Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Batou

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Batou

  1. Szczerze mówiąc tylko czekałem na to, aż ktoś mnie o to poprosi:cool:. Pośmiejemy się razem[lol2]. Był to mój drugi samochód jaki zrobiłem (trzecim był ferrari testarossa). Karoseria modelowałem przekrojami (?!) w których puźniej wycinałem dziury -trim. Ogólnie mówiąc: nurbsy. Nie znałem wtedy innej metody modelowania. Na dodatek robiłem go bez żadnych blueprintów. Miałem do dyspozycji jedynie mój model burago w skali 1:18. Ps. Mam nadzieję don_filippo, że wybaczysz mi zaśmiecanie twojego tematu takimi badziewiami.
  2. Wszystko zależy od rodzaju skóry i efektu jaki chcesz uzyskać. Metodą prób i błędów można do wszystkiego dojść. Nois rzeczywiście dobrze się sprawdza, ale jak będziesz chciał pokazać wnętrze dokładniej to bez użycia standardowej (nie proceduralnej) tekstury się raczej nie obędzie.
  3. Bardzo fajnie tylko coś jest chyba nie tak z tyłem. Nie jest on przypadkiem za krótki. Kiedyś sam robiłem vipera, ale nie pokażę, bo będziecie się śmiać :D.
  4. Chodzi ci o teksturę, czy o cały materiał??
  5. Jakiego maxa używasz ??
  6. Batou odpowiedział dr Ug → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajny model. Ciekawe jak zrobisz teksturkę oraz wspomniane już przez ciebie brwi. Ja zawsze mam z tymi elementami problem.
  7. Loozack : Moja praca nad mustangiem powoli dobiega końca. Jeszcze tylko kilka detali i render z motion blurem. Co do rozdzielczości to zobaczę co się da zrobić. Kolejną moją pracą będzie wizualizacja mojego badziewnego projektu dyplomowego. Jednym słowem nic ciekawego. Niedługo pojawi się w wip`ie. A potem to nie wiem, co będę robić. Może animację. Na pewno jednak kolejna moja praca nie będzie związana z samochodami, motocyklami, samolotami itp.
  8. Pluginami już próbowałem. Zmiksować było by trudno, a znając moje umiejętności w 2d nie wyszło by to za dobrze. Trzecia możliwość jest chyba najlepsza, ale nie wiem czy deszcz będzie pasować do tej scenki. Spróbuję.
  9. A według mnie nie jest źle. Zobaczymy jak rozwiniesz ten pomysł :).
  10. Batou odpowiedział drock → na temat → Work in progress (WIP)
    Kurcze, Wiggles. Wyprzedziłeś mnie [lol2]. A tak bardzo lubię bawić się w moderatora :D. Zmień nazwę tematu na POJAZD 3d : coś tam coś tam (wy edytuj pierwszego posta) Obrazki umieszcza się w załączniku (tak jak pisał wigles: przycisk przeglądaj). A co do spline`ów to ja np. używam tej metody, ale tylko na początku. Po wymodelowaniu wyjściowej bryły zamieniam ją na editablepoly. Czekam na obrazki.
  11. Smutny misio. A powinien wyglądać na przerażonego. Jak by to mi kazali siedzieć w taczce ciągniętej przez lamborgini to też byłbym przerażony :). No i troszkę za bardzo mu się futerko świeci. Ale ogólnie bardzo fajnie. [soczek] Ps. Trochę więcej dynamizmu by się przydało.
  12. Przeprowadzałem jakiś czas temu próby z deszczem, ale nic z tego nie wyszło. Po pierwsze, nie wyglądało to zbyt ładnie, a po drugie mój złom tego nie wytrzymywał (tylko 256ramu). Także deszcz raczej odpada, ale zastanawiam się nad dodaniem tego nieszczęsnego konia, ewewntualnie błyskawicy bądź też nisko szybującego orła.
  13. Na samiutkim końcu to się słońce odbija. A ten rozbłysk wcześniej to przednia lampa.
  14. Ostateczny render, będzie w rozdzielczości 1024 na (około) 1000. Powinien się pojawić pod koniec tygodnia.
  15. Obiecany render. Niestety światełka nie za bardzo się udały, ale postaram się jeszcze dziś je poprawić. Niema motion blura, bo nie chciało mi się czekać.
  16. Bardzo fajny model :).
  17. To nie będzie animacja!! O animacji owszem wspominałem, ale będzie ona na zupełnie inny temat. Nawet przez myśl mi nie przeszło, że mógłbym animować tego mustanga.
  18. Gotham : Być może zrobię zapalone światełka. MC-Maxim : Nie wiem jak ty to zauważyłeś, ale masz rację. blood_brother : Corel Painter 8. Świetny program.
  19. Oceniałem oczywiście tylko i wyłącznie pod wzglądem wyglądu. A jeśli chodzi o szybkie fury to wolałbym już najnowszego bugatti. Znacznie ładniejszy i 1001 koni mechanicznych pod maską.
  20. Jeśli to ma być model lowpoly, to ja jestem młynkiem do kawy. Świetny robota [soczek].
  21. Nie podoba mi się ta \"zabawka\" :P. I jeszcze te skrzydło. Większego już chyba nie było. Orginał jest wystarczająco piękny (te pierwsze zdjęcie wylądowało u mnie na tapecie). kwestia gustu
  22. Fajne tylko na razie niewiele widać. Jakbyś mógł wrzucić coś w perspektywie to można by było coś więcej powiedzieć. Zapowiada się ciekawie.
  23. Batou odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajny klimat. Ja po pierwsze poprawiłbym kompozycję, bo bez tego nawet świetnie wykonana praca jest kiepska. A jeśli chodzi o kil... coś tam, to możesz to zrobić cząsteczkami z tymże po pierwsze musi być ich więcej, a po drugie dobrze by było jakby były wyrenderowane z motionblurem (i koniecznie wyłącz rzucane przez nie ciecie). Poza tym brakuje mi tu fal. Wiem że morze ma być spokojne, ale bez przesady. Popracujesz jeszcze troszkę nad tą pracą i będzie bardzo fajnie. Jeśli chodzi o rendery to radziłbym ci renderować w standardowym scanline. Jeśli stateczek ma być tak oddalony jak jest teraz to nie widzę potrzeby stosowania GI. Kaustyka możesz sobie dodać teksturką.
  24. Tuningować murcielago to już chyba lekka przesada, chociaż z drugiej strony widziałem kilka naprawdę świetnych przeróbek diablo. Z tymże diablo, według mnie, jest znacznie brzydszy i jest tam co upiększać :P. A model jak na razie bardzo dobry. Czekam na więcej [soczek].
  25. renderuję scanline`em (plus materiały z finalrendera). tło jest oczywiście namalowane w painterze. ps. A teraz offtopic: gorąco zachęcam do ściągnięcia filmiku z tej stronki: http://akryls.free.fr/ Jest to film zrobiony na lightwave przez trzech francuskich grafików. Uwaga na szczękę!! W czasie oglądanie można ją bezpowrotnie stracić (przekonałem się o tym na własnej skórze).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.