Skocz do zawartości

Vorek

Members
  • Liczba zawartości

    4 830
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Vorek

  1. no jeżeli chcesz poprawić tą główkę to czeka Cie jeszcze sporo pracy :) Pierwsze co się rzuca w oczy to straszna płaskość, tylko nos się wybija (aż za bardzo ;) Jeżeli to ma być kosmita to możesz sobie pozwolić na pewną dowolność ale nie do przesady :) Widać dokładnie że siatka jest w niektórych miejscach zbyt gęsta i kanciasta. Daj siateczkę i jakieś inne ujęcie to zobaczymy więcej pozdro
  2. ładne te zmarszczki dookoła oka, szkoda że fotka nieostra
  3. Główka naprawdę fajna, podoba mi się "faktura" tej gliny :) dobra robota. Fotki mogły by być ciekawsze, jakieś jednolite tło z takniany albo coś w tym stylu i bardziej miękkie cienie ale to już inna sprawa. gratuluje i pozdrawiam edit: heh dodałeś 2 ujęcia których jeszcze nie widziałem :) to ujęcie z przodu ujawnia kilka błędów ale myśle że nie ma co na to zwracać uwagi :)
  4. no to mi się wydaję że godna polecenia jest "3ds max 5 (ew. 6) Bible"
  5. Fajny kaszlaczek :) a może by tak zrobić takiego jak z "Nic śmiesznego" ? ;)
  6. Bardzo przyjemna pracka się zapowiada, powodzonka życzę :)
  7. Vorek

    Czarny pasek (?)

    czyli wygląda na jakiś błąd brazila i v-ray'a u Ciebie, chyba będziesz musiał przeinstalować, może to coś da
  8. Vorek

    Czarny pasek (?)

    zielonego pojecia nie mam co to może być wygląda na jakiegoś buga..moze shadera ? a próbowałeś rednderować scanlinem ?
  9. Vorek

    Czarny pasek (?)

    wiem że to może i głupie ale wszytkiego trzeba spróbować, może usuń te wadliwe poligony i zrób jeszcze raz ?:) bo naprawde nie wiem w czym problem. a w wiewportach jest jakaś różnica czy tylko w renderze ?
  10. Vorek

    Czarny pasek (?)

    mi to wygląda na odwrócone normalne, przypisz obiektowi modyfikator "normal" i daj unify
  11. kolejny renderek, mam nadzieję że juz lepiej bo chcę się wkoncu zabrać za resztę ;) uwydatniłem usta, zarysowałem szczękę, poprawiłem nos i ogolnie poprawiłem trochę kształt główki.
  12. nie lepiej zrobić mblura w photoshopie niz czekac 36 h na render ?
  13. No, sporo pracy jeszcze przed Tobą...ta mgła do wywalenia, textura gruntu też nie bardzo, oswietlenie też. A co to za niebie ska kula w tle ? ;) A tak wogóle to co to za sceny które się renderują 36h o_O ? pozdro
  14. huehue, faktycznie :D dopiero teraz zwróciłem uwagę że to tak wygląda, poprawie :)
  15. taa i miejmy nadzieje że wkońcu doczekamy się pełnego wydania "Biblii" 3ds maxa
  16. trochę płaska i strasznie kanciasta, gęsty mesh ma swoje wady... poza tym podoba mi się materiał rogów :)
  17. RK - kolana i łokcie jeszcze nie zrobione :)
  18. a masz texturę załadowaną do Unwrapa ? może spróbuj ją wyłączyć, o ile dobrze pamiętam to pomogło
  19. Kolejny mały update. Poprawiłem nieco główkę i dorobiłem ucho, trochę przesadziłem jeśli chodzi o liczbę poly uszu dlatego nie bijcie mnie za łączenie z głową ;) (w sumie miałem to poprawiać ale jeżeli na renderku nic nie widać to zostawiłem) Wszelkie sugestie i krytyka jak zwykle mile widziane, ja tymczasem zabieram się dłonie i stopy :) aha i obiecuje że następny model będzie miał lepszą siatkę :P Pozdrawiam
  20. Świetna robota, wygląda pięknie, wrzucisz siateczkę ?
  21. rdo - święta racja, programy 3d pozwalają na zupełną dowolność w tym zakresie :)
  22. Na grzbiecie i pysku troche taki jakby zbyt "kanciasty" ale jak na nurbsy to piękna robota :) super materiał i render (ładny efekt jak na scanline) Pozdrawiam
  23. już poprawiam :) na głębię ostrości wpływają 3 czynniki: - ogniskowa - przysłona - odl. od fotografowanego obiektu ale jako że w programach 3d przysłona nie gra żadnej roli i nie istnieje pomijamy ją w swoich rozważaniach :) pozdro
  24. wkońcu coś się dzieje ciekawego jeśli chodzi o motoryzacje na forum, autobus, ciągniki...fajno Jestem ciekaw jak wyjdą "bebechy" :) pozdrawiam i życzę udanej pracy
  25. Piotr pomyliły Ci się funkcje, x włącza transform gizmo a to co innego :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności