Zawartość dodana przez mafida
-
textury i material na subtool'ach-problem!
W 3.1 nie można mieć różnych tekstur na subtoolach.Jak chcesz wyrenderowac w zbrushu użyj tekxture to color w zakładce Texture-przeniesiesz teksture na polypainting,oczywiście musisz być na wysokim subdivide żeby efekt był dobry.Żeby nadać różne materiały subtoolom -zaznacz że chcesz działać na kanale meteriału-kliknij M u góry między RGB a Zadd,teraz w menu color możesz wypełnić toola materiałem-fill object. Pozdr:)
- Obiekt 3d: Urna
-
modele 3D: |DOODLES|
Taa,fajnie wygląda z teksturką,światło ładnie ustawiłeś,naturalnie wyszło:)
-
textury i material na subtool'ach-problem!
W którym zbrushu?3.5 czy 3.1?
-
Postac 3D: Old Black Guy
Też masz dużo racji:)Nie wiem czy myśle jak modelarz,też robię obrazki ale nie pokazuję,bo mi się nie podobają;).Wiem że nie ma sensu zastanawiac się zbytnio nad techniką,chyba wszystkie najlepsze still'e 3d to w dużej części obróbka w PS,tekstury ze zdjęć to też nie zbrodnia..ALE ten obrazek nadal mi sie nie podoba.Z tym sensem robienia takiego 3D,może trochę przesadziłem-oczywiście nikt nie zabroni Noe robic takie pracki jak lubi ALE niech je robi starannie,ja na przykład odbieram wrzucanie takiego obrazka jako brak szacunku dla widza.Naprawdę,wystarczyłoby 10 minut w photoshopie żeby usunąć chociaż te największe,najoczywistsze wady... Pozdrawiam:)
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
Jak dla mnie to wygląda już całkiem spoko,dorób szyje,włosy,jakąs bluzkę i będzie spoko.Teksturki i oświetlenie też powinny pomóc modelowi.W zbrushu wcale nie musisz dużo robić,parę poprawek move brushem żeby do oryginału upodobnic powinno wystarczyć. Pozdr:)
-
Postac 3D: Old Black Guy
A mi się nie podoba.Nieważne jakiej techniki użył,czy zamapował fotkę czy nie,całość i tak wygląda jak kiepsko wycięte z gazety zdjęcie wklejone w czarne tło.Zwłaszcza ta biała,byle jak zamazana po krawędziach plama przy brodzie rzuca się w oczy...Te dwa kańciaste kłaki na brodzie też można było poprawić w PS.Apropos tekstur i kątów,po co wogóle robic takie 3d?Mnóstwo ludzi namalowało by to lepiej w 2d albo zmontowało fotkę w photoshopie i efekt byłby lepszy....Ogólnie jak zwykle u Noe/Keraja niezły początek i tandetne zakończenie,na pierwszy rzut oka nieżle a im dłużej patrze tym więcej głupich błędów i niedoróbek wyłazi...
-
teksturowanie w PolyBoost
Tools/ViewportCanvas Pozdr:)
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
Dobrze jest,nie wiem czy gałki oczne jeszcze trochę nie za duże.Napewno powieki za cieńkie jak dla mnie.Mógłbyś włączyć symmetry i pokazać bez tego szwu pośrodku,i jakiś widoczek z profila.
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
Przecież to elfka(widać po uszach),musi miec większe oczy żeby celnie z łuku strzelać.Pamiętam że Legolas we Władcy Pierścieni też miał lepszy wzrok od przeciętnych śmiertelników-to i gałki oczne musiał miec większe;)
-
modele 3D: |DOODLES|
Fajny,jak na 2 godziny z zspheres to nawet bardzo fajny:)
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
Z tego co jeszcze pamiętam ze szkoły to trochę rosną,aczkolwiek zmieniają sie chyba najmniej ze wszystkich organów:) Nie wiem czy to autentyk,ale jeśli tak to widać że oko za duże nie jest;) http://www.youtube.com/watch?v=FanxCxeaYBE&feature=related
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
Hmm,myśle że wymiar 25 mm jest ok.Nawet na tych zdjęciach co pokazałeś właściwie te małe oczka pasują.Wydaje mi się że po prostu to co widac przy otwartym oku to właściwie cała jego średnica,oczywiście możesz mieć trochę większą gałkę oczną niż te standardowe 2,5 cm.Chociażby 2 metrowy koszykarz będzie miał pewnie większą średnice oka niż koleś o wzroście 1,5m.
-
Modele 3D: Wszelakie moje obiekty
Dobra dałem 5 gwiazdek;)
-
Postac 3D: Postacie - nauka anatomii (uwaga! - ptak)
Główka świetna jak zwykle,ale fakture skóry to skopałeś-wygląda jak papier ścierny trochę:).Już lepiej by było chyba wogóle gładką zostawić;) Edit.Ale za to zmarchy na ustach klasa wyszły:)
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
Masz rację że pytasz o rozmiar gałki ocznej,bo narazie jest o wiele za duża.Tak na oko o 1/3 spokojnie byś mógł zmniejszyć.Cała reszta modelu bardzo fajna.To że nie masz modelu w skali nie powinoo przeszkadzać,przeskaluj mniej więcej cała główkę,niech ma powiedzmy ze 24 cm wysokości z tym kawałkiem szyji,potem zrób oko tak jak Tomala pisał na 25mm i mniej więcej masz dopasowane.To nie samolot 10% w te czy wewte nie powinno miec większego znaczenia... Pozdr:)
-
modelowanie z NURM subdivision i bez
A skąd wiesz że bez nurms?Mógł użyć meshsmooth a potem collapse to editable poly na przykład...
-
Kształt vertex-ów
Hynol i Sly dobrze radzą,włączasz constraint to edge(shift-x) albo to face i vertexy trzymaja się powierzchni przy przesuwaniu(to samo zrobiłem w moim śmiesznym tutku:) Bo ja strasnie łomantyczny jestem;) Pozdr:)
-
Modele 3d: Skeczbuk
Higgins jak żywy:).Podobny.Reszta też fajna chociaż nie lubie starwarsów...;)
-
Kształt vertex-ów
Nagrałem mały videotutorial jak zrobic dziury w kulce,bez podkładania cylindra samym skalowaniem vertexów;) http://rapidshare.com/files/287519721/dziurki_i_kulki.mov Pozdr: i sorry za rozdzielczość;)
-
Model 3d: pierwsza glowa
Mi tam się już całkiem podoba,zajmij się kapturkiem i włosami.Jak skończysz kapturek obejrzyj główkę świeżym okiem i sam wyłapiesz co ci jeszcze nie pasuje... Pozdr:)
-
Wyswietlanie tekstury na obiekcie
W 3.5 texturki na toola nakładasz w Tool/texture map(klikasz new i wybierasz mapke).Można nakładać różne text. na subtoole.
-
materiał pikowany guzikami
A tu np. fajny tutorial: http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/sofamodeling/sofa_modeling.html Pozdr:)
-
Model 3d: pierwsza glowa
Całkiem fajna główka,widać progres w porównaniu do poprzednich.Tak jak Lucek napisał może podbródek trochę nie tego.Usta i nos fajnie.Najbardziej mi nie pasuja oczy i okolice.Powieki zrób grubsze,teraz wyglądają jak cieńka guma naciągnięta na gałki oczne.Pokaż bez kapturka,wydaje mi się że coś nie gra też przy zewnętrznych kącikach oczu ale może to cień..a może nie.I większe byś mógł te obrazki wrzucić,niektórzy są już starzy i ślepi:P
-
Z high poly do low poly
Retopo możesz zrobic w maxie 2010,ma całkiem fajne narzędzia.Może nawet wystarczy ręcznie usunąć niektóre krawędzie-masz fajne narzędzie remove loop w zakładce loops w graphite modeling tools. Polyboost jest zintegrowany w maxie 2010,i to trochę rozszerzona wersja:) Też na to czekam ale jakoś długo juz robi:P