Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mafida

  1. mafida odpowiedział Kirian → na temat → Aktualności (mam newsa)
    No trochę by mogli unormalnić bo niektóre funkcje dosyć dziwnie są poukrywane,np.retopo zrób zsphere,riggin ble,ble bez sensu troche i w dziwnych miejscach zamiast jedna zakładka retopo klik i już.Co do mudboxa to co z interfejsu jak samo sculptowanie jakieś takie jakbyś lepił plasteelinę w zimowych rękawiczkach bez palców,nie ma tego fajnego filingu jak w zbrushu;)
  2. Masz tam w opcjach relaxu-set as default.
  3. Jak miał być łeb demona to nie wyszło-wygląda raczej jak główka mrówki zanurzona w roztworze soli kuchennej do momentu wytrącenia się kryształków,pomalowana czerwonym sprayem i obtoczona w niewielkiej kupce losowych odpadków;)Użyj referncji jakichś przy następnej główce-będzie lepiej,Tak sobie maziać z głowy to można po 5 latach praktyki w modelowaniu...:)Taa i jak Morte napisał detal sobie daruj..
  4. No ...piękne po prostu:)...
  5. Nie jest żle ale chyba niepotrzebnie połączyłeś mu tą narzutę na ramionach z resztą szaty a rękawy z tłowiem.Myślałem że rozbijesz siatkę na subtoole ale widzę że poszedłeś w hardcore:)A na porządnego basemesha jak już masz tyle wyrzeżbione wcale nie jest za póżno,w zbrushu masz retopo-ale możesz zretopologizować tylko kawałek figurki -np samą tą narzutę na ramionach albo głowe -15 minut roboty.wersje low-poly do maxa i np przedłużasz ją w dól.Potem dodajesz ją jako subtoola w zbrushu i przerzucasz na nią detale przez project all i masz samą narzutę jako osobnego subtoola a nie stracisz nic z tego co już wyrzeżbiłeś i tak dalej...Jak go rozbijesz na kawałki nawet dopiero teraz w odpowiedni sposób to potem zawsze można połączyć spowrotem;) PS.Albo może odwrotnie zamiast oddzielać mu tą narzute wyciągnij ją na chama do końca z tego mesha co już masz i wtedy retopo???
  6. Takie cos jeszcze znalazłem o robieniu szatek-może się przyda,parę filmików i brushe do ciuszków: http://www.selwy.com/2009/zbrush-clothes-tutorial/
  7. mafida odpowiedział _Orion_ → na temat → 3ds max
    A tam zaraz będzie widoczna ,co ty każdą cegłe innego koloru chcesz robić?Nie musisz zresztą zaraz tilingować na pałe -jak zrobisz 2x2 to już masz 2 razy mniejszą bitmape a tilingu napewno nie będzie widać,masz materiały blend,czy tam mix ustaw go w kanale diffuse a w nim drugą bitmape dla koloru cegieł i mapkę jakąś proceduralną jako mikser i ci tiling rozbije...Trochę pokombinować trzeba;)
  8. Dobrze jest ale mi też ten poprzedni render bardziej podchodził,tamto światło więcej wydobywało z samego modelu i to drugie oko przedtem też lepiej było doświetlone,kłaki super:) Ps.w końcu wiem kogo mi przypomina -tego stareo wampira Viktora z Underwold.
  9. mafida odpowiedział _Orion_ → na temat → 3ds max
    Render uv template to tylko podkładka do edytowania tekstur w np photoshopie .Jasne że lepiej nie robić 100x100 bo same krawdaty wyjdą,najwygodniej zrobić taką rozdzielczość jaką chcesz teksture-po co się potem bawić w skalowanie.Ale tak,możesz zrobić 1024 a potem przeskalować proporcjonalnie i będzie pasować.Ostrość tekstury na renderze to nie tylko rozdzielczość,masz jeszcze blur w opcjach bitmapy w materiale,sampling opcjach renderera,światła,sampling cieni i pewnie jeszcze inne rzeczy...Jak masz dużą ścianę nie musisz robić jednej wielkiej tekstury(np10000x10000)bo ci dużo ramu pożre,możesz przygotować mniejszą tilingowaną tex i ustawić tiling bitmapy w materiale np10x10.Tylko musisz dobrze zrobić tą tileable texture żeby na renderze szwy ci nie powyłaziły.Poszukaj sobie jakiś tutek coś w stylu "creating tileable textures"...
  10. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Szabada możesz jak uploadujesz na rapida sobie przy okazji założyć collectors account(free) i wtedy nie ma tego limitu 10 downloadów.Poza tym za każde ściągnięcie twojego pliku dostajesz ileś tam punktów i jak nazbierasz 10000 :)))) dostaniesz konto premiujm na mieśiąc gratis:):) A jak ci siem nie chce to tu mosz polski,szybki i fajny http://odsiebie.com/upload.html
  11. Tak fajnie scenka wychodzi że aż się prosi o jakiegoś jeżdzca w skórzanym kombinezonie na tym motorku i dym spod koła...:)
  12. mafida odpowiedział _Orion_ → na temat → 3ds max
    hej. 1.od którejś tam wersji max ma taką fajną opcje w unwrapie u góry w menu display-show edge distortion.Jak ją zaznaczysz możesz łatwo dopasować proporcje mapowania -pokaże ci na zielono edge o prawidłowej długości,na czerwono za krótkie a za dłogie z białymi końcówkami.Teraz tylko select element w unwarpie i scale... 2.w jakiej chcesz,zależy w jakiej będziesz robił teksturkę,zależy od obiektu i jak ci się podoba... 3.jeśli masz na myśli wielkość uv w render uv template to nie,nie ma znaczenia tylko proporcje... 4.ja nie;) pozdr.:)
  13. mafida odpowiedział Morfeusz → na temat → Work in progress (WIP)
    Spodnie fajne tylko nad dupą ten pasek nie powinien tak przylegać w zagłębieniu tylko iść prosto.Pęciny dalej grube ale i tak go pewnie od tyłu nie będziesz za dużo pokazywał...Dół klaty mu troche naciągnij-te mięśnie powinny się łączyć z ramieniem a nie tak sobie wiśieć po prostu.Tyle uwag ale jako całość bardzo fajnie wyszedł:)
  14. Słonik,słonik pokaż rogi:)Baardzo fajny tylko troche ciemno:)
  15. O z płaskiego elementu to będzie przerąbane wyrzeżbić,Już lepiej zrobić normalnie a potem ewentualnie połączyć z tą ściana z tyłu W retopo albo przez projekcje modelu na geometrie wnęki...Ja bym zaczął od "rozkodowania" pozy postaci pod tymi szatami.Potem ustawił bym sobie manekina(np.którąś z gotowych postaci w zbushu) przy pomocy transpose w odpowiedniej pozycji.Upozowana postać do maxa i tam bym go mniej więcej obwieśił szatami z plane'ów i rękawy z cylindrów,ewentualnie największe zmarchy z grubsza można zanaczyć.Potem spowrotem do zbrusha i zacząć rzeżbić szaty -dalej z podkładką z postaci-będzie dużo łatwiej.
  16. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jest jeszcze subtool master: http://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/zplugins/ Aczkolwiek po połączeniu w jeden mesh najlepiej chyba jednak zrobić retopo,nie musisz robić całej siatki od nowa-z wciśniętym shiftem malujesz w retopo po obiekcie-pojawia się już istniejąca siatka a potem tylko poprawiasz w miejscu łączenia.
  17. mafida odpowiedział Morfeusz → na temat → Work in progress (WIP)
    Dobrze jest ale z klata trochę przesadziłeś-nie wygląda już jak mięśnie ale jakby mu ktoś dwa kawały mięsa zawieśił;)tak jakby mu pod pachy zwisała.Twarz i zwłaszcza stopy mi się podobają.Acha i tak jak Nezumi napisał-pęciny ma za grube:)
  18. Zaje*** fajny:)Możesz siatki pokazać?
  19. Hej Ania,indian,Chrupek,krzys!3k,Kirian,Morte,nocny drwal dzięki za komentarze,fajnie że się podoba:).Morphe ja ci dam brata Leppera ti niedobry,ti;)
  20. Szpid na 3dtotal speed sculpt challenge;) POZDR.:)
  21. Uv możesz zmienić,wyeksportuj do obj,przerób uv w maxie -ale nie ruszaj geometrii bo się nie uda.Potem w zbrush na subd 1,store morph target,import modelu ze zmienionym uv i switch morph-przechodzisz na wyższy subd i jeśli modelik nie zmieni się w bezkształtna masę vertexów to się udało;) ps.znalazłem na necie obrazek z mięśniami co prawda pieska ale troche możesz ściąnąć...
  22. Eee to na pewno ten sam trial co przedtem tylko zdecydowali się jednak póżniej udostępnić żeby serwery dla subskrybentów odciążyć...
  23. Cie,chie faaajny:) ale stopy faktycznie jakby mu ktoś żelazkiem przejechał...;)
  24. mafida odpowiedział gawel72 → na temat → Work in progress (WIP)
    Ładnie i naturalnie,uszy mi się podobają może jestem dziwny ale dla mnie wcale nie są szpiczaste:)Wstaw jakieś oczy bo te dziury dużo jej odbierają...
  25. Pisać??!W nocy?!Informatycy!!?Ja nic nie piszzę w nocy tylko ctrl,alt,shift i pare literek lewą ręką:D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności