Skocz do zawartości

mafida

Members
  • Liczba zawartości

    2 191
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez mafida

  1. Te steering wheel i viewcube to najlepiej odrazu wykasować-plik AutoCamMax.gup w folderze stdplugs-np.u mnie samo wyłączenie w menu nie pomogło.Znikające vertexy też miałem w max 2009 pod direct x9,pomagało tylko wyłączenie opcji show vertices as dots w customize/preferences/viewports-będą malutkie ale lepsze takie niż żadne;)Jak przełączałem z direct x na opengl vertexy już nie znikały ale przy dużej ilości poly wydajność niższa niż pod directem.W trialu max 2010 już nie znikają (przynajmniej u mnie);)ale AutoCamMax.gup i tak musiałem wywalic bo się tak wievporty cięły przy zoomowaniu że nic się nie dało robić...
  2. hej Morte ta ostatnia wygląda jak skrzyżowanie Jamie Lee Curtis z Liv Tyler;)wzorowałeś się na jakimś zdjęciu czy samo tak wyszło? Ps.A tak w ogóle to całkiem fajna.
  3. mafida

    Kopiowanie

    Działa tylko skasuj poligony zamykające cylinder od góry i dołu,edge z shiftem musi mieć otwarte krawędzie.
  4. Dla mnie też:)Zwlaszcza rotor zajefajny...
  5. mafida

    Problem z Unwrap'em

    No jak pomniejszasz w takim stopniu że większy fragment ściany ma 98x65 pikseli to normalne że jakość się zmieni,te kwadraty na pomniejszonych cegłach to właśnie piksele...Jak cegła ma 20x5 pikseli to lepiej nigdy nie będzie wyglądać:).Zrób albo większą teksturkę,albo kilka mniejszych... Ps.No właśnie La R już zdążył przedemną...;)
  6. mafida

    Problem z Unwrap'em

    Kurde,coś dziwnie musisz robić bo u mnie się ładnie skaluje.Wygląda jakbyś troszkę przegiął skoro juz pojedyńcze piksele wyłażą?
  7. mafida

    Problem z Unwrap'em

    Nie no,nie napisałem że się nie da przeskalować,sam często skaluje w photoshopie i nie miałem raczej problemów.Z tymi metrowymi kawałkami byłoby porostu mniej roboty...Coś musiałeś zrobić nie tak,jak ci tak drastycznie jakość spada przy skalowaniu.Wrzuć może jedną cegłe jako załącznik zip to zobacze jak u mnie wygląda.Może porostu fotki kiepsko wyszły?
  8. mafida

    Problem z Unwrap'em

    hmm,a nie lepiej było trochę większy kawałek ściany sfotografować zamiast jedną cegłe skalować?Jak całą ścianę z jednej cegły poukładasz to dopiero tiling powyłazi na renderze...Pstryknij tak z metr kwadratowy przynajmniej a i roboty w photoshopie mniej będzie;)
  9. Co prawda niebieski był ładniejszy ale za tego też *****,świetna robota:)
  10. Dla mnie super!Wersja pierwsza (znaczy ta bardziej niebieska) ładniejsza...:)
  11. Ok,w sumie masz już prawie całą postać więc nie warto już się rozdrabniać i lepiej chyba bedzie zrobić całe retopo od razu bez bawienia się w subtoole.Teraz co do siatki-myślę że możesz śmiało zrobić gęściej,zwłaszcza na butach chyba aż za dużo zaoszczędziłeś.Następna sprawa- spróbuj bardziej podążać siatką za kształtami modelu.Teraz topologia wygłąda jak szachownica naciągnięta na model.Spróbuj innego podejścia-obuduj siatką jedną dużą zmarszczkę,potem drugą gdzieś w okolicy a dopiero potem kombinuj z łączeniem tych dwóch elementów ze sobą.Będzie napewno trochę więcej motania ale w efekcie topologia będzie o wiele lepsza i przy dalszym rzeżbieniu będziesz miał mniej problemów.Acha przed retopo warto zmienić materiał na fast shader i w menu render,w zakładce preview shadows zmniejszyć sobie object shadow (nawet do zera)-będziesz miał o wiele lepszą widoczność -zwłaszcza w zakamarkach modelu np w rękawach.Co do dłoni i czapy to myślę że jak zrobisz nową siate to potem będzie już łatwiej je dorzeżbić,siatki tam nie musżą być jakieś super,byle było wystarczająco gęsto(i tak nie będziesz go animował) a oryginał przecież też jest wykuty z jednego kawałka... Pozdr:)
  12. A możesz pokazać jak jak wygląda figurka na niższym subdivide z włączoną siatką?
  13. No i bardzo fajnie,może tylko ten patyk za przednim kołem jakoś tak kłuje w oczy.
  14. U mnie działa,czym się to niedziałanie przejawia?
  15. mafida

    Problem z Unwrap'em

    Skaluj śmiało to że teraż będą czerwone nie ma wplywu:)Wyłącz show edge distortion jak już spełniło zadanie i nie będzie cię kłuło w oczy;)
  16. Wygląda coraz fajniej,clay tubes to podstawa,ja właściwie prawie wszysto nim robię a tutaj jak celem jest kamienna rzeżba to tym bardziej się przyda żeby uzyskać efekt figury a nie ciała człowieka,może jeszcze flatten brush się przydać ...
  17. No właśnie Nvidia fajnie że wyostrzyłeś,akurat miałem napisać że taki zblurowany ten motorek,tylko teraz by się lekki dof jeszcze przydał :)
  18. mafida

    Zbrush4 soon

    O właśnie to ze skalą to chyba najbardziej wk**** wada zbrusha:(
  19. mafida

    Zbrush4 soon

    No trochę by mogli unormalnić bo niektóre funkcje dosyć dziwnie są poukrywane,np.retopo zrób zsphere,riggin ble,ble bez sensu troche i w dziwnych miejscach zamiast jedna zakładka retopo klik i już.Co do mudboxa to co z interfejsu jak samo sculptowanie jakieś takie jakbyś lepił plasteelinę w zimowych rękawiczkach bez palców,nie ma tego fajnego filingu jak w zbrushu;)
  20. Masz tam w opcjach relaxu-set as default.
  21. Jak miał być łeb demona to nie wyszło-wygląda raczej jak główka mrówki zanurzona w roztworze soli kuchennej do momentu wytrącenia się kryształków,pomalowana czerwonym sprayem i obtoczona w niewielkiej kupce losowych odpadków;)Użyj referncji jakichś przy następnej główce-będzie lepiej,Tak sobie maziać z głowy to można po 5 latach praktyki w modelowaniu...:)Taa i jak Morte napisał detal sobie daruj..
  22. No ...piękne po prostu:)...
  23. Nie jest żle ale chyba niepotrzebnie połączyłeś mu tą narzutę na ramionach z resztą szaty a rękawy z tłowiem.Myślałem że rozbijesz siatkę na subtoole ale widzę że poszedłeś w hardcore:)A na porządnego basemesha jak już masz tyle wyrzeżbione wcale nie jest za póżno,w zbrushu masz retopo-ale możesz zretopologizować tylko kawałek figurki -np samą tą narzutę na ramionach albo głowe -15 minut roboty.wersje low-poly do maxa i np przedłużasz ją w dól.Potem dodajesz ją jako subtoola w zbrushu i przerzucasz na nią detale przez project all i masz samą narzutę jako osobnego subtoola a nie stracisz nic z tego co już wyrzeżbiłeś i tak dalej...Jak go rozbijesz na kawałki nawet dopiero teraz w odpowiedni sposób to potem zawsze można połączyć spowrotem;) PS.Albo może odwrotnie zamiast oddzielać mu tą narzute wyciągnij ją na chama do końca z tego mesha co już masz i wtedy retopo???
  24. Takie cos jeszcze znalazłem o robieniu szatek-może się przyda,parę filmików i brushe do ciuszków: http://www.selwy.com/2009/zbrush-clothes-tutorial/
  25. mafida

    Problem z Unwrap'em

    A tam zaraz będzie widoczna ,co ty każdą cegłe innego koloru chcesz robić?Nie musisz zresztą zaraz tilingować na pałe -jak zrobisz 2x2 to już masz 2 razy mniejszą bitmape a tilingu napewno nie będzie widać,masz materiały blend,czy tam mix ustaw go w kanale diffuse a w nim drugą bitmape dla koloru cegieł i mapkę jakąś proceduralną jako mikser i ci tiling rozbije...Trochę pokombinować trzeba;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności