Skocz do zawartości

Vorek

Members
  • Liczba zawartości

    4 830
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Vorek

  1. czAk1 - jak najbardziej, musisz tylko wysłać papier z uczelni zaświadczający że jesteś studentem i możesz kupić pełnego maxa z licencją edukacyjną (czyli niekomercyjną, ma się rozumieć) na 2 lata za bodajże 488 zł. Skontaktuj się z http://www.jr-pvp.pl/ jak chcesz się czegoś więcej dowiedzieć. Pozdrawiam
  2. Vorek

    F-Stop

    Shutter size - tym się pobaw
  3. A tam zaraz kiepski render, piszecie tak jakby to była wizka. Całość jest ok, jak się ogląda z większej odległości, nie wiem skąd się wzięły te poszarpane brzegi bo na brak AA mi to nie wygląda, raczej na jakiś filtr w shopie, w każdym bądź razie, przydało by się to poprawić. Brakuje mi jakiegoś zróżnicowania w kolorkach, jakieś cieplejsze światełko na pierwszym planie było by super, no i wyraźniejsze potraktowanie powierzchni i faktury samego robota, żeby było czuć że jest ze stali, może jakieś "rany wojenne" ? Niekoniecznie jako tekstury w 3d, równie dobrze wyszła by domalówka. Tyle z mojej strony ;] Pozdrawiam
  4. Vorek

    Projekt w 3d studio max

    możesz wrzucić na http://www.turbosquid.com Kiedyś na http://www.evermotion.org też uruchomili jakiś sklepik ale nie wiem jak to się teraz sprawuje. Pozdrawiam
  5. Vorek

    Projekt w 3d studio max

    "projekt" to bardzo rozbudowane pojęcie, napisz konkretnie co chcesz sprzedać.
  6. Vorek

    portfolio

    Nie uważasz że "ozdobniki" zajmują o wiele więcej miejsca niż właściwa treść strony? Ja się czuję przytłoczony. Słowo: "Adam" wogóle do niczego nie jest na tej stronie potrzebne, jeżeli już to pisz imię i nazwisko. Pająk jest większy niż wszystkie pokazane na stronie fotografie. Przemyśl co tak naprawdę chcesz pokazać na tej stronie i czemu ma ona służyć, zanimi siądziesz do programu graficznego, rozrysuj sobie wszystko, rozpisz, popatrz jak to robią inni, itp. Pozdrawiam
  7. Zostawiasz go tak czy pociapiesz w shopie ? Modelik pierwsza klasa. Pozdrawiam
  8. Vorek

    Łączenie scen?

    każde ujęcie możesz robić jako oddzielną scenę, potem renderujesz np. do sekwencji plików bmp albo do pliku avi i łączysz sceny w video-poście albo w zewnętrznym programie do edycji video, np. Adobe Premiere. Pozdrawiam
  9. Lis, według jakich kryteriów oceniasz "potrzebność" działów ? :)
  10. specjalnie dla Ciebie nie poprawię ;D
  11. pięknie Klicek, ale kadr nie jest finalny (ten ostatni) ? No i czy będzie jakieś otoczenie ?:) Pozdrawiam
  12. Bardzo dziękuję wszystkim za uwagi, napewno wezmę je sobie do serca :) Twarzy Thora napewno bym tak nie zostawił, nie bójcie się :) odłożyłem ją na później, poza zostanie, głównie z powodów technicznych ;] Ale mi się taka podoba, może nie jest zbyt "waleczna" ale zato bardziej dostojna, coś na zasadzie "mam Cie w ...." Dojdą jeszcze włoski, broda, trochę więcej fruwającego płaszcza .... A teraz do sedna :) W sumie mógłbym rzeźbić każdą zmarszczkę tak jak chcecie i pastwić się nad biednym Thorem, problem jest tylko taki że czasu zostało baaardzo niewiele a jak się pracuje 8 godzin dziennie to skraca się on jeszcze bardziej niemiłosiernie. Zmierzam do tego że wolę się skupić bardziej nad całością, niż dłubać każdy model z hiper-detalami, szczególnie że Thor nie jest jedyną postcią w tej scence, reszta może będzie na dalszym planie ale tak czy inaczej trzeba się nimi zająć. Teksturki prawdopodonie będą na domalówkach, zobaczymy ile czasu mi starczy.. Tyle biadolenia, jeszcze raz dzięki za rady. ps. przepraszam za ewentualne literówki, pracuję po ciemku ;] Pozdrawiam
  13. Vorek

    portfolio

    Fajnie by było wiedzieć jakiej dziedziny twórczości to portfolio ma się tyczyć. Ale tak na pierwszy rzut oka to za dużo miejsca na tekst, za mało na portfolio, prace, zepchnięte gdzieś w kąt, przytłoczone przez nieco chyba przypadkową ciapaninę, niezbyt estetycznie wyglądającą. Pamiętaj że folio ma głównie pokazywać Twoją twórczość a nie nad nią dominować. Pozdrawiam
  14. zabiłeś mnie kolorem ;] Wątpie żeby ktoś usidział w takim pokoiku przez 5 minut bez koszmarengo bólu głowy ;] Pozdrawiam
  15. Vorek

    problem z obrazem

    obraz gaśnie ? monitor Ci się wyłącza ? ;] Chyba już wiem o co chodzi, każdy polygon ma tzw. normalną, czyli prostą prostopadłą do powierzchni. Domyślnie max ukrywa wszystkie polygony których normalne są obrocone przeciwnie do widoku, wraz z nimi krawędzie. Zaznacz obiekt, wejdź do zakładki "display" i odznacz "backface cull" Pozdrawiam
  16. Vorek

    problem z obrazem

    naciśnij "o" http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=49
  17. Vorek

    Animacja 3d: Pajęczyna

    Jedyne czego się mogę doczepić to zastosowane czcionki, ale to pierdółka ;] Bardzo przyjemnie się ogląda, ciekawy przekaz. Pozdrawiam
  18. za życia się pomników nie stawia ;]
  19. górnik tysiąclecia, serdeczne gratulacje ! ;]
  20. Nie zrobisz dobrze modelu na podstawie tego konceptu jeżeli nie znasz dobrze anatomii twarzy/ głowy. Na początek spróbuj wymodelować głowę do której masz więcej referek, z frontu, z profilu itp. W tym przypadku musisz mieć umiejętność "dopowiadania" sobie elementów których nie widzisz, a może widzisz ale "płasko" i musisz je wyciągnąć do 3d a to nie jest takie proste. Ewentualnie możesz poszukać zdjęć głowy z profilu o podobnej budowie do tej, ew. trochę podrasować w shopie i wtedy walczyć Pozdrawiam
  21. czy efekt lampy błyskowej umieszczonej nad obiektywem był zamierzony ? bo wygląda koszmarnie.
  22. ciemno jak zwykle i tekst o kalibracji monitorów tu nic nie da bo nie tędy droga. Chaos, nie ma jakiegoś konkretnego kadru, jakiegoś akcentu świetlnego czy kompozycyjnego., mocnego punktu na którym oko mogło by "zawisnąć". Centralna kompozycja, nieprzemyślane oświetlenie, brak podziału na plany. Pracuj nad ujęciem i światłem. Pozdrawiam
  23. Przy takiej topologii bał bym się eksportować do ZB, będziesz miał potem nieprzyjemności. Postaraj się tak zbudować siatkę żeby składała się z możliwie jak największej ilości polygonów z 4 wierzchołkami, w Z-Brushu to ważne. Polecam te wątki na CgSociety: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=38469&highlight=topology http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=108412&highlight=topology naprawdę, kopalnia wiedzy :) no i jeśli coś dłubiesz w ZB to na stronie pixologic jest masa dokumentacji i tutoriali z którymi warto się zapoznać Pozdrawiam
  24. Jonasz - jeśli chodzi Ci o UV'ki to nie, jeszcze nie mapowałem :) Lekka zmiana kadru, troszkę dłubanka w shopie i basemesh do węża, reszta w ZB
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności