Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Liczba zawartości

    1 723
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Odpowiedzi dodane przez Por@szek

  1. nice

    a tak na marginesie - na posadzce masz płytki ścienne i to jeszcze z dekorem-insertem...pomijając że nie bardzo mi tu pasują, to ścieralność nie przejdzie w użyciu

     

    Tak na marginesie .... hahahaha, kolejny idiotyczny komentarz na tym forum. Dobrze ze sie nie czepisz srubek do przykrecenia zaluzji. Czlowieku jest pewna roznica miedzy rysunkiem architektonicznym a wizka. Pozostawie to bez dalszego komentarza, bo ostatnio to ja z saracenskim mieczem na krucjate przeciwko idiotycznym psotom wyjezdzam.

     

    pozwole sobie odpowiedziec czesciowo w imieniu Mario, napewno mnie jeszcze poprawi. I mozna i nie mozna, zalezy od skilla i gdzie trafisz, napewno wgryzc sie w rynek jest ciezko, a dwa nie spodziewaj sie nadziendobry kokosow.

     

    Mario .. i jak zdrowko ;)

  2. Troche noise psuje i za malo detali jak na moje. Jak to ma byc galeria to po co tyle foteli, jak miejsce spotkan, to gdzie stoliki, cos nie tak do konca.

    Dodatkowo nie stillowales cegly na scianie.

    Dla mnie dodtakowo daje po oczach ten czerwony. Jak juz zrobiles cegle, to trzeba bylo utrzymac ten lekko undergroundowy klimat, teraz odnosze wrazenie ze troche tam naciapane.

     

    Podoba mi sie cien na postaci w brylkach ;)

    • Confused 1
  3. Trident sorki, jak nie umiesz to sie nie czepiaj. Jak narazie to tylko na polskim forum widze taka krytyke ze az sciska. Moze na cgtalku za bardzo slodza, ale tam nie czepiaja sie gowien za przeproszeniem. Nie mam zamiaru nikogo urazic, ale wkurza mnie takie cos. A krytyka ze koles wyglada jak w miesiacu ciazy a model wyglada jak ford jest smieszna. Nie podoba Ci sie cos to dokladnie napsiz a nie piszesz jak to juz gdzies widzialem ze trawa nad lozkiem nie moze byc bo robaczek z niej wyjdzie i skoczy pacjentowi na twarz. Sorki. Jak chcecie byc powazni to piszcie powaznie a nie jakies bzdety wypisujecie. Wkurw*a mnie taka krytyka jak jasny gwint.

     

    Painbringer szuka roboty juz od dawna, i nie ma szczescia niestety. Zawsze sie taram mu pomoc jakas KONSTRUKTYWNA krytyka nie pierdol*niem o dup*e marynie. Nie podoba Ci sie twarz to napisz co jest nie tak ... ze textura ma za mocny kontrast, ze ma nienaturalnie przekrwione oczy, ze powinien kocik oczu (zewnetrzny) przeciagnac troche bardziej do tylu. Ze ma poliki za bardzo do przodu i ma podkrazone oczy co CI sie na przykald nie podoba. A nie piszesz,ze twarz wyglada sztucznie. To co do ku*wy nedzy ma zrobic aby wasci panowi dogodzic?? Wsadzic do wirowki. Taka krytyka to se moze d*pe podetrzec. I co do jasne ciasne ma niby oznaczac NA PIERWSZY RZUT OKA?? Co drugiego nie ma bo znalezc nie mozesz??

     

    Koniec. Teraz ja cos napsize odnoscnie modelu, przynajmniej tyleco widze bo siatki ani flatow nie widze.

     

    O twarzy juz sie wypowiedzialem :P. Popraw spodnie bo sadze ze chciales moro ale wyszedl jakis beton. Ochraniacze na piszczele i buty z lekka nie pasuja kolorystycznie. Zielony podmien na szarawy, grafitopwy taki jak masz na korpusie. Troche nie naturalne lydki ma szczegolnie na 4 renderze ta wersja po prawej. Za duza wypuklosc. Brakuje mi broni, jest to fajny detal. Proponuje go takze zriggowa i dac w jakiejs pozie i zaczac od tej postaci demo reel. Na pierwszy rzut oka przypomnial mi sie exo trooper Retro Shinobi, a klimatem przypomina jakas postnuklearna jednostke. Sadze ze kapke przegiales z iloscia brudu i zniszczenia, ale to akurat rzecz gustu. Proponuje Ci psotawic go na jakims walcu, zrobic maly environment, trawa, kamienie, jakis rozwalony murek i zrobic animke obracajaca sie. Czekam na wireframe i flat texture.

     

    Btw - wracajac do twarzy jeszcze - troche za mocno zarysowane usta, troche damsko wygladaja, zrob je delikatniejsze - kolorystycznie, dodaj jakis brud na twarzy, blizny, nie wiem jak masz rozlozona siatke, ale asymetrycznosc i detal (ktory tutaj tak fajnie zastosowales) to klucz do sukcesu.

     

    Chyba nejlepszy twoj model.

     

    EDIT -> jedna uwaga, jak robisz ciemne modele nie dawaj ich na ciemnym tle bo sie zlewa. Daj jasniejszy szary np. RGB=200;200;200

    • Like 1
    • Sad 1
  4. Heh, za mna nie ma okna ;) A po za tym pracuje tutaj jeden gosciu ktory musi miec swatlo zapalone ... nie wiem, nie wnikam dlaczego ... moze nas sie boi ze w ciemnosciach go zjemy :P A w monitorach nie ma sie co odbijac :P

    To jest za moimi plecami :P

    chilloutresize0dl.th.jpg

    A ten w czarnym niestety to nie Mario. Nie ujawnie go bo to nie ten konkurs, ale to 2 biale monity po prawej to jego :P Takze widzicie ze nie mam do tego wizkowego mastera daleko ... nie lcizac tego ze mieszka w pokoju obok :D

  5. Mozemy stwierdzic dla jakiej gry :] Sa to koncpety do HoM&M V, limity tez sa zblizone na moje oko wiec ustawienie kjamry takze mozemy sobie mniejwiecej ocenic, przeciez przy takich limat fpp nie bedzie :D ... no chyba ze sie myle ...

  6. gdyby ten obiekt miał by iść do jakiejś gierki, to teren (tą dziure) powinienem robić razem z obiektem głównym - nie czaje o co Ci chodzi.

     

    A co do wsadzania do giery, wszystko zalezy od silnika specyfikacji i umiejetnosci tworcow. Generalnie gry maja edytory gdzie sie wklada ustawia modele (aczkolwiek nie wszystkie studia odrazu na to wpadaja, mimo ze wszystkie inne z tego korzystaja :P - to tak ku przypomnieniu jednemu staremu kumplowi, ktory zapewne to czyta, bo ma tak dosc pracy ze forum zna na wylot :P ). Generalnie czy rts czy fpp dzialasz podobnie, terenu nie dajesz jako jeden obiekt z np. budynkiem ani propsow tez razem nie dajesz. Nawet czesto elementy statyczne i dynamiczne tego samego obiektu dajesz osobno. A animacje tego sznurka ... coz ja bym go zrobil w ten sposob ze mapowanie sznurka by sie przesuwalo o jednego tilla w gore badz w dol (zaleznie od mapowanie, moze byc lewo - prawo) a sam koniec sznurka by sie skalowal, czyli prosto, na keyframe, bez bonesow ;)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności