Zawartość dodana przez mafida
-
Yamaha MT-03 + otoczenie
No i bardzo fajnie,może tylko ten patyk za przednim kołem jakoś tak kłuje w oczy.
-
Rozłożenie UVek z zachowaniem proporcji ścianek
U mnie działa,czym się to niedziałanie przejawia?
-
Problem z Unwrap'em
Skaluj śmiało to że teraż będą czerwone nie ma wplywu:)Wyłącz show edge distortion jak już spełniło zadanie i nie będzie cię kłuło w oczy;)
-
Rekonstrukcja rzeźby w Zbrush
Wygląda coraz fajniej,clay tubes to podstawa,ja właściwie prawie wszysto nim robię a tutaj jak celem jest kamienna rzeżba to tym bardziej się przyda żeby uzyskać efekt figury a nie ciała człowieka,może jeszcze flatten brush się przydać ...
-
Yamaha MT-03 + otoczenie
No właśnie Nvidia fajnie że wyostrzyłeś,akurat miałem napisać że taki zblurowany ten motorek,tylko teraz by się lekki dof jeszcze przydał :)
-
Zbrush4 soon
O właśnie to ze skalą to chyba najbardziej wk**** wada zbrusha:(
-
Zbrush4 soon
No trochę by mogli unormalnić bo niektóre funkcje dosyć dziwnie są poukrywane,np.retopo zrób zsphere,riggin ble,ble bez sensu troche i w dziwnych miejscach zamiast jedna zakładka retopo klik i już.Co do mudboxa to co z interfejsu jak samo sculptowanie jakieś takie jakbyś lepił plasteelinę w zimowych rękawiczkach bez palców,nie ma tego fajnego filingu jak w zbrushu;)
-
Rozłożenie UVek z zachowaniem proporcji ścianek
Masz tam w opcjach relaxu-set as default.
-
ZBrush - pierwsze starcie
Jak miał być łeb demona to nie wyszło-wygląda raczej jak główka mrówki zanurzona w roztworze soli kuchennej do momentu wytrącenia się kryształków,pomalowana czerwonym sprayem i obtoczona w niewielkiej kupce losowych odpadków;)Użyj referncji jakichś przy następnej główce-będzie lepiej,Tak sobie maziać z głowy to można po 5 latach praktyki w modelowaniu...:)Taa i jak Morte napisał detal sobie daruj..
-
Scena 3d: Bahai Temple
No ...piękne po prostu:)...
-
Rekonstrukcja rzeźby w Zbrush
Nie jest żle ale chyba niepotrzebnie połączyłeś mu tą narzutę na ramionach z resztą szaty a rękawy z tłowiem.Myślałem że rozbijesz siatkę na subtoole ale widzę że poszedłeś w hardcore:)A na porządnego basemesha jak już masz tyle wyrzeżbione wcale nie jest za póżno,w zbrushu masz retopo-ale możesz zretopologizować tylko kawałek figurki -np samą tą narzutę na ramionach albo głowe -15 minut roboty.wersje low-poly do maxa i np przedłużasz ją w dól.Potem dodajesz ją jako subtoola w zbrushu i przerzucasz na nią detale przez project all i masz samą narzutę jako osobnego subtoola a nie stracisz nic z tego co już wyrzeżbiłeś i tak dalej...Jak go rozbijesz na kawałki nawet dopiero teraz w odpowiedni sposób to potem zawsze można połączyć spowrotem;) PS.Albo może odwrotnie zamiast oddzielać mu tą narzute wyciągnij ją na chama do końca z tego mesha co już masz i wtedy retopo???
-
Rekonstrukcja rzeźby w Zbrush
Takie cos jeszcze znalazłem o robieniu szatek-może się przyda,parę filmików i brushe do ciuszków: http://www.selwy.com/2009/zbrush-clothes-tutorial/
-
Problem z Unwrap'em
A tam zaraz będzie widoczna ,co ty każdą cegłe innego koloru chcesz robić?Nie musisz zresztą zaraz tilingować na pałe -jak zrobisz 2x2 to już masz 2 razy mniejszą bitmape a tilingu napewno nie będzie widać,masz materiały blend,czy tam mix ustaw go w kanale diffuse a w nim drugą bitmape dla koloru cegieł i mapkę jakąś proceduralną jako mikser i ci tiling rozbije...Trochę pokombinować trzeba;)
-
Postac 3D: Stary Czlowiek
Dobrze jest ale mi też ten poprzedni render bardziej podchodził,tamto światło więcej wydobywało z samego modelu i to drugie oko przedtem też lepiej było doświetlone,kłaki super:) Ps.w końcu wiem kogo mi przypomina -tego stareo wampira Viktora z Underwold.
-
Problem z Unwrap'em
Render uv template to tylko podkładka do edytowania tekstur w np photoshopie .Jasne że lepiej nie robić 100x100 bo same krawdaty wyjdą,najwygodniej zrobić taką rozdzielczość jaką chcesz teksture-po co się potem bawić w skalowanie.Ale tak,możesz zrobić 1024 a potem przeskalować proporcjonalnie i będzie pasować.Ostrość tekstury na renderze to nie tylko rozdzielczość,masz jeszcze blur w opcjach bitmapy w materiale,sampling opcjach renderera,światła,sampling cieni i pewnie jeszcze inne rzeczy...Jak masz dużą ścianę nie musisz robić jednej wielkiej tekstury(np10000x10000)bo ci dużo ramu pożre,możesz przygotować mniejszą tilingowaną tex i ustawić tiling bitmapy w materiale np10x10.Tylko musisz dobrze zrobić tą tileable texture żeby na renderze szwy ci nie powyłaziły.Poszukaj sobie jakiś tutek coś w stylu "creating tileable textures"...
-
[sculpting]Porady, tutoriale, timelapsy[zbrush]
Szabada możesz jak uploadujesz na rapida sobie przy okazji założyć collectors account(free) i wtedy nie ma tego limitu 10 downloadów.Poza tym za każde ściągnięcie twojego pliku dostajesz ileś tam punktów i jak nazbierasz 10000 :)))) dostaniesz konto premiujm na mieśiąc gratis:):) A jak ci siem nie chce to tu mosz polski,szybki i fajny http://odsiebie.com/upload.html
-
Yamaha MT-03 + otoczenie
Tak fajnie scenka wychodzi że aż się prosi o jakiegoś jeżdzca w skórzanym kombinezonie na tym motorku i dym spod koła...:)
-
Problem z Unwrap'em
hej. 1.od którejś tam wersji max ma taką fajną opcje w unwrapie u góry w menu display-show edge distortion.Jak ją zaznaczysz możesz łatwo dopasować proporcje mapowania -pokaże ci na zielono edge o prawidłowej długości,na czerwono za krótkie a za dłogie z białymi końcówkami.Teraz tylko select element w unwarpie i scale... 2.w jakiej chcesz,zależy w jakiej będziesz robił teksturkę,zależy od obiektu i jak ci się podoba... 3.jeśli masz na myśli wielkość uv w render uv template to nie,nie ma znaczenia tylko proporcje... 4.ja nie;) pozdr.:)
-
Postac 3d: Hulk
Spodnie fajne tylko nad dupą ten pasek nie powinien tak przylegać w zagłębieniu tylko iść prosto.Pęciny dalej grube ale i tak go pewnie od tyłu nie będziesz za dużo pokazywał...Dół klaty mu troche naciągnij-te mięśnie powinny się łączyć z ramieniem a nie tak sobie wiśieć po prostu.Tyle uwag ale jako całość bardzo fajnie wyszedł:)
-
zwierzę 3d: słonik
Słonik,słonik pokaż rogi:)Baardzo fajny tylko troche ciemno:)
-
Rekonstrukcja rzeźby w Zbrush
O z płaskiego elementu to będzie przerąbane wyrzeżbić,Już lepiej zrobić normalnie a potem ewentualnie połączyć z tą ściana z tyłu W retopo albo przez projekcje modelu na geometrie wnęki...Ja bym zaczął od "rozkodowania" pozy postaci pod tymi szatami.Potem ustawił bym sobie manekina(np.którąś z gotowych postaci w zbushu) przy pomocy transpose w odpowiedniej pozycji.Upozowana postać do maxa i tam bym go mniej więcej obwieśił szatami z plane'ów i rękawy z cylindrów,ewentualnie największe zmarchy z grubsza można zanaczyć.Potem spowrotem do zbrusha i zacząć rzeżbić szaty -dalej z podkładką z postaci-będzie dużo łatwiej.
-
Zbrush (łączenie)
Jest jeszcze subtool master: http://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/zplugins/ Aczkolwiek po połączeniu w jeden mesh najlepiej chyba jednak zrobić retopo,nie musisz robić całej siatki od nowa-z wciśniętym shiftem malujesz w retopo po obiekcie-pojawia się już istniejąca siatka a potem tylko poprawiasz w miejscu łączenia.
-
Postac 3d: Hulk
Dobrze jest ale z klata trochę przesadziłeś-nie wygląda już jak mięśnie ale jakby mu ktoś dwa kawały mięsa zawieśił;)tak jakby mu pod pachy zwisała.Twarz i zwłaszcza stopy mi się podobają.Acha i tak jak Nezumi napisał-pęciny ma za grube:)
-
Castle Gear from ROSE Online
Zaje*** fajny:)Możesz siatki pokazać?
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
Hej Ania,indian,Chrupek,krzys!3k,Kirian,Morte,nocny drwal dzięki za komentarze,fajnie że się podoba:).Morphe ja ci dam brata Leppera ti niedobry,ti;)