Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Liczba zawartości

    1 723
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Por@szek

  1. Por@szek

    Minibitwa 15: Big Bopper

    Ladnie, siatka w kilku miejscach mogla by byc oszczedniejsza ( przy takim polycouncie kazde tri sie liczy ;)) ale zapowiada sie ciekawie, poczekam na skonczony modelling. + za pokazanie siatki. Juz cie lubie :D
  2. Model spoko, oczywiscie bez wire jakzeby inaczej ( ta mlodziez). Textura ... wiecej sie po tobie spodziewalem. Czuje sie zawiedziony ( wystarczajaco wjechalem na mbicje czy jeszcze mam pojezdzic??:P brrrummm bruuummmm :D)
  3. Por@szek

    Mini-Bitwa 15: Samochod

    Moglbys pokazac siatke tego nowego wygladzonego? A to feedback do poprzedniej wersji: 1)Jezeli tak ulozysz edge to w silniku nie powinno byc problemu ze specularem (to bardziej przyszlosciowo) 2) zaznaczone edge mozna zmergowac , snap i collapse wystarczy. Pare tri do przodu 3) tutaj tak samo, nie potrzebujesz ramy wokolo okien, wystarczy ze namalujesz ja na texture, nie masz wnetrza wiec nie bedziesz robil alphy, wiec i nie bedziesz mial problemow z jej przezroczystosciami. 4) Co to? wystajacy vertex? Snapnij go i collapse. 5) tutaj taksamo jak poprzednio, nie musisz miec rownego poli wychodzacego z ramy, wystarczy jak zkolapsujesz.Z reszta nie przedluzyles edge'a od vertexa i poli w tym miejscu ma 5 vertexow, a niektore silniki tego nie toleruja ( tez bardziej przyszlosciowo) 6) po co ci wneki na okna? PRzy takim policouncie mozesz dac je na texturze a tri z okien dac na kola ktore tego potrzebuja. 7) to samo, mozesz zweldowac te edge na drzwiach w jeden. 8) a to to juz nie wiem po co, albo na jednym boxie albo na texturze. dodatkowo masz dziwny podzial pod reflektorami, usun go.
  4. :X-em[2]: - mozesz darowac sobie ten kreskowy filtr jezeli chcesz pokazac wire to po prostu zrob screengraba z vieporta. A teraz daj wire. Voyager - jak narazie bardzo fajnie, keep it up.
  5. Mam dejavu? Czy ja tego czasem nie widzialem z twojej stajni czasem?
  6. Por@szek

    Minibitwa 15: Melanżownia

    Moge sie poczepiac? Moge? Moge? Moge?? Okej :D Uwazaj z kontrastem ,na sofach dales IMHO za mocny w porownaniu do ziemi. Uderz albo w mocny albo w slaby kontrast, tak aby bylo rownomiernie, zawsze mozna zwalic na styl, ale tylko jak jest rowno tak samo wszedzie. Postaraj sie wiecej bawic warstwami aby nie mozna bylo podac dokladnie adresu serwisu z ktorej fota albo inna refka zostala wzieta. Jest dosc monotonnie. Moze ogien w beczkach by pomogl z ladna czerwono zoltawa lajtmapka. Daj jakis armagedonowy klimacik, jakis misio z urwanym uchem, wozek dla dziecka, wozek marketowy, kolo od samochodum, jakies blachy, moze kupa gruzu, ew. dziura w ziemi. Sofa wyglada na stara ale w bardzo dobrym stanie, dodaj dziury wystajace sprezyny nawet na alphatescie. Jakies plamy od oleju, wypalone miejsca jako dekale.Moze wysuszona trawa kolo slupkow te4z na alpha tescie. Linka usztywniajaca na plocie imho powinna byc ciensza, a jezeli jest to rurka to mi nie lezy do drewnianych slupkow. ALe to mnie, tobie moze wydawac sie inaczej. Ale tylko wydawac, wiec zmien, ja mam zawsze racje. Porasz powa :D Te gazety to tez nie rozkladaj tak rowno bo tylko ta pod sofa jest inaczej ulozona. Butelke mozesz zbic uzywajac tego samego fragmentu texty, beczke przewrocic. Pokaze flata texty to moze wiecej rzeczy ci wytkne. ;) (WYTYK)
  7. Bardzo ladnie. Podoba mi sie ;) Texte mozesz lekko sharpenem przeciagnac, bedzie ostrzejsza.
  8. Pisalem prawie o wszystkich mapach w swojej inzynierce. No oprocz chyba ambient occlussion i incandescence map. Widac jak ludzie czytaja moje posty...
  9. OT - mirach, kot ma krzywo muszke - ha wytknalem ci to :D EOT Nadal dla mnei za malo detalu, do tego textury na broni rozmyte. Nie wiem czy to celowe czy nie ale niepodchodzi mi to. IMHO zamiast speedowac powinienes wiecej serca i czasu wlozyc w poszczegolny model i texte. Oplaci sie to obu stronom. Tobie bo szybciej i lepiej bedziesz modele i texty trzaskac i modelom bo beda wygladac solidnie.
  10. Zgadzam sie z empeckiem. W polsce nie ma ani dobrego community ani game devu. Raz dlatego ze polski game art jest dosc daleki od prawdziwego AAA game devu pod wieloma wzgledami. Wiele osob ktora pracuje z polakow w game dev z reguly nie pracuje w polsce a wiec i realia sa inne. Z drugiej rzadko kto z polskich pro dzieli sie wiedza albo pomaga w jakis sposob wiec final jest taki ze fora i community sa wypelnione, jak ktos juz wspomnial, gimnazjalistami o ambicjach siegajacych mmorpg. Chociazby max3d wezme pod lupke. Wiekszosc pro ktora jest zarejestrowana na maxie, nie tyle aby miala jakeis swoje pracki pokazywac ( nie mowiac juz o ubitych mobach na raidach w wowie albo innym battlefield) ale nie udziela sie nawet w sposob doradczo oceniajacy. Forumowicze gamedev traktuja po macoszemu. A ludzie jak zauwazylem po zdobyciu skilla, wbiciu sie do duzych firm, albo po wyjezdzie przestaja sie udzielac. Przegladaja ale siedza cicho. ( niech chociazby wymienie tylko kilka osob jak MaggeM, Logadin, Hatred, Killstar - i masa innych o ktorej teraz nie pomyslalem). Owszem nie jestesmy i nigdy nie bedziemy polycountem, bo to inna liga. to jakby porownywac L.K. Avalon do IronLore. Coz Imho lepiej nauczyc sie angielskiego i szperac po zagranicznych forach gdzie ludzie sa bardziej przyjazni, chetni do dzielenia sie wiedza i game dev ma wieksza historie niz w pl. Moje zdanie? Uczyc sie i przegladac inne fora i community. W polsce dopoki dzial game art na maxie nie bedzie tetnil zyciem nigdy nie bedzie dobrego community. Dlaczego max akurat? Bo Imho jest to najwieksze game art forum w pl. Dopoki niebedzie przemieszanych pro z newbie, gdzie wszyscy beda sie udzielac, gdzie nikt co chwile nie bedzie pytal jak sie robi boxa albo podawal polycountu w poli zamiast tri. Ale ja sie nie znam.
  11. Por@szek

    [wip]Postać 3d: Krzychu

    Przyciemnij troche oczy przy powiekach, galka oczna nie bedzie tak razic biela. Imho czolo za wysokie mu dales. Bardzo fajne :)
  12. Hehe Master od kiedy sie w game art bawisz??:) Niezle, bardzo fajnie, aczkolwiek osobiscie preferuje szare tlo i wieksze renderki. Modelik daje rade, szczegolnie na pierwszy raz. No wlasnie czyj pierwszy raz, jej czy Twoj ??:)
  13. Por@szek

    gamedev: trochę teorii

    Przeczytalem, fajnei ze ktos zebral to wszystko do kupy. Dla mnie osobiscie, nic nowego. Ale zaiste dla innych moze byc przydatne ;)
  14. Moze z tym optimize przesadzilem, ale mimo wszystko ejst sporo zbednych tri, albo takich ktorych wystarczyla by polowa. Ale to tylko moje osobiste odczucie, ja sie nie znam.
  15. Por@szek

    Postać 3D: Ragetti

    Drugie spodnie, kaubojlajk beda pasowac jak przykupkal. :)
  16. Textura bardzo ladna, siateczka juz troche gorsza. Sporo zbednych poli, szczerze tp jest niechlujna. IMHo wyglada jak haj po przetarciu o modyfikatori optymize. Finalnie jednak model prezentuje sie bardzo ladnie.
  17. Por@szek

    [wip] Obiekt3D: Galeon

    Mmmm , tak jak lubie, czysta schludna siateczka. Piknie.
  18. A pokaz tak siatke bo wydaje mi sie ze cienko z loopami stoisz, Z tego co do tej pory widzialem. A i po co taka niska textura?? Spokojnie mozesz dac 512x512 albo i nawet 512x512+256x256.
  19. Por@szek

    Postać 3D: Ragetti

    Spoko jest. Kolorek narazie taki zostaw, nie baw sie z nim wiecej, co prawda wydaje mi sie ze bardziej zielonkawy by pasowal, ale to na samym koncu najwyzej zmienisz jak bedziesz mial calosc, nie zapomnij o bialej koszuli. Rozporek jest chyba krzywo o_O:D A te szwy myslalem ze zrobisz nie proste a tak jakby zemieniem , myslalem o czyms takim -> http://qbranch.cottages.polycount.com/tutorials/cloth/part1.shtml Znasz to ale pewnie zapomniales ;) Keep it up. Edit -> on nie mial wlosow na klacie? Hmm daj mu jakies bo troche gejowo wyglada :)
  20. Nie mialem na mysli modelu a texture. Sorki za niedomowienie. Mocniejszy kontrast, mocniejsza kreska wiecej detalu, wieksza zabawa kolorem, Tutaj IMHO kolorystyka jest nudna, brakuje ostrych kolorow, ostrych krawedzi wzorow na texturze, mocniejszego kontrastu. Co prawda nie wiem jakie sa zalozenia gry, ale dla mnie kartoonlike nie powinien miec tak wypranych kolorow.
  21. Mimo wszystko ze cartoonolike styl, to jednak wiecej detalu by sie przydalo chatce.
  22. Por@szek

    Postać 3D: Ragetti

    Zapomnij o normalkach, tylko zrypiesz model. Co prawda mozesz zaryzykowac i zrobic, tak jak w Titan quest, czy age of empires, ale naprawde musialbys zylety zrobic wiec nie wiem czy jest sens. Co prawda zawsze mozesz wywalic jak sie nie bede podobac, ale czy nie lepiej pozniej strzelic jakas 8-10ktri postac a ta zostawic jak jest? zrobisz jak uwazasz jak sie zdecydujesz na normalki zerknij na strone DH i Bobo ( http://www.horribledeath.com, http://www.bobotheseal.com ( jakby ktos nie znal tych stron)). Co do samych spodni. Maja mniej detalu niz twarz wiec troche odstaja i zgadza sie, niepasuja ;) Jak te spodnie byly szyte? Daj jakies szwy bo matka natura az taka zdolna nie jest chyba ze to latex ( hadzia w pupcie :D). On czasem nie mial kieszeni ? Chyba w kieszeni mial to pudelko na oko. Daj jakis brud na nogawkach, kolanach. Dziury na spodniach jak w worku po ziemniakach (pamietasz jak wyglada worek od ziemniakow co sie kiedys od lepperow kupowalo? czy mam ci szukac refek??:P) OOO widze ze koles ma rozporek z guzikow -> http://www.cine-collector.com/catalog/images/PiratesSerie2Ragetti.jpg , dalej uloz inaszej pasek -> http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/2/26/Pintel_and_Ragetti.jpg ( mozesz go dac na alpha tescie, tylko usun ze spodni i daj obok na texturze). Chyba ma czerwona szmate wystajaca z jakies kieszeni, chyba z tylu, do tego koszula, to wszystko detal ktory sporo daje. Spodnie z reszta na moje oko sa szaro oliwkowe , nie szare. Tutaj masz z "at world's end" -> http://www.imdb.com/gallery/ss/0449088/Ss/0449088/002Ragetti.jpg.html?path=pgallery&path_key=Crook,%20Mackenzie troche bardziej kontrastowe kolory. I troche bardziej brudne :) Musisz jednak dodac troche od siebie bo jednak model bedzie nudny jeszeli zrobisz go jak w oryginale -> https://www.silversnail.com/images/gold/full/action0005533.jpg Tyle ode mnie, mam nadzieje ze sie przyda ;) Ide zobaczyc moze jakis nowy spawn bedzie w sklepie ;D Do posta nizej -> sorki Cruzh3r ale nie czytam twoich postow, sa ... zbyt madre na moj maly mozdzek.
  23. Buu nie ma penisa. za to -1 pnkt czyli jak narazie 9/10 :D
  24. Szybki paintover. Powinno pomoc. Zrob reszte blokow, bedzie ci latwiej uchwycic proporcje. Zwerz plecy i posladki, niech sie tak ostro nie koncza.
  25. Jezeli jeden obiekt bedzie musial byc zapakowany, mozna dac alphe w osobnym pliku( np. test_color.tga + test_alph.tga) tylko trzeba pamietac aby wtedy zapisac plik jako 24bit. To tez powinno pomoc. Ale w wiekszosci przypadkow alpha test jest uzywany , a alpha na obiektach ktore i tak musza byc osobno. Z reguly, nie zawsze. Np alphatest na wlosy, ale alpha na np. szybe w drzwiach, a drzwi musza byc osobnym obiektem. Zapisanie jako alpha test zalatwia problem bugow, przynajmniej jeszcze sie nie spotkalem aby nie zalatwilo. Zapisujesz ja tak samo jak zwykla alphe tylko troche inaczej sie ja robi ( masz ponizej). A engine poradzi sobie, chyba ze jest uposledzony :D Ale chyba wszystkie aktualne silniki daja rade sobie z tym bez problemu, chyba ze jakis jest pisany od zera to moze nie. Dodatkowym atutem alpha testu jest to ze zjada o wiele mniej pamieci niz zwykla alpha. A gdzie sprawdzasz, w maxie czy ingame? Bo max moze miec problemy z vieportami czasem, ale przy renderingu powinno byc ok.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności