Skocz do zawartości

Vorek

Members
  • Liczba zawartości

    4 830
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Vorek

  1. Vorek

    Nowo powstająca gra Scrub

    ja mam takie pytanko, dlaczego jak jakiś team bierze się za robienie gry to zawsze jest to postnuklearny rpg ? Ostatnio strasznie dużo takich projektow się pojawia i za każdym razem jest to postnuklearny rpg :) nie to żebym się czepiał, poprostu ciekawi mnie czym kierowaliście się przy wyborze konwencji i świata :) Pozdrawiam
  2. Brakuje tylko miecza, odrobiny zarostu i będzie William Wallace jak żywy :D A tak serio to trochę kolorki źle dobrane i tak jak koledzy piszą, brakuje kontrastu, zbyt rozmyte to wszystko. Napisz może co ma przedstawiać Twoje praca bo jakoś ine mogę się dopatrzyć ogólnej koncepcji. Pozdrawiam
  3. Vorek

    Problem z Corel Draw 11

    heh, prowadzę wlaśnie dialog s Corel support, jak narazie nic się nie dowiedziałem, ale mam jeszcze jedno pytanko: Na stronie znalazłem service pack ale z zaznaczeniem że min. do polskiej wersji nie pasuje. Czy istnieje service pack do Corela PL ?
  4. a dlaczego miałbyś nie podawać ? czyżbyś też chciał kartofle sprzedawać ? ;) Zresztą jeżeli chcesz coś sprzedawać potrzebna jest autoryzacja, przysyłają Ci pocztą list z kodem aktywującym, żeby potwierdzić dane osobowe, przynajmniej kiedyś tak było, nie wiem dokładnie jak jest teraz Pozdrawiam
  5. Vorek

    Problem z Corel Draw 11

    Sans, ja wiem tylko problem w tym że w Corelu 9 te same bitmapy z efektem dzialają normalnie, w 11, nie da się pracować, nawet jak nie dajemy żadnych efektów to jest wyraźne opóźnienie przy przesówaniu / skalowaniu. Dla próby ściągnąłem triala Corela 12, było dokładnie tak samo jak z 11. Nie mam pojęcia o co może chodzić. Ja też chętnie bym został na 9 ale problem jest a ja mam go rozwiązać :)
  6. Dałem do wolnych dyskusji bo nigdzie indziej mi ten temat nie pasował, jak coś to niech ktoś przeniesie Problem jest taki: Po imporcie plików bitmapowych (tiff, jpg) program strasznie spowalnia pracę i wszelkie operacje wykonywane na zaimportowanych plikach, przenoszenie skalowanie itp. Po dodaniu do bitmapy efektu, np. przezroczystości, praca staje się niemożliwa nawet na mniejszych projektach, nie mówiąc już o dużych plikach. Program testowaliśmy na dwóch komputerach o następujących konfiguracjach: P4 2,8 GHz 1GB RAM GeForce FX 5200 System: windows 2000 professional P4 2,4 GHz 1GB RAM GeForce FX 5200 System: windows 2000 professional Na obu zachowywał się tak samo, nie pomogła aktualizacja sterowników karty graficznej ani instalacja service packa do systemu operacyjnego, sprawdzaliśmy przydzielanie pamięci dla Corela i pamięć wirtualną systemu. Program jest oryginalny, kupiony w pakiecie Corel Graphics Suite 11 PL Special edition. W zainstalowanym wcześniej Corelu 9 dało się pracować bez najminejszych problemów. Jeżeli ktoś już się spotkał z czymś takim lub domyśla się jak ten problem rozwiązać to proszę o jak najszybszą odpowiedź Pozdrawiam
  7. fajne to hdri, jak możesz, wrzuć "spłaszczony" obrazek :) Powodzenia w bitwie :)
  8. Vorek

    Fabryka

    mi się podoba, ma klimacik, ładne teksturki :) pozdrawiam
  9. chciałbym tylko dodać że na fotce zbiorowej licząc od lewej są: WToreK, kannu_, Asblaze, Vorek, mkk3a (siedzi pod logiem :) ) i Tobi_k Moje fotki dam najszybciej jak tylko będę mógł :) Pozdrawiam
  10. zgadzam się z poprzednikami + dorzucił bym jeszcze jakieś tło, woda była by bardziej widoczna. Pozdrawiam
  11. gra jeszcze w toku, ja już odpadłem :P kilka screenów ]|[ ]|[ ]|[
  12. ja dam foty...jak wywołam i jak wyjdą...:D
  13. hehe, w szkolce i tak sie nie masz co pokazywać ;] a tak serio to żebyś był na następnym zlocie, bo będzie niedobrze :] Właśnie mi się przypomniało, Plastique, miałeś cyfrówkę więc dawaj tu fotki zaraz :D
  14. tweety, chyba o kimś zapomniałeś :D Co do zlotu to było świetnie, zabawa przednia, ludzie nie zawiedli (ci co byli ;) ) Odwiedziliśmy Pracownię i Altanę, jak poprzednio. Dokładniejsza relacja przy okazji fotek i filmu :) Pozdrawiam
  15. jakbyś miał zapasowy film do aparatu to weź, ja właśnie zdałem sobie sprawę że mi się skończył, może uda mi się kupić ale głowy nie dam...
  16. Skończyłem właśnie chlapać bannerek na zlot :D wypatrujcie :D format mniej więcej 50x60, namalowane akrylem więc są pewne niedociągnięcia, ale myślę że nie jest źle :D Tweety pamiętaj żeby wziąść statyw :) Do zobaczenia na zlocie :)
  17. modelik piękny, wybuch narazie wygląda dziwnie, odcina się od reszty ale zapowiada się super :) Pozdrawiam
  18. nie chce robić za moderatora ale chyba się offtopic zrobił...
  19. Siatka miejscami nieco krzywa i tak jak Marcin napisał, ciemny render strasznie. Sam motorek nie w moim guście, wolę chopperki ale ładnie wygląda. Podoba mi się materiał rury wydechowej :) Pozdrawiam
  20. z tego co widzę, renderowane mentalem i straszne kaustyki CI wyszły, zmniejsz radius i zwiększ liczbę fotonów (i to sporo)
  21. Vorek

    Dwie strony do oceny

    na drugiej ładnie gra kolorystycznie pomarańczowy i zielony, ten niebieski jakby z kosmosu się wziął, stanowczo za mocne cienie, pachnie oldschoolem :) Kolega Maceo wspomniał o typografii, słusznie, trzeba by posiedzieć nad tym trochę, zwłaszcza na pierwszej stronce, gryzą w oczy napisy "Baxpol" i pokrewne (impact, o ile się nie mylę, ineczytelne strasznie, zbite) Biały kolor czcionki w menu na ledwo szarym tle to też nie najlepszy pomysł Pozdrawiam
  22. ktoś zna hiszpański ?:) można by przetłumaczyć bo tutek superos :)
  23. Leru, dzięki, Ty też nie dawaleś chwili wytchenienia, dobry zawodnik :) Leleń -> e tam Wolf, q3 rulez :]
  24. Fajno się gra, zwłaszcza jak są takie pingi jak dzisiaj :) Było krótko ale konkretnie, nie było czasu robić screenshotów :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności