle robic takie 3d?Mnóstwo ludzi namalowało by to lepiej w 2d albo zmontowało fotkę w photoshopie i efekt byłby lepszy....Ogólnie jak zwykle u Noe/Keraja niezły początek i tandetne zakończenie,na pierwszy rzut oka nieżle a im dłużej patrze tym więcej głupich błędów i niedoróbek wyłazi...
  18. Tools/ViewportCanvas Pozdr:)
  19. Dobrze jest,nie wiem czy gałki oczne jeszcze trochę nie za duże.Napewno powieki za cieńkie jak dla mnie.Mógłbyś włączyć symmetry i pokazać bez tego szwu pośrodku,i jakiś widoczek z profila.
  20. Przecież to elfka(widać po uszach),musi miec większe oczy żeby celnie z łuku strzelać.Pamiętam że Legolas we Władcy Pierścieni też miał lepszy wzrok od przeciętnych śmiertelników-to i gałki oczne musiał miec większe;)
  21. Fajny,jak na 2 godziny z zspheres to nawet bardzo fajny:)
  22. Z tego co jeszcze pamiętam ze szkoły to trochę rosną,aczkolwiek zmieniają sie chyba najmniej ze wszystkich organów:) Nie wiem czy to autentyk,ale jeśli tak to widać że oko za duże nie jest;) http://www.youtube.com/watch?v=FanxCxeaYBE&feature=related
  23. Hmm,myśle że wymiar 25 mm jest ok.Nawet na tych zdjęciach co pokazałeś właściwie te małe oczka pasują.Wydaje mi się że po prostu to co widac przy otwartym oku to właściwie cała jego średnica,oczywiście możesz mieć trochę większą gałkę oczną niż te standardowe 2,5 cm.Chociażby 2 metrowy koszykarz będzie miał pewnie większą średnice oka niż koleś o wzroście 1,5m.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności