Skocz do zawartości

Cpt.Obvious

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Cpt.Obvious

  1. Formą owszem, nie światłem. Ustawienie pomocnuczych boxów, bipeda czy bardzo prostych elementów, które pomogą w złapaniu formy, czy perspektywy owszem. Użycie shaderów, renderów etc jest niedozowolone. Granica jest tu bardzo cienka więc, nie można pozwolić na przegięcia. Jest to bitwa 2d i oceniane będą raczej umiejętności własnie z tą dziedziną związane.
  2. Czemu nie golas:> Wyglądał bardziej dziewiczo, anielsko,a teraz dzidzia rolnika ;) Skrzydełka faktycznie świetne. Trzymam kciuki pazzi, oby tak dalej :)
  3. Ruszamy z IV edycją Bitwy 2d. Jeśli macie jakieś konkretne pytania, to tutaj jest na to miejsce. Proponuje zapoznać się najpierw z regulaminem Bitwy i wrazie nieścisłości kierować się tutaj. Wraz z Tomkiem postaramy się je wsyztskie wyjaśnić. Pzodrawiam, tiger
  4. Bitwy czas nadszedł. Mineło troche czasu od poprzedniej, udanej, aczkolwiek bardzo luźnej i przyjemnej edycji Bitwy 2d. Jak praktyka pokazała, łatwy i rozrywkowy temat, jakim był \"fotomontaż\" przyjął się niezwykle dobrze. Dodatkowo duża frekwencja oraz pomysłowość uczestników sprawiła, że warto by podtrzymać tendencję tematów otwartych. Wyciągneliśmy wnioski z doświadczeń poprzednich edycji i mamy nadzieję, że każda następna wniesie coś nowego i rozwijającego. Z tego miejsca życzymy powodzenia i miłej zabawy, niech wygra najlepszy! Zwycięski Temat: \"Bohater Książkowy\" Mały Książe, Kmicic, Raskolnikov? A może po prostu Superman? Temat rzeka, a pomysłów tyle ile ksiażek i opowieści wydała nasza historia. Każdy z nas ma swojego ulubionego bohatera, postać, dzięki której książka, nawet najnudniejsza, wciągała i radowała nawet najbardziej wybredne gusta. Zadaniem dla uczestników Bitwy będzie przedstawienie postaci, znanej czy nie, w konkretnej scenie, która utożsami ją z ważnym (lub mniej ważnym) wydarzeniem dotyczącym książki/komiksu/podania... Może to być zarówno sen Śpiącej Królewny, spacer Rodiona po Petersburgu, czy nawet ogarnięty szałem Gimli podczas oblężenia helmowego jaru. Wybór sytuacji, otoczenia oraz sceny zależy tylko i wyłącznie od pomysłowości autora. Oceniane będą pomysłowość, wykonanie, a także przekaz pracy. Regulamin: 1.W bitwie mogą brać udział zarówno pojedyncze osoby jak i zadeklarowane zespoły. O pracach zespołowych należy jednak poinformować przed rozpoczęciem pierwszych szkiców. Prace zarówno zespołów, jak i pojedyńczych osób będą oceniane jednakowo, ze względu na dłuższy okres Bitwy. 2.Dla utrzymania porządku wymagane będzie nazewnictwo wątków wg niżej zamieszczonego szablonu: \"Bohater Książkowy\"-tytuł pracy, prace zespołowe natomiast : \"Bohater Książkowy\"-tytuł pracy-nazwa zespołu. Pozwoli to utrzymać ład w dziale oraz umożliwi łatwiejsze przeglądanie wątków. 3.Prace do Bitwy należy wykonywać od podstaw, i podczas jej trwania zamieszczać postępy pracy. Dla utrzymania przejrzystości zgłoszenia do Bitwy i wątku, proponujemy aby zamieszczać wszystkie etapy pracy, w tym szkice, wykorzystywane fotografie referencyjne, ewentualne materiały inspiracyjne, bądź notatki na ich temat (w przypadku muzyki etc.). Umożliwi to łatwiejsze komentowanie zamiszczonych propozycji. UWAGA: Wszelkie komentarze nie dotyczące bezpośrednio ocenianej pracy będą kasowane bez ostrzeżenia. Prosimy zatem do ograniczania ilości na rzecz jakości, po raz kolejny dla utrzymania przejrzystości wątków. 4.Prace uczestnikow muszą spełniać wymogi \"dzieła\" w rozumieniu ustrawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Uczestnik, ktory na zadanie Jury nie wykaże, ze utwór w całości jest jego dziełem zostanie wykluczony z konkursu, a jego praca nie będzie podlegała ocenie. 5.Techinka wykonywanych ilustracji jest dowolna. Może to być zarówno rysunek, praca malarska, tudzież CG. Dozwolone są wszelkiego rodzaju drzeworyty, miedzioryty i inne, wraz z rzeźbą. 6.Prace, które będą naruszać granice dobrego smaku, wszelkiego rodzaju profanacje itp będą dyskwalifikowane. 7.Nad przebiegiem Bitwy czuwać będą członkowie Jury oraz organizatorzy. Żaden uczestnik konkursu nie może wpłynąć na podjęcie, lub zmianę decyzji w sprawie konkursu podczas jego trwania, oraz po jego zakończeniu. 8.Każdy uczestnik przystępujący do IV Edycji Bitwy 2d akceptuje warunki regulaminu i zobowiązuje się ich przestrzegać. Łamanie regulaminu będzie kończyć się ostrzeżeniem, a ostatecznie wykluczeniem z konkursu. Jury: W gronie szanownego Jury w IV Edycji Bitwy 2d zasiądą jedni z najlepszych znanych grafików, wraz z administracją Max3d.pl.Oto ich lista: -Nicolas \"Sparth\" Bouvier (http://www.sparth.com) - concept art, znany z grafik dla Alone in the Dark 4 -John Slavatore Wallin Liberto (http://www.johnwallin.net) - concept art, ilustracje, matte, stargate SG3000, concepty do teledysku Shani Twain -bengal (http://www.cafesale.net/bengal/index.php3) - ilustrator komiksowy -Don Seegmiller (http://seegmillerart.com) - znany ilustrator -Philip Straub (http://www.philipstraub.com) - concept art, matte, ilustrator, EASports, również uczestnik jury dla d\'Artiste Ballistic Publishing -Roberto Campus (http://www.robertocampus.com) - ilustrator, twórca m.in. okładek do gier RPG Steve\'a Jacksona -Krzysztof Lichoń (http://www.ef.art.pl) ilustrator, administrator serwisu partnerskiego Eastern Frontline. -Rafał Wojtunik (http://www.platige.com) - concept art, matte, Platige Image -Socar Myles (http://www.gorblimey.com) - ilustrator, znana z okładek do książek. -Tomasz Szkodziński - grafik, agencja reklamowa Grey -Maciej Kuciara (http://www.eyestruggle.com) - concept art, ilustrator, zwycięzca II Edycji konkursu. -Adrian Kajda - administrator Max3d.pl Terminy: Bitwę uznajemy za rozpoczętą wraz z dniem dzisiejszym tj, 2.04.2004. Całość konkursu podzielona jest na dwa zasadnicze etapy: a)etap nominacji- trwający do 11.05.2004, to etap właściwy konkursu, którego celem będzie wyłonienie 10 najlepszych prac, które przejdą do następnej tury. Nie muszą być to jednak prace ukończone. b)etap końcowy - trwający do 18.05.2004 będzie to etap podsumowujący pracę. Oceniane będą jedynie prace, które otrzymały nominację, oraz 1 praca nienominowana. Która to praca? Zostanie ona ogłoszona wraz z wynikami Bitwy, po jej zakończeniu. Oznacza to, iż nawet nienominowana praca ma jeszcze szanse w konkursie. Wyniki zostaną ogłoszone 26.05.2004, gdzie wyłonimy zwycięzcę IV Edycji Bitwy2d. Zwycięzca otrzyma tytuł Grand Prix, jako wyróżnienie za najlepszą pracę edycji oraz główną nagrodę konkursu. Dwa następne miejsca otrzymają następne dwa wyróżnienia : Award. Pozostałe 8 miejsc, w tym praca nienominowana w etapie nominacji, otrzyma wyróżnienia. Nagrody: Zwycięska praca otrzyma tytuł Grand Prix oraz upominek w postaci książki wydawnictwa Helion - Photoshop 7/7 CE Biblia. Natomiast na łamach serwisu Max3d.pl zostanie umieszczony krótki wywiad z autorem zwycięskiej pracy (bądź przedstawicielem teamu, w przypadku prac zespołowych) oraz kilka komentarzy jury na temat pracy. Następne dwie prace otrzymają tytuł Award, oraz zostanie przedstawiony również krótki wywiad z autorem, wraz z kometarzami jury na temat wyróżnionej pracy. Następne 3 miejsca otrzymają wyróżnienia i zostaną pokazane na łamach serwisu Max3d.pl. Jak wziąć udział w Bitwie: Aby móc uczestniczyć w Bitwie musisz posiadać swoje konto na forum, w tym celu skorzystaj z opcji tworzenia nowego użytkownika. Jeśli przeczytałeś uważnie regulamin, możesz zaczynać. Pozdrawiam i życzymy wszystkim uczestnikom powodzenia! Organizatorzy: -Maciej Kuciara -Tomasz Szkodziński -Adrian Kajda Współpraca: -Krzysztof Lichoń (Eastern Frontline) -Tice Lerner (Noir.org Artist Group)
  5. Katedra sie juz chwaliles ;) Ale pokoik naprawde fajniutki. Ze sie tak wyraze, [plugged;]
  6. Cpt.Obvious odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Haha :> Zupelnie zapomnialem ze dzis 1:> Ano żart niezly ;)
  7. Piekna robota Pierdziele :) A tu koncepcik. Dodam jeszcze, że renderem się zajmie PENdzel.
  8. Tak jak bigle pisał przed awaryją. Do rysowania marsz :> Brakuje Ci tego widac w rysunkach, strasznie kuleją proporcje. Farbki fajne ale tez bardzo \"niekształtne\". Pracuj pracuj :)
  9. Oj leniu, google -> photoshop 7 hotkeys www.digitalretouch.org/download/ hotkeys/PS7HotKeys-Mac.pdf
  10. Cpt.Obvious odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    ~30 min
  11. Cpt.Obvious odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Narazie widze tylko ze w nawiasie pod avatarkiem jest niepotrzebne to uzytkownik jest .. ale to narazie najmniejszy ból. Eh, pech :(
  12. Cpt.Obvious odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Można znaleźc, ale juz nie chce przytaczac ;) Co do emotków, rozbrajały mnie mnożące sie posty \":)\" :[piwko]\" czy \"[lol2]\", juz nie mówiąc o typowo artystycznych przeplatankach tekstu i emotków.
  13. Cpt.Obvious odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Dobra decyzja :)
  14. Posprzątałem tu pare postów, ludzie prosze, troche kultury. bloody: prosiłem o zmiane tematu. Wyedytuj 1 post tego wątku. Co do pracek, myśle ze drug i dzu dzu powiedzieli juz wszystko co trzeba :) Pozdrawiam
  15. Cpt.Obvious odpowiedział sith_LORD → na odpowiedź w temacie → Animacje
    O.oo. Świetna robota, robi wrażenie... Nie moge doczekac sie pierwszych testów animki :) Dałem pod nowinke, świetne.
  16. Najpierw poczytaj: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=6269
  17. Cpt.Obvious odpowiedział dzudzu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kinia sypnełas dzis hardkorowo :) Malunki wychodzą Ci super , choc poprzedni bardziej mi sie podobał :) Troszke z perspektywą nie tak do konca, mozna by nad tym posiedziec jeszcze. Mimo to niesamowite kolory. Tak dalej trzymaj :)
  18. Cpt.Obvious odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Popracowałbym jeszcze nad texturami, bo są bardzo średnie. Modelik jest ok :)
  19. Cpt.Obvious odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I na tym chyba pracke skończe. Zarzucam ostatnie poprawki, timeout. Posiedziałem troche nad chmurami bo z nimi było coś nie ten teges. No i fasoli dodałem troche kontrastu. A i miło słyszec ze sie podoba :) Pozdrawiam EDIT: Troszke poprawiłem, drug masz racje z tymi chmurami, ale nie wiem czy to juz rusze. Obrazek ogolnie rozjasniłem tu i ówdzie.
  20. Cpt.Obvious odpowiedział dzudzu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ikim, świetne!
  21. Oj, studium zostaw narazie. Obrazek płaski, pokaszanione proporcje, no strasznie potraktowane rece, wyglada to jakby dłon naturalnie łaczyłą sie z twarzą. Kompletny brak konsekwencji w światłocieniu. Brakuje Ci cwiczen, rysunkow na prostszych rzecach. Zacznij od martwej, od prostych brył, inaczej nie złapiesz tego.
  22. Cpt.Obvious odpowiedział mrbogus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bogus prace są bardzo ale to bardzo słabe. Tablecik mozesz jak narazie odłozyc na bok i pomyslec o ołówkach. Proponuje zacząc od podstaw i zajrzec do antykwariatu po ksiazki, choc i na sieci mozna znalezc wartosciowe rzeczy. Narazie rysunki na tablecie sobie daruj, poprostu Ci nie wychodza. A wy panowie troche kultury. To nie jest podwórko. Pzodrawiam
  23. Cpt.Obvious odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Specjalnie dla Ciebie amrun :) Btw, chyba masz racje, ta fasola wymaga jeszcze troche pracy. Postaram sie pomęczyc to jeszcze w weekend ale nie obiecuje ze sie uda. Terminy :(
  24. Cpt.Obvious odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z przyczyn ekstremalnych przekroczyłem limit transferu servera. Tu obrazek na wolniejszym, postaram sie sprawe załatwic w najblizszych dniach.
  25. Cpt.Obvious odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niewiele tu sie poprawiło i juz chyba tak zostnie. Niestety ale na łeb sie pozwalało sporo spraw i cięzko jest sie czegokolwiek chwycic zeby nie zaniedbac czegos innego:( Do 26 troche czasu i moze skusze sie na jakies poprawki, ale zakładam ze pracka jest juz skończona. Dzieki za dotychczasowe komentarze, z niktorych warto było skorzystac , niektore gryzły sie z moim pomyslem na prace, mimo to kazdy z nich cos tu wniósł :) To tyle :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności