
Vorek
Members-
Liczba zawartości
4 830 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Vorek
-
Profesjonalne narzędzia Autodesku za darmo dla studentów!
Vorek odpowiedział Destroyer → na temat → Aktualności (mam newsa)
czAk1 - jak najbardziej, musisz tylko wysłać papier z uczelni zaświadczający że jesteś studentem i możesz kupić pełnego maxa z licencją edukacyjną (czyli niekomercyjną, ma się rozumieć) na 2 lata za bodajże 488 zł. Skontaktuj się z http://www.jr-pvp.pl/ jak chcesz się czegoś więcej dowiedzieć. Pozdrawiam -
A tam zaraz kiepski render, piszecie tak jakby to była wizka. Całość jest ok, jak się ogląda z większej odległości, nie wiem skąd się wzięły te poszarpane brzegi bo na brak AA mi to nie wygląda, raczej na jakiś filtr w shopie, w każdym bądź razie, przydało by się to poprawić. Brakuje mi jakiegoś zróżnicowania w kolorkach, jakieś cieplejsze światełko na pierwszym planie było by super, no i wyraźniejsze potraktowanie powierzchni i faktury samego robota, żeby było czuć że jest ze stali, może jakieś "rany wojenne" ? Niekoniecznie jako tekstury w 3d, równie dobrze wyszła by domalówka. Tyle z mojej strony ;] Pozdrawiam
-
możesz wrzucić na http://www.turbosquid.com Kiedyś na http://www.evermotion.org też uruchomili jakiś sklepik ale nie wiem jak to się teraz sprawuje. Pozdrawiam
-
"projekt" to bardzo rozbudowane pojęcie, napisz konkretnie co chcesz sprzedać.
-
Nie uważasz że "ozdobniki" zajmują o wiele więcej miejsca niż właściwa treść strony? Ja się czuję przytłoczony. Słowo: "Adam" wogóle do niczego nie jest na tej stronie potrzebne, jeżeli już to pisz imię i nazwisko. Pająk jest większy niż wszystkie pokazane na stronie fotografie. Przemyśl co tak naprawdę chcesz pokazać na tej stronie i czemu ma ona służyć, zanimi siądziesz do programu graficznego, rozrysuj sobie wszystko, rozpisz, popatrz jak to robią inni, itp. Pozdrawiam
-
Postać 3D: el diablo - mudbox doodle
Vorek odpowiedział kengi → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Zostawiasz go tak czy pociapiesz w shopie ? Modelik pierwsza klasa. Pozdrawiam -
każde ujęcie możesz robić jako oddzielną scenę, potem renderujesz np. do sekwencji plików bmp albo do pliku avi i łączysz sceny w video-poście albo w zewnętrznym programie do edycji video, np. Adobe Premiere. Pozdrawiam
-
Lis, według jakich kryteriów oceniasz "potrzebność" działów ? :)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Vorek odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
świetne, ale trzeba było go ogolić :) -
specjalnie dla Ciebie nie poprawię ;D
-
Mity i Legendy : JIMI HENDRIX - legenda gitary
Vorek odpowiedział KLICEK → na temat → Bitwa 3D: Mity i Legendy
pięknie Klicek, ale kadr nie jest finalny (ten ostatni) ? No i czy będzie jakieś otoczenie ?:) Pozdrawiam -
Bardzo dziękuję wszystkim za uwagi, napewno wezmę je sobie do serca :) Twarzy Thora napewno bym tak nie zostawił, nie bójcie się :) odłożyłem ją na później, poza zostanie, głównie z powodów technicznych ;] Ale mi się taka podoba, może nie jest zbyt "waleczna" ale zato bardziej dostojna, coś na zasadzie "mam Cie w ...." Dojdą jeszcze włoski, broda, trochę więcej fruwającego płaszcza .... A teraz do sedna :) W sumie mógłbym rzeźbić każdą zmarszczkę tak jak chcecie i pastwić się nad biednym Thorem, problem jest tylko taki że czasu zostało baaardzo niewiele a jak się pracuje 8 godzin dziennie to skraca się on jeszcze bardziej niemiłosiernie. Zmierzam do tego że wolę się skupić bardziej nad całością, niż dłubać każdy model z hiper-detalami, szczególnie że Thor nie jest jedyną postcią w tej scence, reszta może będzie na dalszym planie ale tak czy inaczej trzeba się nimi zająć. Teksturki prawdopodonie będą na domalówkach, zobaczymy ile czasu mi starczy.. Tyle biadolenia, jeszcze raz dzięki za rady. ps. przepraszam za ewentualne literówki, pracuję po ciemku ;] Pozdrawiam
-
Fajnie by było wiedzieć jakiej dziedziny twórczości to portfolio ma się tyczyć. Ale tak na pierwszy rzut oka to za dużo miejsca na tekst, za mało na portfolio, prace, zepchnięte gdzieś w kąt, przytłoczone przez nieco chyba przypadkową ciapaninę, niezbyt estetycznie wyglądającą. Pamiętaj że folio ma głównie pokazywać Twoją twórczość a nie nad nią dominować. Pozdrawiam
-
zabiłeś mnie kolorem ;] Wątpie żeby ktoś usidział w takim pokoiku przez 5 minut bez koszmarengo bólu głowy ;] Pozdrawiam
-
obraz gaśnie ? monitor Ci się wyłącza ? ;] Chyba już wiem o co chodzi, każdy polygon ma tzw. normalną, czyli prostą prostopadłą do powierzchni. Domyślnie max ukrywa wszystkie polygony których normalne są obrocone przeciwnie do widoku, wraz z nimi krawędzie. Zaznacz obiekt, wejdź do zakładki "display" i odznacz "backface cull" Pozdrawiam
-
naciśnij "o" http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=49
-
Jedyne czego się mogę doczepić to zastosowane czcionki, ale to pierdółka ;] Bardzo przyjemnie się ogląda, ciekawy przekaz. Pozdrawiam
-
za życia się pomników nie stawia ;]
-
górnik tysiąclecia, serdeczne gratulacje ! ;]
-
Nie zrobisz dobrze modelu na podstawie tego konceptu jeżeli nie znasz dobrze anatomii twarzy/ głowy. Na początek spróbuj wymodelować głowę do której masz więcej referek, z frontu, z profilu itp. W tym przypadku musisz mieć umiejętność "dopowiadania" sobie elementów których nie widzisz, a może widzisz ale "płasko" i musisz je wyciągnąć do 3d a to nie jest takie proste. Ewentualnie możesz poszukać zdjęć głowy z profilu o podobnej budowie do tej, ew. trochę podrasować w shopie i wtedy walczyć Pozdrawiam
-
czy efekt lampy błyskowej umieszczonej nad obiektywem był zamierzony ? bo wygląda koszmarnie.
-
Mity i Legendy: "Domek Merlina"
Vorek odpowiedział KacperSpala → na temat → Bitwa 3D: Mity i Legendy
ciemno jak zwykle i tekst o kalibracji monitorów tu nic nie da bo nie tędy droga. Chaos, nie ma jakiegoś konkretnego kadru, jakiegoś akcentu świetlnego czy kompozycyjnego., mocnego punktu na którym oko mogło by "zawisnąć". Centralna kompozycja, nieprzemyślane oświetlenie, brak podziału na plany. Pracuj nad ujęciem i światłem. Pozdrawiam -
Przy takiej topologii bał bym się eksportować do ZB, będziesz miał potem nieprzyjemności. Postaraj się tak zbudować siatkę żeby składała się z możliwie jak największej ilości polygonów z 4 wierzchołkami, w Z-Brushu to ważne. Polecam te wątki na CgSociety: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=38469&highlight=topology http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=108412&highlight=topology naprawdę, kopalnia wiedzy :) no i jeśli coś dłubiesz w ZB to na stronie pixologic jest masa dokumentacji i tutoriali z którymi warto się zapoznać Pozdrawiam
-
Jonasz - jeśli chodzi Ci o UV'ki to nie, jeszcze nie mapowałem :) Lekka zmiana kadru, troszkę dłubanka w shopie i basemesh do węża, reszta w ZB