Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Liczba zawartości

    1 723
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Odpowiedzi dodane przez Por@szek

  1. ...Bump na betonowej czesci, to porazka...
    wypraszam sobie ;]

     

    Btw, za duzo by tu pisac o bledach, a jakbym mial napisac co jest okej to znalezc nie moge.

    - brak ksztaltu

    - ile ma tri?

    - jakie i ile textur ?

    - po co taki hardcorowy bump, bardzo utrudnia odbior budynkow

    - ktos widzial metalowy bunkier?

    - kolorystycznie zlewa sie , zlewa, zlewa, zleeeeeewwwwaaaaa!!!!

    - Co tutaj jest co?? jakies wejscie??

    - poka siatke

    - polecam http://www.google.com i wpisanie bunkier ;]

     

    texyury są do bani, tak samo jak ich mapowanie. Trzeba to wymienić. Co do modelu, to jest to low poly, więc jak sama nazwa wskazuje, nie może być zbyt szczegółowy. Model bunkra może być.

     

    Co low poly ma wspolnego ze szczegolowoscia?? Mozna naprawde pieknie dodetalic model, i nie tylku mowie tutaj o kolejnych poligonach. Normalmapy, speculary, sam diffuse wiele daje jak sie wie jak go uzyc. A co do dodetalania w low- poly poligonami -> wszystko zalezy od limitu jaki

    masz, a ja tutaj nie widze rzadnego.

     

    ...przez tą kolorystykę kojaży mi się z kłejkiem 3...

     

    Uraziles mnie, nie wiem jak mozesz porownywac to z Q3. Mam focha na Ciebie, i nie chce znowu kfiatkow ... zraniles moje uczucia, tym razem Ci nie wybacze.

     

    chaua na maxa niestety - w sumie mapowania nie ma wcale (nie wspomne juz nawet o ewidentnie porozciaganych mapach...), model kicha, a texturka sama w sobie tez nijaka - ot dwie foty zmiksowane i tyle...

     

    pozdrawiam

     

    Agree dude

  2. Jezeli uwazasz ze podejscie "bo wymodelowane z nudow, od niechcenia, tak na luzie zrobione" jest warte wystawiania na forum to zal. Natomiast jezeli ktos sie uczy to te uwagi mu sie przydadza, natomiast -> "textura pasowala , dalem tam małe przebicia grafiki i dziala :P" wogole do mnie nie trafia. Jezeli ktos chce wystawiac chale bo mu sie nie chcialo albo "textura pasowala" to prosze z gory zaznaczac takie watki ... bede je omijal.

  3. ... ale lipton pojawil sie jak zaczolem bawic sie "rurami" ...QUOTE]

    lipton -> hahaha rozje ... waliles mnie ;)

     

    Co do mapowania, kazdy ma swoja technike, jeni uzywaja automata, inni recznie, musisz poprobowac i znalezc ta ktora bedzie wedlug Cienbie najodpowiedniejsz. Ja akurat nie uzywam automata i wszystko robie z reki. Lubie wiedziec co robie ;]

  4. btw tutaj akurat i tak zrobilem 'krok milowy' bo od razu malowalem w kolorze, a nie z jakimis color channelami.

     

    Nie moge powiedziec aby to bylo dobre posuniecie, szczegolnie ze latwiej jest na layerach pozmieniac kolory IMO.

  5. Hatred miales sie nie wypowiadac ;] Btw obawiam sie ze to nie bump, tylko textura ;/ Ja bym zaczal od poczatku na twoim miejscu. A przynajmniej od mniejszych modeli i mniej wymagajacych niz taki budynek odpraw, a przedewszystkim podpatrzyl jak takie budynki wygladaja in game, albo chociaz na innych forach jak ludzie je robia.

  6. a reszty nie bede komentowac, bo brak slow...gl. chodzi mi o wypowiedz Por@szka - porazka...

     

    Moglbys rozwinac swoja mysl bo nie za bardzo wiem o co chodzi.

     

    hatred, oczywiscie ze fajnie by bylo nie ruszac swoich 4 liter z kraju, ale niestety realia sa takie, ze jezeli chcesz godnie zyc, to w Polsce masz to bardzo utrudnione (maly jogurt w wawie za prawie 5 zeta?? Pogielo??!! nawet jak bym dostawal 4500 kafla to jest IMO z lekka przesada) a dwa, niestety ale w Polsce nie ma jakichs wymiataczy tak jak jest na zachodzie (Ubisoft, EA, czy chociazby Blue Box) wiec i trudniej jest sie nauczyc. Bo jednak nauka majac obok siebie wymiatacza idzie o wiele szybciej niz go nie majac. Do pewnego momentu jestes w stanie sam sie nauczyc, ale jest pewna granica gdzie niestety jest za wiele aspektow abys sam sie plynnie dalej rozwijal.

  7. Siatka straszna -> nieuzasadnione uzycie poly. Modele same w sobie nieciekawe, proste bez detali etc. Beczke mogles pokrzywic, porobic w niej dziury, to samo z kartonem -> urwac cos, pogniesc, dac jakas zwisajaca tasme. Jakbys dal jakiegos nadpalonego na alphie tez nikt by sie nie pogniewal. Co do tego "informatora" to juz wogole przegioles, nawet nie chce myslec ile podstawa ma tris.

    Textury slabe,. nie wiem czy wy sie zachwycacie. Zwyklymi fotkami z minimalna obrobka?? Katon jest jeszcze w miare, ale troche malo widoczny detal, a ta krew co jest to jest na sile. Gdzie jakis plamy, naklejki otarcia. Przebarwienia tez sa nie logiczne. Co do tego slupa, to moze jakies zacieki, jakies cienie, otarcia? Jakies odpryski metalu, albo zacieki rdzy na daszku. Moze pokazesz flata textury?

    I jeszcze jedno ... GDZIE TY MASZ TE 1024x1024 bo ja tego nei widze za cholere. Wygladaja dla mnie jak 512x512. Chyba ze 1024x1024 jest an wszystkie 3 modele.

  8. Oks wiec tak:

     

    - jak chciales pokazac level to kamera troche za szybko lata, nie mozna spokojnie kontemplowac levelu

    - wydaje mi sie ze w kilku miejscach texta ma troche za mala rozdzialke i boli

    - poprawcie mnie jak sie myle, ale troche mogliscie bardziej pobawic sie ze speckiem skoro juz wszedzie normale wrzucaliscie

    - troche za mocne sa normale przy zblizeniach

    - pussstooo !! daj wiecej detali jak dziury w scianach, wyrwane rury, porozwalane kartony tudziez skrzynie, moze jakies wiszace kable, kratki etc.

  9. Tak sobie patrze i czytam i smiac mi sie chce. Po pierwsze z freelancerki mozna naprawde dobrze wyzyc, i jest o tyle fajnie ze sam sobie rozdzielasz kiedy pracujesz a kiedy nie, tylko o tyle musisz byc konkretny ze trzeba zrobic to co trzeba zrobic. Nie wazne czy w dzien czy w nocy. I uzgodnienia czy zdalnie czy na miejscu i to czy dasz rade wyzyc zalezy od twoich umiejetnoci, jak Ziomus powiedzial skill jest kluczem do tych drzwi.

    A co do patriotyzmu ;] Nie zapewnia mi minimum to dlaczego mam o niego dbac?? Dlaczego mam siedziec i klepac biede w polsce jak kilaset kilometrow dalej zapewnia mi takie warunku na ktore by mnie w polsce nie bylo stac po 20 latach charowy?? I jeszcze jedno, ciesze sie ze wyjechalem, ze mnie nie ma w kraju z jednego bardzo waznego punktu - wiem jak jest gdzie indziej tak na prawde a nie z opowiesci znajomych. Inny kraj, inna mentalnosci inne podejscie do pracy jak i czlowieka. Sorki, ale nawet jakbym mial siedziec gdzie siedze do konca zycia, nie wroce do Polski, i nawet nie ze wzgledu na pieniadze, ale na podejscie do czlowieka. Tutaj przynajmniej nie balbym sie wychowac dzieci, a w polsce balbym sie puscic je na zakupy.

  10. No to lecim.

     

    4 palce u stop o ile dobrze widze

    kostka za gruba

    za waska w klatce piersiowej (w szerokosc)

    przegoles z tym wypietym tylkoem, za bardzo

    sprawdz budowe ramion i dloni (palce dloni wygladaja troche jak szpony, ale sprawdz)

    lydka za szeroka na odcinku od polowy piszczela w dol

    jaki masz polycount?

    jak na piratke to troche za blada -> moze wina swiatla

    brakuje mi troche nasycenia koloru

    nie ma zylek w oczach

    mam wrazenie ze troche oczy za daleko od srodka -> od nosa

    chyba zapomniales polaczyc wlosow z glowa z tylu

    ma strasznie spete poslady, wez ja wyluzuj troche ;]

     

    cheers

  11. Podales za malo informacji w jakiego typu grze maja byc te explozja, i ciesze sie ze jestes tworca gry ktora poszla do niemcow. Gratuluje, ale nastepnym razem jezeli chcesz uzyskac wiecej informacji podaj wiecej konkretow. Robienie game artu na forum a robienie game artu do gry to dwie rozne rzeczy. Tutaj ftorek wylapal cos czego ja nie wylapalem. Chodzi Ci o sama explozje -> efekt ognia, czy caly lancuch systemow ktore sa przyczyna i skutkiem owej explozji. I dodatkowo, mowimy o explozji domu czy samochodu?? a moze czlowiekowi wsadzono granat do gardla (Doberman :P)??

  12. Ziomus taka drobna osobista rada, zanim sie zabierzesz za takie projekty pomodeluj sobie zwykle postacie zgodnie z anatomia, zaznajom sie z nia, bedzie Ci o wiele latwiej. Prawie w kazdym twoim modelu wychodza bledy w anatomii. Budowa twarzy, ciala. Popatrz pocwicz, zanim zabierzesz sie za konceptowanie i robienie modeli wedlig wlasnego konceptu a tym bardzziej z glowy, bo musialbys miec niezlego experienca aby postac zrobic z tego konceptu co przedstawiles, chyba ze dla siebie jeszcze t-pose zmalowales.

  13. Z reguly sluza do tego partikle i zalezne sa od edytora partikli ktory to zalezy i czesto jest indywidualny wzgledem kazdego silnika. Patenty ... coz kazdy zalezy od rodzaju gry, inne masz w fpp a inne w rts.

    Sorki ze pytam, ale sam wymysliles sobie tego nicka?

  14. Ja lubic, mnie sie podobac ;] Fajnie twarz jej wyszla w stylu porcelanowej lalki. Na moj gust to powinienes dodac jej troche wiecej bajerow w stylu obrozy na szyi, podartych ponczoch, kajdanek na rekach, albo bardziej klimatycznie zerwanych sznurkow przywiazanych do nadgarstkow. Jak sie ze mna zgodzisz to bede myslal dalej:P

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności