Zawartość dodana przez Vorek
-
Ktora z ksiazek na amazonie dotyczaca maxa jest najbardziej wartosciowa?
no to mi się wydaję że godna polecenia jest "3ds max 5 (ew. 6) Bible"
-
Pojazd 3D: fiat 126p
Fajny kaszlaczek :) a może by tak zrobić takiego jak z "Nic śmiesznego" ? ;)
-
Dla Lili
Bardzo przyjemna pracka się zapowiada, powodzonka życzę :)
-
Czarny pasek (?)
czyli wygląda na jakiś błąd brazila i v-ray'a u Ciebie, chyba będziesz musiał przeinstalować, może to coś da
-
Czarny pasek (?)
zielonego pojecia nie mam co to może być wygląda na jakiegoś buga..moze shadera ? a próbowałeś rednderować scanlinem ?
-
Czarny pasek (?)
wiem że to może i głupie ale wszytkiego trzeba spróbować, może usuń te wadliwe poligony i zrób jeszcze raz ?:) bo naprawde nie wiem w czym problem. a w wiewportach jest jakaś różnica czy tylko w renderze ?
-
Czarny pasek (?)
mi to wygląda na odwrócone normalne, przypisz obiektowi modyfikator "normal" i daj unify
-
Postać 3d: Kobieta
kolejny renderek, mam nadzieję że juz lepiej bo chcę się wkoncu zabrać za resztę ;) uwydatniłem usta, zarysowałem szczękę, poprawiłem nos i ogolnie poprawiłem trochę kształt główki.
-
SCENA 3D: Tryton
nie lepiej zrobić mblura w photoshopie niz czekac 36 h na render ?
-
SCENA 3D: Tryton
No, sporo pracy jeszcze przed Tobą...ta mgła do wywalenia, textura gruntu też nie bardzo, oswietlenie też. A co to za niebie ska kula w tle ? ;) A tak wogóle to co to za sceny które się renderują 36h o_O ? pozdro
-
Postać 3d: Kobieta
huehue, faktycznie :D dopiero teraz zwróciłem uwagę że to tak wygląda, poprawie :)
-
Nowa książka do 3ds max 6 od Heliona
taa i miejmy nadzieje że wkońcu doczekamy się pełnego wydania "Biblii" 3ds maxa
-
postać 3d: Głowa diabła
trochę płaska i strasznie kanciasta, gęsty mesh ma swoje wady... poza tym podoba mi się materiał rogów :)
-
Postać 3d: Kobieta
RK - kolana i łokcie jeszcze nie zrobione :)
-
bardzo wolno dzialajacy uwrap w max 6.0
a masz texturę załadowaną do Unwrapa ? może spróbuj ją wyłączyć, o ile dobrze pamiętam to pomogło
-
Postać 3d: Kobieta
Kolejny mały update. Poprawiłem nieco główkę i dorobiłem ucho, trochę przesadziłem jeśli chodzi o liczbę poly uszu dlatego nie bijcie mnie za łączenie z głową ;) (w sumie miałem to poprawiać ale jeżeli na renderku nic nie widać to zostawiłem) Wszelkie sugestie i krytyka jak zwykle mile widziane, ja tymczasem zabieram się dłonie i stopy :) aha i obiecuje że następny model będzie miał lepszą siatkę :P Pozdrawiam
-
postac 3d: lalka niby low poly
Świetna robota, wygląda pięknie, wrzucisz siateczkę ?
-
Ogniskowa obiektywu a renderowany obiekt.
rdo - święta racja, programy 3d pozwalają na zupełną dowolność w tym zakresie :)
-
Obiekt 3D: Konik
Na grzbiecie i pysku troche taki jakby zbyt "kanciasty" ale jak na nurbsy to piękna robota :) super materiał i render (ładny efekt jak na scanline) Pozdrawiam
-
Ogniskowa obiektywu a renderowany obiekt.
już poprawiam :) na głębię ostrości wpływają 3 czynniki: - ogniskowa - przysłona - odl. od fotografowanego obiektu ale jako że w programach 3d przysłona nie gra żadnej roli i nie istnieje pomijamy ją w swoich rozważaniach :) pozdro
-
pojazd 3D: czarny ciągnik
wkońcu coś się dzieje ciekawego jeśli chodzi o motoryzacje na forum, autobus, ciągniki...fajno Jestem ciekaw jak wyjdą "bebechy" :) pozdrawiam i życzę udanej pracy
-
Gdzie sie podziala przyzad select and move?
Piotr pomyliły Ci się funkcje, x włącza transform gizmo a to co innego :)
-
Robot 3d: Shiba
Spoko robocik, taki...inny :) jestem ciekaw jakby wyglądała animacja :) a może dorób mu pare odstających kabelków, przewodów i takich tak detali ?:) pozdro
-
Problem - teksturowanie do Neverwinter Nights
nazywa się to UnwrapUVW. Na http://www.3dtotal.com jest fajny tutorial "texturing sad mike" przejżyj sobie.
-
Scena 2D: Martwe miasto
Bardzo fajna pracka, ma klimat, fajne kolorki i dobra kompozycyjnie, witamy na forum :)