Skocz do zawartości

mikeeho

Members
  • Liczba zawartości

    134
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mikeeho

  1. efekt dzisiejszej pracy- wszystko oprócz stołu, krzeseł i ksiażek- własna robota. obrazy mogą troche latać-nie wyczaiłem gdzie w module mograph ustawia sie tolerancje-podumam jutro.narazie ustawilem tylko swiatło mam nadzieje ze jest wporządku.obrazek z referki-pozmieniałem krzesła i kanape.chcę zrobic 2-3 kadry, macie jakieś podpowiedzi?.soft to c4d +vray. krytyka i rady mile widziane. mam nadzieje ze terza jest czytelne ps.referka dołączona.
  2. jestem troche lama jesli chodzi o zamieszczenie tu prac- wszystkie dawalem w 620x280 jak napisali w tabelce. nie wiem co z ta rozdzielczoscia-moge wrzucac na imageshack ale to potrwa wieki.
  3. wrzucone prace wykonałem jakiś czas temu. w większości z nich posłużyłem się referkami co miało mniejsze lub żadne przełożenie na prace:) prosze o konstruktywną krytykę, porady , pomoc, sugestie... mile widziana każa forma aktywności:)
  4. Witam będę wrzucał tu swoje wypociny z zakresu 3d, robione w celu nauki -tzn ogarnięcia światła, textur , kadrowania. krótko i na temat:0 a teraz zapraszam do oglądania. ps. komenty i krytyka mile widziane..
  5. podoba mi sie bardzo. może słówko na temat ustawien i samej postprod. rozumiem ,że montowałeś to to w zdjęcie?
  6. ja słyszałem ze Krzysztof Ossoliński wykorzystał lustra w stajniach na zamku Krzysztopór -taka ciekawostka nie wiem czy pomoże:)
  7. witam wszystkich i z gory przepraszam za to , ze temat był tu wiele razy poruszany , jednak nie znalazłem w zadnym wątku odpowiedzi.chodzi mi o multipass; załózmy ze mam scenę gdzie jest duzo zieleni, chciałbym miec niebo na oddzielnej warstwie -multipass- włączam w opcjach cinemy multipass, zaznaczam warstwy ktore mnie interesują , w ustawieniach vraya włączam multipass , daję zapisa do jakis tam plików i niby sprawa prosta ale.. okazuje sie ze warstwy na ktorych mi zalezy sa czarne, nie ma tam nic , wiec z podmianki nieba nici. jak sie poprawnie tego używa ? bo zadkładam ze robie cos zle choc wedle instrukcji. jakie macie patenty na niebo? tzn na jego szybką podmiankę ? klejnym problemem dotyczacym multipassu jest ambient occlusion- jak to renderujecie? w mpassie jest niby opcja AO ale to tez guzik daje. proszę o pomoc i radę , będe dozgonnie wdzięczny. pozdrawiam
  8. kurcze... szczena opada , naprawdę świetne , gratuluję i zazdroszczę :)
  9. witam wrzucam upa- tak jak radziłeś- wywalilem swiatla dalem area i omni , cienie zmiękczone.dalem tez hdri w zakladce env.cos czuje ze musze popracowac nad texturą zeby uzyskac fajne odbicie gdzieniegdzie.kurcze jak otrzymac taki przepolony miejscami efekt?jak radzicie zrobic swiatlo w srodku za szybą?
  10. http://studiof504.blogspot.com/search/label/tutorial jakby ktos potrzebował to tutaj jest sporo informacji
  11. panowie a używacie takiego programu jak PIXPLANT?
  12. juz kapuje .czy w maxie to działa w taki sposób ze w real time naniesione zmiany w psie pokazują się na modelu w maxie?
  13. mowo ten ostatni załącznik to referka:) przeceniłeś mnie:P przeczytaj dokładnie :) co do mapowania-w przypadku cinemy takze mode skalowac mapy tzn moge je rozciagac na lewo i na prawo zmniejszac dlugosc szerokosc i obracac . pytanie brzmi jak oszacowac czy dana textura styknie dla danej powierzchni -czy nie wyjdzie za mala ani za duza albo jak w moim przypadku czy nie będzie dylatacji na srodku
  14. nie znam maxa...hmmm.. mam rozumiec ze w maxie markujesz tylko dając podkład a reszte wrzucasz w afterze textury i je dostozowujesz? czy jak ?:)
  15. hej mowo dzieki za zajrzenie i komentarz. zaczne od drzwi; masz racje wydaja się za wąskie-poprawie to . robione to bylo ze zdjecia widocznie niedokladnie przeniosłem. co do swiatla w pomieszczeniu to jest tam omni light z tagiem vraya i najprawdopodobniej nie odznaczylem invisible; nie moge teraz sprawdzic ale poszperam w domu.mam pytanie co do mapowania w 3dsie a raczej wogle co do texturowania ; jak wywazycz rozmiary textury co do wielkosci powiezchni ktora chce otexturowac?? co do schodów to nie mam pojęcia jak inaczej nalozyc mapę -musialbym zmniejszyc texture a wtedy roznilo by sie za mocno od reszty-w referce jes podobnie schody tez sa tak zrobione ze dylatacje przebiegaja w podobny sposob.nie wiem czy moze powinienem pociac sciany na mniejsze fragmenty i wymodelowac szczeliny-kłania sie powyzsze pytanie-jak układac texture ,jak wogle rozmierzyc sobie jej wielkosc aby pasowalo do powierzchni?co do ustawien vraya to moze tu cos podpowiesz? dziekuje za komentarz i prosze o dalszą pomoc.wrzucam fererke.
  16. wrzucam kolejną wersję. render bez postprodukcji ma się rozumiec.tymrazem oswietlony area light w kształcie plana od góry plus kilka mniejszych.nie jestem zadowolony z materiału na podłodze, niewiem dlaczego stając sie zeby byl ciemniejszy wychodzi biały.czy moze byc spowodowane tym area u góry?co do ustawien to bylo robione na very fast preset ze wszystkimi standardowymi ustawieniami.
  17. Witam wszystkich, postanowiłem w celu nauki wykonać wizualizację projektu tadao ando azuma house. jest to zapewne dobrze znany wszystkim kadr. w zwiazku z powyższym chciałbym prosic o rady, korekty, ogólnie mówiąc pomoc przy wykonaniu powyzszego tematu. pracuję na Cinena 4d w wersji 11.5 a renderuję Vrayem, z tego co widzę większość osób tutaj uzywa 3ds maxa ale mam nadzieje ze mimo to będziecie potrafili mi pomóc. celem pracy jest nauka porządnego texturowania , opanowania światła no i ustawień silnika. będę naprawdę wdzięczny za okazaną pomoc i każdą konstruktywną krytykę. postaram się codziennie cos wrzucac , o tyle na ile pozwoli mi czas no i przede wszystkim na tyle na ile mi pomożecie:) a teraz co do samej sceny która prezentuję poniżej; scena wykonana w c4d wszystko z wyjątkiem mebli jest modelowane przeze mnie, krzesła i stolik to materiały z biblioteki programu. do oswietlenia sceny użyłem 2 area lights w kształcie sfery.swiatła mają subdivision na 32 w 2 z nich zaznaczona jest opcja no decay.wartosci swiateł to od 50 do 100. textura na scianach pochodzi i podłodze pochodzi z cg textures, szkło i drewno to proste materiały mojego wykonania.w pomeszczeniu za szklanymi drzwiami znajduje sie kolejne zrodlo swiatla takze sphere light. do renderu uzylem vray camera . scena nie jest kompletna gdyz brakuje dodatkowych drzwi oraz szczegółow takich jak klamki , włączniki itp.wrzucam pod spodem rendera w linkach sa ustawienia vraya i kamery. obrazek nie był poddawany zadnej postprodukcji -chciałbym nauczyc się wyciągac jak najwięcej z samego renderowania. http://img299.imageshack.us/img299/7015/ustawienia1.jpg http://img72.imageshack.us/img72/9595/kamerat.jpg http://img697.imageshack.us/img697/8712/50485627.jpg http://img832.imageshack.us/img832/4664/exposedconcrete01.jpg PS.z góry przepraszam moderatorów jesli cos z postem jest nie tak ale to dopiero moj 2 wątek.
  18. rozumiem ze szwy ktore widac na pasku to efekt textury a jak wygląda sam model paska?czy uwzgledniles w nim wypuklosci?
  19. nie zman się na motocyklach a szczegolnie starych ale sam jender jest cacy. by the way fajną masz galerie:)
  20. a mi się bardzo podoba a fakt ze tarcza nie jest 100% okrągła to pikuś. widziałem gosze rzeczy i sam gorsze robie a to jesli nawet niedopatrzenie to naprawde trzeba się chwilkę pomodlic zeby to zobaczyć więc luz. lucek czy mozesz podzielic sie informacją na temat mapowania textury na pasku?jhak to zrobiles?
  21. witam wszystkich! mam taki problem: mam biblioteki mebli do arcona- problem 1: nie moge wgrac textur do tego debilnego programu-textury udostępnił producent mebli. problem 2:czy ktoś wie jak mozna wyexportowac te modele tak zeby docelowo były one chodliwe w cinemie? próbowałem wszystimi możliwymi tam formatami i ani cinema 4d ani max tego nie widzą.ma ktos moze jakies doświadczenia w podobnych sprawach?będę bardzo wdzięczny za pomoc. dodam ze wersja arcona to 9 , a dostepne tam formaty to EMF , VRML, 3D DXF, 3D-STUDIO , MB ,ARCON OBJ ,O2C , HVGL, DXF ,PCF. POMOCY
  22. da się importowac ze skeczapa do cinemy. po 1 musisz miec skeczapa pro- tam jest mozliwosc importu do pliku 3ds. po 2 jesli poprostu przeniesiesz model to cinema potraktuje go jako całą bryłę.zeby tego uniknac musisz pogrupowac powierzchnie w skeczapie. np to co chcesz zeby bylo ze szkla razem, to co drewniane razem itd.potem save as 3ds i otpwoerasz w cinemie a w oknie dialogowym masz te grupy w postaci poligonów.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności