Skocz do zawartości

Vorek

Members
  • Liczba zawartości

    4 830
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Vorek

  1. Jak będę miał chwilkę to poczytam, wprowadzę jakieś poprawki, cośtam dodam :] Świetna inicjatywa. Zaklepuję sobię część drugą dotyczącą ciemni fotograficznej ;] Przyklejamy oczywiście
  2. Vorek

    3dmax - jak to zrobic ?

    bendem może się da ale będzie ciężko. Spróbuj użyć obiektu conform z zakładki compound objects. Nie bawiłem się nim za wiele ale służy on włąśnie do owijania jednego obiektu na drugi, może się uda. Pozdrawiam
  3. PRO i tyle :) Prosimy o siatki i anmki z obrotem 360 st. ;] Puchatek wymiata ;]
  4. Vorek

    szkło

    pokazałeś to tak że trudno cokolwiek powiedzieć, wrzuć ustawienia materiału jeżeli możesz. Zajrzyj do wątku "caustic contest" tam jest kilka przepisów na szkło w mentalu
  5. Cofasz się... Dalej nie czuć motorków, to coś pasuje ale na logo dla młodzieży wszechpolskiej :/ Kombinuj dalej, wciągnij szkicownik, ołówek w łapę i pomyśl chwilkę a nie bawisz się bevelami w shopie ;)
  6. - Nie liczy się wiek, liczy się to co się ma w środku - To bardzo mądre Romku, a co Ty masz w środku ? - Powietrze i watolinę, jak wszyscy ! * Jaras, nie biadol tylko wpadaj ;] * by Ani mru-mru
  7. Oczywiście ale ubzdurałem sobie że robię to w konwencji kadru z filmu, więc poprawność optyczna (a raczej niedoskonałości optyczne) jak najbardziej wchodzą w grę :) Dzięki, mam swoje :D Pierwszolanowa, drugoplanowe postaci będą robione pewnie na bazie tej, żeby zaoszczędzić na czasie :)
  8. Vorek

    potrzebny pomysł

    Pozwolę sobie zacytować kolegę Maceo z innego wątku Miłego inspirowania się :) Pozdrawiam
  9. Dzięki nielot :) z-brush ewentualnie do zdobień na zbroi i detali twarzy, nie mam zamiaru się zabardzo wgłębiać w anatomię bo nie ma na to czasu. Co do referek to mam jakieś fotki Arnolda S. ;] i "Anatomię dla Artystów" w łapie. Zbroję po części z głowy po części z rysunków które znalazłem na google. Moją największą inspiracją jest rysunek poniżej. Nie ja rysowałem a autora nie znam, jakby ktoś znał to będę wdzięczny za info. Pozdrawiam
  10. otóż nie będzie, będą delikatne rozmycia i nieostrości, wszystko żeby dodać reazlizmu :) _Kreska_ - dzięki, właśnie o zdynamizowanie mi chodziło :) cośtam dłubię, czasu mało a spać trzeba bo potem w pracy jest masakra :/ ale w weekend nadrobię :]
  11. kadry z deczka nie przemyślane, nie pokazują całości pomieszczenia, trudno się w nim odnaleźć.
  12. Byście się wzieli za CG a nie pierdzielicie o głupotach ;)
  13. no to już by była masakra do kwadratu a moderatorzy mieli by 3x więcej roboty
  14. ostatnio stanowczo za mało ;]
  15. Vorek

    Duzo vartexow

    no to wrzuć screena jak wygląda siatka przed użyciem meshsmooth
  16. Vorek

    Duzo vartexow

    hehe, collapsem za dużo tu nie zawojujesz, poakż najlepiej jak to wygląda, napisz czy używasz meshsmooth. Jak na samą maskę to faktycznie sporo vertexów ale napewno nie uda Ci się zejść do 20 :)
  17. Vorek

    Ustawienie kadru

    daj screena lepiej a nie linka do scenki. Spróbuj umieścić kamerę poza pomieszczeniem i wyłączyć jednej ze ścian (tej za którą jest kamera) "visible to camera" będziesz mógł wtedy ustawić dłuższą ogniskową i przy okazji objąć większą część pomieszczenia.
  18. Vorek

    Ustawienie kadru

    faktycznie masz problem... a może zdradzisz nam na czym ten problem polega ?
  19. Vorek

    instance

    zaznacz wszystkie i w zakładce modify kliknij na "editable poly" (czy co tam masz) prawym przyciskiem i wybierz "make unique" zakładając że robisz to w maxie Pozdrawiam
  20. Vorek

    Oobe

    gdybym ja wszystkie swoje tego typu przeżycia (a były o wiele bardziej "hardcorowe") traktował jak zjawiska nadprzyrodzone, opętania itp. to już dawno skończyłbym w pokoju bez klamek z gumowymi ścianami ;) Ludzki umysł jest niepojęty i wizje jakie tworzy (zwłaszcza jeśli ktoś ma bujną wyobraźnię) są równierz nie do ogarnięcia "na trzeźwo". Trzeba jednak pamiętać że wszystko, absolutnie wszystko da się racjonalnie wyjaśnić, biorąc pod uwagę choroby psychiczne (nawet w bardzo lekkim staduim, niezauważalne) lęki, wszelkiego rodzaju fobie i przeżycia z dzieciństwa.
  21. Vorek

    extrude vel bevel

    Lepiej na poly, mesh to pozostałości przeszłości ;) Co do pierwszego to najlepiej przekonasz się klikając na taki mały kwadracik koło bevel albo extrude, wyświetli Ci się okienko dialogowe z parameteami, pobaw się nimi a zobaczysz o co chodzi :) Ludzie, gdzie w was dusza eksperymentatorów, zamiast lecieć przy pierwszym zacięciu na forum, lepiej samemu trochę poszukać, pogrzebać, zepsuć coś, rozebrać na kawałki, tosz to sama frajda :) Pozdrawiam
  22. ehh, nie mogłem się powstrzymać żeby jeszcze trochę podłubać przy tym :) na szybko w shopie, kilka minutek. Konwencja kadru filmowego. Jutro zaczynam modelling :) Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności