Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Liczba zawartości

    1 723
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Odpowiedzi dodane przez Por@szek

  1. Po pierwsze z caly szacunkiem ale nie lap mnie za slowka, tak jak w pierwszym swoim zdaniu. Doskonale wiem ze limit jest na trojkaty nie na poly, tylko zwyklem tak mowic, ale wszyscy wiedza o co chodzi bo gdy ktos robi LP to rowniez doskonale wie z engine dzieli kazdy obiekt na trisy. Po drugie nie powiedzialem ze masz zaokraglic kola, tylko pokazalem Ci jak moze je jeszcze zoptymalizowac, aby uzyskac poly, bo symetria na zewnetrznej czesci opony jest kompletnie zbedna i jej nei widac jak kolo zacznie sie krecic in game. A sadze ze co do kanciatowosci kol wypowiedz ftorencjusza dotyczyla modelu Predatora. Przez to ze zamieszczacie tutaj swoje prace inne niz tworca watku zrobil sie niezly burdel IMO.

  2. Powinienes na moje zlamac kolor, aby nie byl taki jednolity. Rozumiem barwy ochornne etc. ale ma napewno gdzies elementy "pokladowe", jakies bebechy, ktore nie beda posiadaly tarcz, pancerza. Daj tam inny kolor, np przerdzewiala czerwien albo zolc. Powinno byc wtedy lepiej. Jako detal mozesz dac jakies zwidajace kable, sprezyny, na alphie. Daj jakies zacieki, rdze, nie rob go takiego sterylnego bo jest to malo ciekawe. A jezeli ten braz na texturze to ma byc rdza, to sorki, ale tak nie wyglada, jest za bardzo chaotycznie.

  3. Shogun jak usuniesz te podzialy nikt nie zauwazy a uzyskasz troche poly ktore mozesz wykorzystac. A jak fele dasz na alphie to tez bedzie dobrze wygladac, i nie zapomnij dodac tarcz hamulcowych na alphie i raczek od hamulca ... nie koniecznie juz na alphie.

     

    nowymotorsiatka5rz1it.jpg

  4. Dla mnie model straasznie jakis taki szary. Najbardziej mi sie rzuca w oczy "skocznosc" jakosci textur. Jedne sa mile dla oka, jakosciowo dobre, inne jakies takie jednolite i jeszcze z trzema beczkami szarpena. Szapren nie jest po to aby nim rzucac na lewo i prawo ale aby podciagnac troche jakos. U ciebie wyglada jakbys przerabial to na film z lat '20 (jezeli wtedy jakies byly). Chcialbym zobaczyc model z nalozonym chekerem. Mam dziwne wrazenie ze obiekty beda jakos dziwnie poskalowane.

     

    Tak miedzy nami przylaczam sie do opinii darkelfa.

  5. Kilka fixow

    siatka03s6xt.jpg

    siatka04s8yh.jpg

    siatka05s2pf.jpg

    siatka06s1iv.jpg

     

    Teraz jezeli mam cos Ci do powiedziec.

    Kopule bym zrobil przezroczysta i w srodku jakies male co nieco(tj, to co jest na koncepcie ;]). Latwiej Ci bedzie jak ja zdetachujesz do osobnego obiektu .Nie widze za dobrze ale sprawdz czy masz powycinane scianki ktore sa nie widoczne, np dosuniete do jakiegos obiektu etc. Bo nie moge sie naliczyc tych 1800.

     

    Zapodaj jak mozesz screeny -> perespektywa lewa przod, perespektywa prawa tyl. tak aby caly obiekt byl w kadrze. Moze jeszcze cos znajde.

     

    3msie staruszku.

    (jednak pamietales :P, ale mi twojego gadulca wtopilo wiec jak bedziesz mial wene to sie odezwij)

  6. Dopoki nie pokazesz siatki ciezko bedzie sie wypowiedziec, co musialbys zmienic/poprawic. Natomiast pamietaj ze to jest LP wiec nie musisz oddawac wszystkich detali, typu idealna okraglosc, srubki w 3d itd. Ma byc podobny ale z takim limitem nigdy nie bedzie identyczny.

     

    Edit -> fajnie Cie widziec w game arcie. Dawno tutaj nie witales ;) Chyba z rok jak nie wiecej ;]

  7. Zaiste Pablos dawno cie na forum nie bylo ;)

    Siatka dosc chatoycznie rozlozona, brakuje ladu. natomiast sama fizjonomia dosc manogowo wschodnia, ale ja tam sie nie znam.

    Mimo ze masz limit jaki masz optymalizacja by sie przydala i wykorzystanie poly tam gdzie beda widoczne.

  8. Ankieta niby fajna, ale ja bylby za jury. Nie musi byc cuper pro ale ktos kto daje jakas konstruktywna opinie, w koncu chodzi o to aby sie czegos nauczyc a nie napukac model kolejny, ale ja sie nie znam.

  9. Ja nie mam specjalnych zastrzezen. Jak na poczatek wyglada solidnie. Jedyne co to pobaw sie w przybrudzenia przy krawedziach, w przypadku takich mocnych normali najlepiej jakbys podloge pocial i dal +/- jeszcze dwe textury z brudem przy jednej krawedzi i na laczeniu dwoch krawedzi, dajesz je pod sciane i wyglada okej. Popracuj nad tillingiem podlogi bo widac gdzie nie schodzi, i usun fajkowane oswietlenie z kafelkow, chyba ze to wina zlego oswietlenia.Mam takze dziwne wrazenie ze za bardzo pojechales z kontrastem, ale to takze moze byc wina swiatla. Dodaj jakies wylomy,dziury w scianach, moze nawet po kulach, pajeczyny .... dalej sie bede rozpisywal jak sie pojawia .. kible.

  10. czasami mnie zastanwia jak ogladam pracki na np cgtalku czemu tej jakosci modeli nie ma w grach tylko w sumie funkcjonują jako stille, ale to juz jest osobny rozdział... -> bo komercyjnie rzadko kto ma czas(rzadko kto daje taki czas), albo na tyle umiejetnosci aby w komercyjnym czasie zrobic pracke na takim poziomie. Oczywiscie mowimy o 8h*5dni w tygodniu ... a nie 13 h dziennie 7 razy w tygodniu ;]. A dodatkowo , nie zawsze mzoesz obejrzec takowe psotaci w takim przyblizeniu jak na forum aby ocenic poziom prac i detal.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności