
mafida
Members-
Liczba zawartości
2 191 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
17
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez mafida
-
Kurde,coś dziwnie musisz robić bo u mnie się ładnie skaluje.Wygląda jakbyś troszkę przegiął skoro juz pojedyńcze piksele wyłażą?
-
Nie no,nie napisałem że się nie da przeskalować,sam często skaluje w photoshopie i nie miałem raczej problemów.Z tymi metrowymi kawałkami byłoby porostu mniej roboty...Coś musiałeś zrobić nie tak,jak ci tak drastycznie jakość spada przy skalowaniu.Wrzuć może jedną cegłe jako załącznik zip to zobacze jak u mnie wygląda.Może porostu fotki kiepsko wyszły?
-
hmm,a nie lepiej było trochę większy kawałek ściany sfotografować zamiast jedną cegłe skalować?Jak całą ścianę z jednej cegły poukładasz to dopiero tiling powyłazi na renderze...Pstryknij tak z metr kwadratowy przynajmniej a i roboty w photoshopie mniej będzie;)
-
Golden Award: Yamaha MT-03
mafida odpowiedział Luchu → na temat → Złota Galeria 2D/3D / Golden Gallery 2D/3D
Co prawda niebieski był ładniejszy ale za tego też *****,świetna robota:) -
Dla mnie super!Wersja pierwsza (znaczy ta bardziej niebieska) ładniejsza...:)
-
postać/zwierzę Rekonstrukcja rzeźby w Zbrush
mafida odpowiedział claude → na temat → Work in progress (WIP)
Ok,w sumie masz już prawie całą postać więc nie warto już się rozdrabniać i lepiej chyba bedzie zrobić całe retopo od razu bez bawienia się w subtoole.Teraz co do siatki-myślę że możesz śmiało zrobić gęściej,zwłaszcza na butach chyba aż za dużo zaoszczędziłeś.Następna sprawa- spróbuj bardziej podążać siatką za kształtami modelu.Teraz topologia wygłąda jak szachownica naciągnięta na model.Spróbuj innego podejścia-obuduj siatką jedną dużą zmarszczkę,potem drugą gdzieś w okolicy a dopiero potem kombinuj z łączeniem tych dwóch elementów ze sobą.Będzie napewno trochę więcej motania ale w efekcie topologia będzie o wiele lepsza i przy dalszym rzeżbieniu będziesz miał mniej problemów.Acha przed retopo warto zmienić materiał na fast shader i w menu render,w zakładce preview shadows zmniejszyć sobie object shadow (nawet do zera)-będziesz miał o wiele lepszą widoczność -zwłaszcza w zakamarkach modelu np w rękawach.Co do dłoni i czapy to myślę że jak zrobisz nową siate to potem będzie już łatwiej je dorzeżbić,siatki tam nie musżą być jakieś super,byle było wystarczająco gęsto(i tak nie będziesz go animował) a oryginał przecież też jest wykuty z jednego kawałka... Pozdr:) -
postać/zwierzę Rekonstrukcja rzeźby w Zbrush
mafida odpowiedział claude → na temat → Work in progress (WIP)
A możesz pokazać jak jak wygląda figurka na niższym subdivide z włączoną siatką? -
No i bardzo fajnie,może tylko ten patyk za przednim kołem jakoś tak kłuje w oczy.
-
U mnie działa,czym się to niedziałanie przejawia?
-
Skaluj śmiało to że teraż będą czerwone nie ma wplywu:)Wyłącz show edge distortion jak już spełniło zadanie i nie będzie cię kłuło w oczy;)
-
postać/zwierzę Rekonstrukcja rzeźby w Zbrush
mafida odpowiedział claude → na temat → Work in progress (WIP)
Wygląda coraz fajniej,clay tubes to podstawa,ja właściwie prawie wszysto nim robię a tutaj jak celem jest kamienna rzeżba to tym bardziej się przyda żeby uzyskać efekt figury a nie ciała człowieka,może jeszcze flatten brush się przydać ... -
No właśnie Nvidia fajnie że wyostrzyłeś,akurat miałem napisać że taki zblurowany ten motorek,tylko teraz by się lekki dof jeszcze przydał :)
-
O właśnie to ze skalą to chyba najbardziej wk**** wada zbrusha:(
-
No trochę by mogli unormalnić bo niektóre funkcje dosyć dziwnie są poukrywane,np.retopo zrób zsphere,riggin ble,ble bez sensu troche i w dziwnych miejscach zamiast jedna zakładka retopo klik i już.Co do mudboxa to co z interfejsu jak samo sculptowanie jakieś takie jakbyś lepił plasteelinę w zimowych rękawiczkach bez palców,nie ma tego fajnego filingu jak w zbrushu;)
-
Masz tam w opcjach relaxu-set as default.
-
postać/zwierzę ZBrush - pierwsze starcie
mafida odpowiedział sawik → na temat → Work in progress (WIP)
Jak miał być łeb demona to nie wyszło-wygląda raczej jak główka mrówki zanurzona w roztworze soli kuchennej do momentu wytrącenia się kryształków,pomalowana czerwonym sprayem i obtoczona w niewielkiej kupce losowych odpadków;)Użyj referncji jakichś przy następnej główce-będzie lepiej,Tak sobie maziać z głowy to można po 5 latach praktyki w modelowaniu...:)Taa i jak Morte napisał detal sobie daruj.. -
No ...piękne po prostu:)...
-
postać/zwierzę Rekonstrukcja rzeźby w Zbrush
mafida odpowiedział claude → na temat → Work in progress (WIP)
Nie jest żle ale chyba niepotrzebnie połączyłeś mu tą narzutę na ramionach z resztą szaty a rękawy z tłowiem.Myślałem że rozbijesz siatkę na subtoole ale widzę że poszedłeś w hardcore:)A na porządnego basemesha jak już masz tyle wyrzeżbione wcale nie jest za póżno,w zbrushu masz retopo-ale możesz zretopologizować tylko kawałek figurki -np samą tą narzutę na ramionach albo głowe -15 minut roboty.wersje low-poly do maxa i np przedłużasz ją w dól.Potem dodajesz ją jako subtoola w zbrushu i przerzucasz na nią detale przez project all i masz samą narzutę jako osobnego subtoola a nie stracisz nic z tego co już wyrzeżbiłeś i tak dalej...Jak go rozbijesz na kawałki nawet dopiero teraz w odpowiedni sposób to potem zawsze można połączyć spowrotem;) PS.Albo może odwrotnie zamiast oddzielać mu tą narzute wyciągnij ją na chama do końca z tego mesha co już masz i wtedy retopo??? -
postać/zwierzę Rekonstrukcja rzeźby w Zbrush
mafida odpowiedział claude → na temat → Work in progress (WIP)
Takie cos jeszcze znalazłem o robieniu szatek-może się przyda,parę filmików i brushe do ciuszków: http://www.selwy.com/2009/zbrush-clothes-tutorial/ -
A tam zaraz będzie widoczna ,co ty każdą cegłe innego koloru chcesz robić?Nie musisz zresztą zaraz tilingować na pałe -jak zrobisz 2x2 to już masz 2 razy mniejszą bitmape a tilingu napewno nie będzie widać,masz materiały blend,czy tam mix ustaw go w kanale diffuse a w nim drugą bitmape dla koloru cegieł i mapkę jakąś proceduralną jako mikser i ci tiling rozbije...Trochę pokombinować trzeba;)
-
Dobrze jest ale mi też ten poprzedni render bardziej podchodził,tamto światło więcej wydobywało z samego modelu i to drugie oko przedtem też lepiej było doświetlone,kłaki super:) Ps.w końcu wiem kogo mi przypomina -tego stareo wampira Viktora z Underwold.
-
Render uv template to tylko podkładka do edytowania tekstur w np photoshopie .Jasne że lepiej nie robić 100x100 bo same krawdaty wyjdą,najwygodniej zrobić taką rozdzielczość jaką chcesz teksture-po co się potem bawić w skalowanie.Ale tak,możesz zrobić 1024 a potem przeskalować proporcjonalnie i będzie pasować.Ostrość tekstury na renderze to nie tylko rozdzielczość,masz jeszcze blur w opcjach bitmapy w materiale,sampling opcjach renderera,światła,sampling cieni i pewnie jeszcze inne rzeczy...Jak masz dużą ścianę nie musisz robić jednej wielkiej tekstury(np10000x10000)bo ci dużo ramu pożre,możesz przygotować mniejszą tilingowaną tex i ustawić tiling bitmapy w materiale np10x10.Tylko musisz dobrze zrobić tą tileable texture żeby na renderze szwy ci nie powyłaziły.Poszukaj sobie jakiś tutek coś w stylu "creating tileable textures"...
-
Szabada możesz jak uploadujesz na rapida sobie przy okazji założyć collectors account(free) i wtedy nie ma tego limitu 10 downloadów.Poza tym za każde ściągnięcie twojego pliku dostajesz ileś tam punktów i jak nazbierasz 10000 :)))) dostaniesz konto premiujm na mieśiąc gratis:):) A jak ci siem nie chce to tu mosz polski,szybki i fajny http://odsiebie.com/upload.html
-
Tak fajnie scenka wychodzi że aż się prosi o jakiegoś jeżdzca w skórzanym kombinezonie na tym motorku i dym spod koła...:)
-
hej. 1.od którejś tam wersji max ma taką fajną opcje w unwrapie u góry w menu display-show edge distortion.Jak ją zaznaczysz możesz łatwo dopasować proporcje mapowania -pokaże ci na zielono edge o prawidłowej długości,na czerwono za krótkie a za dłogie z białymi końcówkami.Teraz tylko select element w unwarpie i scale... 2.w jakiej chcesz,zależy w jakiej będziesz robił teksturkę,zależy od obiektu i jak ci się podoba... 3.jeśli masz na myśli wielkość uv w render uv template to nie,nie ma znaczenia tylko proporcje... 4.ja nie;) pozdr.:)