Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Vetis

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Vetis

  1. 3D Generalist / PL We are looking for a 3D Generalist with modeling, lighting and shading skills to join our creative CGI professionals team in Warsaw. The primary function of a 3D Generalist is to create models and textures in a various type of projects. Experience in CAD modeling and lighting is a plus. Responsibilities • Creation of 3D assets including modeling and texturing • 3ds Max scene assembly • Working to schedule and delivering work to agreed timelines Requirements • Fluent in 3dsmax, Maya is a plus • Experience with Vray, Arnold is a plus • Expert in Photoshop or other texture creation tools • Understanding of basic compositing's prin****ls is a plus • Understanding of basic production pipeline • Sense of composition, light and color • Excellent verbal and written communication skills for internal communication. more information and contact on our site: http://www.arsthanea.com/careers/#3D_Generalist_%2F_PL
  2. COMPOSITOR We're looking for candidates who are passionate about post-production with a great attitude. Applicants should have advanced Nuke experience and natural problem solving approach. Strong CG integration experience is also a major plus. Must work well in a small team environment and take directions well in a quick turn-around time frame. What you’ll do: · Composites product images and sequences using Nuke · Together with the Supervisor and Art Directors, evaluate the visual and technical approach for assigned shots · Perform all tasks associated with the compositing process. · Maintain the overall look, color balance, and quality for assigned products to create uniformity in all finished work Requirements: · Solid knowledge of CG integration with multi-pass EXR · Knowledge of projection, matte painting integration, CG integration, EXR integration, rig removal · Excellent understanding of 3D multi-pass rendering techniques and color space concepts · Basic knowledge of 3ds max or other 3d package is a huge plus · High communication skills and attention to detail · A team player attitude · Ability to work in high-pressure environment Please bear with us on this and be sure we will contact you if you caught our attention. Contact via our website: http://www.arsthanea.com/careers/#Compositor Thank you
  3. Cześć, premiera Dying Light umożliwia wrzucenie obrazków z bohaterem trybu Be The Zombie. użyty soft Zbrush od zera + 3dsmax + Vray do renderu setup sceny i materiały ustawił mój kolega z Ars Thanea - Piotr Nowacki dzięki i enjoy
  4. dla rozruszania wątku odgrzebałem konto na maxiku. Gratulacje zaangażowanym. Zrobiliśmy dobrą robotę ! Pozdrawiam ł.
  5. Vetis odpowiedział Vetis → na temat → Work in progress (WIP)
    zeby nie bylo ze sie opierniczam totalnie - zabki update -> pozdr Vetis - dzieki za C&C poprawie kolana i symetrie ale odtluszczac jej nie bede ;)
  6. Vetis odpowiedział Vetis → na temat → Work in progress (WIP)
    zapraszam do komentowania, serdecznie zapraszam ;) - Bigleb - dzieki za cieple slowo i pozdr
  7. Vetis odpowiedział Vetis → na temat → Work in progress (WIP)
    no panowie to na życzenie jeszcze concept wspomniany: a i jeszcze rzuty zwierzaka, ale poprzedni zrzut wiec nie skończony model, updaty niebawem, bo troche klepania mi zostało http://158.75.102.2/~rebel/uzytkownicy/Vetis_files/pi/10.jpg ps. daje link bo za wielki obrazek i uklad watku psuje pozdrawiam Vetis
  8. witam, poniżej zamieszczam modelik Strzygi, który powstał pod wpływem conceptów do "Wiedźmina" autorstwa Rafała Wojtunika. Cały czas WIP, ale że już widać co i jak będzie to pokazuje. W planach wyklepanie i zbrushowanie modelu, aktualnie siatka ma ok 15k poly. a i jeszcze ząbki Ps. Strasznie dawno mnie tu nie było i widzę, że forum sie bardzo rozwinęło - gratulacje dla twórców. pozdrawiam Vetis
  9. no to ja tez cos od siebie dorzuce: czas: niecale 2h software: ten co zawsze pozdrawiam Vetis
  10. model prawie skonczony: cala postac tak sie mniejwiecej prezentuje screen z wczoraj, juz troche jest poprawek: (daje link bo za duzy mi obrazek wyszedl) http://158.75.102.2/~rebel/uzytkownicy/Vetis_files/inne/WIP/prometheus/prometheus_8.jpg a tu poczatek orla (troche kijowy, ale co tam): pzdr
  11. no detal jest super - biorac pod uwage cala scene to fakt ze moze juz przegiales :) - ale dobrego nigdy nei za wiele. czekam na wiecej :D pzdr
  12. no no no - jaka dyskusja na temat siurka rozgorzala :) > _kuba_ - stopa z refki z atlasu anatomicznego > ..:: Wiktor ::.. - siurek - refka i inspiracja "vitruwian man" leosia > obo - siurek sie przyda - model ma byc kompletny, a zreszta z racji tego iz prometeusz funkcjonuje jako postac z okresu starozytnej grecji - nalezalo go zrobic :) update PS. rece ma minimalnie za dlugie - poprawi sie :) pozdrawiam VETIS
  13. maly update poczatek stopy:
  14. czysciutka siateczka, modelika bardzo ladny, szkoda ze taki "chudy" ten frankenstein's monster. i faktczynie modles mu zrobic wielkie podkute buciory, i jakis nagan w kieszeni moze ? pzdr
  15. zeby nie bylo ze sie bardzo obijam: Ps. -bledow w siatce troche, wiec poprawiac bede (krytyka mile widziana :) ) -mam nadzieje ze za brak cenzury mnie nie zabanuja ;) -jak ktos ma referencje reki (bo wydaje mi sie ze nie wyszlo idelanie) to niech rzuca :D pzdr VETIS
  16. tak tak, pamietam o siatkach -> siatka ciala jest u gory a tu rzucam dlon na zyczenie:) pzdr. VETIS
  17. dobra, skonczona lapka:
  18. łołoło same slawy mnie odwiedzily, gotham, leru, pionier, rk, giorg, witam panowie w moich skromnych progach dawno nie updatowalem - i tym szalu nie zrobie bo z czasem krucho sie zrobilo :( zaczalem raczke od 2 strony :D >siateczke dam jak skoncze lapke pzdr. VETIS
  19. z przyjemnoscia ogladam pracke, IMHO 1.troche nie graja proporcje, 2. jak _kuba_ mowi ->barki (jakies takie plaskie wyszly), 3.bieps (pod pacha) schodzi troche za nisko, 4.dolne miesnie brzucha dziwnie/za mocno zarysowane lub "lono" zbyt wklesle, za to nogi wygladaja super :) powodzenia w bitwie VETIS
  20. minelo troszke czasu - ja nadrabiam poki moge :) >fajnie ze sie model podoba >RA ->cycki zaraz poprawie - bo faktycznie wygladaja na zwisy >KLICEK -> "czop" zostaje :) - smooth jest x1 wiec miejscami syfki wyszly - finalnie sie zmieni :) UPDATE: widze ze odwiedzin sporo jest... a komentarzy mi szczedzicie ... pozdrawiam VETIS
  21. UPDATE -> wreszcie wrocilem i dzis od rana przysiadlem do modelu :) metoda - F2F >3000poly >miejscami za duzy detal, miejscami za maly, pare bugow ale mam duzo do nadrobienia.... - licze na porzadny C&C linki: siateczka na zyczenie: pzodrawiam VETIS
  22. Zauwazylem ze ktos mnie uprzedzil z tym tematem juz, ale to chyba nic nie szkodzi ;-) Postanowilem zrobic model prometeusza przykutego do skaly i orla wydziobujacego mu watrobe. co do konceptu sceny to troche sie bede wzorowal na obrazie rubensa (http://www.rjgeib.com/thoughts/prometheus/pro.jpg) ale poza samego tytana bedzie jak tu (http://www.ibiblio.org/wm/paint/auth/baburen/prometheus/prometheus.jpg). plan obejmuje model w 3dsmax (poly by poly), a potem troche ZB dla dodania detali (mam nadzieje) przez kilka nast dni nie bedzie updatow, ale za to dzis troche podlubalem: cos okolo 3,5h: a tymczasem zapraszam do komentowania (i to jak najwiecej) :D pozdr. VETIS
  23. uszy juz fajniej, oczy plaskie i potforna anoreksja :D ale jest fajnie i tak
  24. moze jak dodam wlosy i mapke to bedzie ciekawiej sie twarz prezentowala, a faldki, tradycyjnie recznie bez pluginow itede :D
  25. niezy fetysz, tylko czemu robicie babke juz nie 1 mlodosci ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.