Zawartość dodana przez mikeeho
-
Teczka 3D: nauka , oświetlenia, modelowania , texturowania
efekt dzisiejszej pracy- wszystko oprócz stołu, krzeseł i ksiażek- własna robota. obrazy mogą troche latać-nie wyczaiłem gdzie w module mograph ustawia sie tolerancje-podumam jutro.narazie ustawilem tylko swiatło mam nadzieje ze jest wporządku.obrazek z referki-pozmieniałem krzesła i kanape.chcę zrobic 2-3 kadry, macie jakieś podpowiedzi?.soft to c4d +vray. krytyka i rady mile widziane. mam nadzieje ze terza jest czytelne ps.referka dołączona.
-
Teczka 3D: nauka , oświetlenia, modelowania , texturowania
jestem troche lama jesli chodzi o zamieszczenie tu prac- wszystkie dawalem w 620x280 jak napisali w tabelce. nie wiem co z ta rozdzielczoscia-moge wrzucac na imageshack ale to potrwa wieki.
-
Teczka 3D: nauka , oświetlenia, modelowania , texturowania
kolejne prace uff;)
-
Teczka 3D: nauka , oświetlenia, modelowania , texturowania
kolejne rendery
-
Teczka 3D: nauka , oświetlenia, modelowania , texturowania
kolejna porcja
-
Teczka 3D: nauka , oświetlenia, modelowania , texturowania
wrzucone prace wykonałem jakiś czas temu. w większości z nich posłużyłem się referkami co miało mniejsze lub żadne przełożenie na prace:) prosze o konstruktywną krytykę, porady , pomoc, sugestie... mile widziana każa forma aktywności:)
-
Teczka 3D: nauka , oświetlenia, modelowania , texturowania
Witam będę wrzucał tu swoje wypociny z zakresu 3d, robione w celu nauki -tzn ogarnięcia światła, textur , kadrowania. krótko i na temat:0 a teraz zapraszam do oglądania. ps. komenty i krytyka mile widziane..
-
WIZ: Mieszkaniówka w poznaniu
podoba mi sie bardzo. może słówko na temat ustawien i samej postprod. rozumiem ,że montowałeś to to w zdjęcie?
-
Doswietlenie - odbicie światła
ja słyszałem ze Krzysztof Ossoliński wykorzystał lustra w stajniach na zamku Krzysztopór -taka ciekawostka nie wiem czy pomoże:)
-
problem z multipass
witam wszystkich i z gory przepraszam za to , ze temat był tu wiele razy poruszany , jednak nie znalazłem w zadnym wątku odpowiedzi.chodzi mi o multipass; załózmy ze mam scenę gdzie jest duzo zieleni, chciałbym miec niebo na oddzielnej warstwie -multipass- włączam w opcjach cinemy multipass, zaznaczam warstwy ktore mnie interesują , w ustawieniach vraya włączam multipass , daję zapisa do jakis tam plików i niby sprawa prosta ale.. okazuje sie ze warstwy na ktorych mi zalezy sa czarne, nie ma tam nic , wiec z podmianki nieba nici. jak sie poprawnie tego używa ? bo zadkładam ze robie cos zle choc wedle instrukcji. jakie macie patenty na niebo? tzn na jego szybką podmiankę ? klejnym problemem dotyczacym multipassu jest ambient occlusion- jak to renderujecie? w mpassie jest niby opcja AO ale to tez guzik daje. proszę o pomoc i radę , będe dozgonnie wdzięczny. pozdrawiam
-
WIZ: Wnętrze klasyczne + detale
kurcze... szczena opada , naprawdę świetne , gratuluję i zazdroszczę :)
-
Scena 3D: AZUMA
witam wrzucam upa- tak jak radziłeś- wywalilem swiatla dalem area i omni , cienie zmiękczone.dalem tez hdri w zakladce env.cos czuje ze musze popracowac nad texturą zeby uzyskac fajne odbicie gdzieniegdzie.kurcze jak otrzymac taki przepolony miejscami efekt?jak radzicie zrobic swiatlo w srodku za szybą?
-
Scena 3D: AZUMA
http://studiof504.blogspot.com/search/label/tutorial jakby ktos potrzebował to tutaj jest sporo informacji
-
Scena 3D: AZUMA
panowie a używacie takiego programu jak PIXPLANT?
-
Scena 3D: AZUMA
juz kapuje .czy w maxie to działa w taki sposób ze w real time naniesione zmiany w psie pokazują się na modelu w maxie?
-
Scena 3D: AZUMA
mowo ten ostatni załącznik to referka:) przeceniłeś mnie:P przeczytaj dokładnie :) co do mapowania-w przypadku cinemy takze mode skalowac mapy tzn moge je rozciagac na lewo i na prawo zmniejszac dlugosc szerokosc i obracac . pytanie brzmi jak oszacowac czy dana textura styknie dla danej powierzchni -czy nie wyjdzie za mala ani za duza albo jak w moim przypadku czy nie będzie dylatacji na srodku
-
Scena 3D: AZUMA
nie znam maxa...hmmm.. mam rozumiec ze w maxie markujesz tylko dając podkład a reszte wrzucasz w afterze textury i je dostozowujesz? czy jak ?:)
-
Scena 3D: AZUMA
hej mowo dzieki za zajrzenie i komentarz. zaczne od drzwi; masz racje wydaja się za wąskie-poprawie to . robione to bylo ze zdjecia widocznie niedokladnie przeniosłem. co do swiatla w pomieszczeniu to jest tam omni light z tagiem vraya i najprawdopodobniej nie odznaczylem invisible; nie moge teraz sprawdzic ale poszperam w domu.mam pytanie co do mapowania w 3dsie a raczej wogle co do texturowania ; jak wywazycz rozmiary textury co do wielkosci powiezchni ktora chce otexturowac?? co do schodów to nie mam pojęcia jak inaczej nalozyc mapę -musialbym zmniejszyc texture a wtedy roznilo by sie za mocno od reszty-w referce jes podobnie schody tez sa tak zrobione ze dylatacje przebiegaja w podobny sposob.nie wiem czy moze powinienem pociac sciany na mniejsze fragmenty i wymodelowac szczeliny-kłania sie powyzsze pytanie-jak układac texture ,jak wogle rozmierzyc sobie jej wielkosc aby pasowalo do powierzchni?co do ustawien vraya to moze tu cos podpowiesz? dziekuje za komentarz i prosze o dalszą pomoc.wrzucam fererke.
-
Scena 3D: AZUMA
wrzucam kolejną wersję. render bez postprodukcji ma się rozumiec.tymrazem oswietlony area light w kształcie plana od góry plus kilka mniejszych.nie jestem zadowolony z materiału na podłodze, niewiem dlaczego stając sie zeby byl ciemniejszy wychodzi biały.czy moze byc spowodowane tym area u góry?co do ustawien to bylo robione na very fast preset ze wszystkimi standardowymi ustawieniami.
-
Scena 3D: AZUMA
Witam wszystkich, postanowiłem w celu nauki wykonać wizualizację projektu tadao ando azuma house. jest to zapewne dobrze znany wszystkim kadr. w zwiazku z powyższym chciałbym prosic o rady, korekty, ogólnie mówiąc pomoc przy wykonaniu powyzszego tematu. pracuję na Cinena 4d w wersji 11.5 a renderuję Vrayem, z tego co widzę większość osób tutaj uzywa 3ds maxa ale mam nadzieje ze mimo to będziecie potrafili mi pomóc. celem pracy jest nauka porządnego texturowania , opanowania światła no i ustawień silnika. będę naprawdę wdzięczny za okazaną pomoc i każdą konstruktywną krytykę. postaram się codziennie cos wrzucac , o tyle na ile pozwoli mi czas no i przede wszystkim na tyle na ile mi pomożecie:) a teraz co do samej sceny która prezentuję poniżej; scena wykonana w c4d wszystko z wyjątkiem mebli jest modelowane przeze mnie, krzesła i stolik to materiały z biblioteki programu. do oswietlenia sceny użyłem 2 area lights w kształcie sfery.swiatła mają subdivision na 32 w 2 z nich zaznaczona jest opcja no decay.wartosci swiateł to od 50 do 100. textura na scianach pochodzi i podłodze pochodzi z cg textures, szkło i drewno to proste materiały mojego wykonania.w pomeszczeniu za szklanymi drzwiami znajduje sie kolejne zrodlo swiatla takze sphere light. do renderu uzylem vray camera . scena nie jest kompletna gdyz brakuje dodatkowych drzwi oraz szczegółow takich jak klamki , włączniki itp.wrzucam pod spodem rendera w linkach sa ustawienia vraya i kamery. obrazek nie był poddawany zadnej postprodukcji -chciałbym nauczyc się wyciągac jak najwięcej z samego renderowania. http://img299.imageshack.us/img299/7015/ustawienia1.jpg http://img72.imageshack.us/img72/9595/kamerat.jpg http://img697.imageshack.us/img697/8712/50485627.jpg http://img832.imageshack.us/img832/4664/exposedconcrete01.jpg PS.z góry przepraszam moderatorów jesli cos z postem jest nie tak ale to dopiero moj 2 wątek.
-
Obiekt3D: Atlantic Seahunter
rozumiem ze szwy ktore widac na pasku to efekt textury a jak wygląda sam model paska?czy uwzgledniles w nim wypuklosci?
-
Pojazd 3d:K-750
nie zman się na motocyklach a szczegolnie starych ale sam jender jest cacy. by the way fajną masz galerie:)
-
Obiekt3D: Atlantic Seahunter
a mi się bardzo podoba a fakt ze tarcza nie jest 100% okrągła to pikuś. widziałem gosze rzeczy i sam gorsze robie a to jesli nawet niedopatrzenie to naprawde trzeba się chwilkę pomodlic zeby to zobaczyć więc luz. lucek czy mozesz podzielic sie informacją na temat mapowania textury na pasku?jhak to zrobiles?
-
modele z Arcona POMOCY!
witam wszystkich! mam taki problem: mam biblioteki mebli do arcona- problem 1: nie moge wgrac textur do tego debilnego programu-textury udostępnił producent mebli. problem 2:czy ktoś wie jak mozna wyexportowac te modele tak zeby docelowo były one chodliwe w cinemie? próbowałem wszystimi możliwymi tam formatami i ani cinema 4d ani max tego nie widzą.ma ktos moze jakies doświadczenia w podobnych sprawach?będę bardzo wdzięczny za pomoc. dodam ze wersja arcona to 9 , a dostepne tam formaty to EMF , VRML, 3D DXF, 3D-STUDIO , MB ,ARCON OBJ ,O2C , HVGL, DXF ,PCF. POMOCY
-
pomocy! - model ze sketchupa do cinemy...
da się importowac ze skeczapa do cinemy. po 1 musisz miec skeczapa pro- tam jest mozliwosc importu do pliku 3ds. po 2 jesli poprostu przeniesiesz model to cinema potraktuje go jako całą bryłę.zeby tego uniknac musisz pogrupowac powierzchnie w skeczapie. np to co chcesz zeby bylo ze szkla razem, to co drewniane razem itd.potem save as 3ds i otpwoerasz w cinemie a w oknie dialogowym masz te grupy w postaci poligonów.