Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Liczba zawartości

    1 723
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Odpowiedzi dodane przez Por@szek

  1. Co ma model Lee wspolnego z tym orkogrem? Misie podobac:P Jedynie bym odszedl od tego fioletu na texturze (moze wina swiatla, ale watpie) i zmienilbym w brazowo-szaro-zgnilazielen. Mam nadzieje ze lapiesz o co mi komon :D

     

    3msie bro i mam nadzieje ze wszystko u Ciebie ok. postaram sie w najblizszym czasie odezwac jak tylko bede mial dostep do mojego gadulca.

  2. Sorki ze kapke nie na temat. Jaka polsko - japonska?? Z tego co sie zdarzylem zorientowac szkol od game artu nie ma. To jest smiech, szczegolnie, jak ja na swojej mam niby specjalizacje grafika komputerowa, a o malo co wpisu nie dostalem bo co 2 minuty kolesia na wykladzie poprawialem bo pieprzyl za przeproszeniem bzdury wprowadzajac ludzi w blad (przykladowo, przemieszal bumpa z normalem, a haslo alpha test bylo mu conajmniej obce). Ale do niedawna myslalem ze to tylko w polsce. Jednak okazalo sie ze i uczelnie w Uk maja talent do przygotowywania ludzi od tylka strony. O to przyklad semestralnego zaliczenia na jednej z angielskich uczelni. Ta praca ma mojemu znajomemu zapewnic prace w branzy (akurat sie bujalem na krzesle wiec sie mozecie domyslic ze sie z niego zrypalem) - aby nie zdradzac jego tozsamosci, pozwole sobie nie pokazywac jego normalnych prac.

     

    pedalbike1np.th.jpg

     

    A na Vancouver raczej niewielki procent ludzi stac.

  3. Ale smecicie.

     

    Jest tyle uwarunkowan dlaczego sie powinno stosowac np. kilka zamiast jednej, albo jednej zamiast kilku ze jeden argument to troche malo.

     

    Kilka textur ->

     

    - mozliwosc tillingu bezproblemowego obiektow, np przy wiekszej ilosci obiektow robi sie np 5 gdzie kazdy model korzysta z tego samego zestawu inaczej ulozonego, gdzie przy 20 modelach mamy nadal 5 textur anie 20.

    - 3 textury 256 waza mniej niz jedna 512 :]

    - wieksza mozliwosc tillowanania bez straty poli (przy jednej texturze trzeba ciac siatke )

     

    jedna textura :

     

    - gdy silnik nie oblsuguje materialow wielotexturowych i lepiej miec wieksza texture niz dzielic na podobiekty (ktore njabardziej zabijaja kompa)

    - gdy nie mamy elementow tillujacych (postacie)

    - gdy niepotrzebujemy wysokiej jakosci map - lightmapa

     

    Duzo takze zalezy od rodzaju gry, tzn. jak zdefiniowana jest kare, bo od tego zalezy limit poly jak i wielkosc/rodzaj/ilosc textur.

     

    Pewnie napewno o czyms jeszcze zapomnialem i ktos mnie poprawi, bo uwaza inaczej.

     

    Takie jeszcze jedno ale :

     

    32 x 32 x 3 = 3 k

    64 x 64 x 3 = 12 k

    128 x 128 x 3 = 49 k

    256 x 256 x 3 = 196 k

    512 x 512 x 3 = 786 k

    512 x 512 x 4 = 1048 k (z alpha)

    1024 x 1024 x 3 = 3145 k

     

    Do tego wezcie pod uwage ilosc textur i map obecnych na scenie, jakie beda wykorzystywane, ilosc pamieci na karcie graficzne w minimalnej konfiguracji gry i sami sobie odpowiecie co lepsze czy kilka czy jedna.

     

    Pozdrawiam.

  4. Sorki hatred za refleks ale wlasnie zauwazylem ze ktos tutaj wogole zagladal :] Thx za support everybody, i milo mi ze moj watek nie ograniczyl sie tylko do mojej pracy :] Fajnie tak sobie popatrzec ja kwatek zyje wlasnym zyciem :]

     

    Aha Hatred chyba zdarzyles juz zauwazyc ale jeszcze Cie oswiece ... nie zdarze na termin ... haha

  5. Ksiysiu mialo pyc pez soncenia :(.

     

    Nie wazne. No ja sie nie mam co tlumaczyc, deadline;y i takie tam powodujace ze zaczynam praceo 9:30 (normalnie jak w zegarku ;) ) to o 1-2 we nocy ide do chaty (i nie gram w wowa :] ). Takze sry, kiedys go dokoncze (i tak mi nikt nie uwierzy bo za duzo wipuf mam w folio :P )

     

    Gratuluje tym co ukonczyli i gratuluje wszystkim poziomu prac ktory jest wysoki.

     

    Pozdrawiam

  6. Yo boys ent girls :P

     

    Aazero chcialo przypomniec o tym ze nadal istnieje i w pocieczola pracuje (miedzy mamusinymi obiadkami, kolejnymi zadaniami z biochemii molekularnej badz uciszaniem niepokornych sasiadow o 4 w nocy).

     

    Koniec bajkowania oto i nasze aktualne wypociny -> http://www.myapple.pl/~mati/a.wmv

    Dla smaku dorzucam kilka skrinuf ->

    image41uk.th.jpgimage15hx.th.jpg

    Enjoy i opinie mile widziane.

     

    Ps. pliczek ma okolo 26Mb wiec nie niecierpliwcie sie za bardzo ;)

  7. I juz wiadomo gdzie lezy problem. Gdybys lepiej rozlozyl siatke, czesc uzywal tych samych fragmentow textury to jakosciowo by lepiej wyszlo. Np zamiast malowac 3 poziomy wierzy namalowac tylko jeden, a elementy jak drzwi dac na alphie, od razu inaczej by wygladalo. Ale mimo wszystko uwazam ze pracka na poziomie.

     

    PS - aby rendery byly ostrzejsze wylacz sobie antyaliasing (zakladam ze to skyline) -> Rendering-> render -> renderer -> antyaliasing off ;)

  8. Popracuj bardziej nad drewne, teraz mi bardziej przypomina jakies mazy. I zwroc wieksza uwage na szczegoly jak np. boki desek, powinny byc jasniejsze, wtedy bedziesz mial bardziej realistycznie a i detal zwroci oko widza ;) Wozek nie powinien byc metalowy??

  9. To moze ktos postronny mi wyjasni jaki to karygodny blad popelnilismy dajac plytki scienne na podloge, bo moj maly mozdzek jakos tego nie chwyta. I tutaj nie chodzi o czyjs poziom zarobkow czy umiejetnosci, ale o fakt takiej krytyki. Jakie ma znaczenie niby taka plytka. Sorki za glupi jestem i nie lapie.

     

    Nie zmienia to faktu iz narazie, do momentu jak ktos mi tego nie wyjasni ( istoty druzgocacej przewagi plytki sciennej na podlodze w wizualizacji, gdzie nikt nogi nie postawi a idea wizualizacji jest przedstawienie wierne pod wzgledem geometrycznym i jak najbardziej przyjazne dla oka, aby przyciagnac klientow) bede uwazal ze wiekszosc ludzi na tym forum (mozliwe ze na innych polskich rowniez) czepia sie byle pierda tylko po to aby znalezc dziure w calym. na tym forum nie jest oceniana technika oraz efekt koncowy, a usilne znalezienie czegokolwiek aby mozna bylo sie przyczepic i pokazac swoja wyzszosc. Zrozumialbym gdyby ktos powiedzial ze nie ma karniszy i firanka wisi w powietrzu, ale nie to ze np. klamka od szafki powinna byc okragla a nie zwisajaca bo sobie ktos wydlubie oko. Tak samo sie tyczy plytek. Wizka idzie do klienta i czy uwarzacie ze klient zauwazy ze to jest plytka scienna czy podlogowa?? NIE!! bo sie na tym nie zna i jego calym zajeciem jest poakzywanie palcem i wkladanie do koszyka, a aby zachecic klienta trzeba mu pokazac moid, i za robienie miodu nam placa takie czy inne pieniadze. Jeszcze nie spotkalem klienta ktory by mi powiedzial o czyms takim. Podoba sie, podoba ... nastepny prosze.

  10. logo.gif

    Progressive Technologies (http://www.progressivetechnologies.com.cy) poszukuje nowych grafikow.

    Kandydaci na to stanowisko musza posiadac bardzo dobra umiejetnosc modelowania w 3dstudio max. Wymagana jest rowniez umiejetnosc czytania dokumentacji architektonicznych.

    Koszt zakwaterowania oraz biletow lotniczych pokrywa studio.

    Prosze przesylac swoje portfolio na adres : [email protected]

     

    Zastrzegamy sobie prawo odpowiedzi tylko na wybrane oferty.

  11. Ja mam creative Zena touch tez z 20gb i jestem bardzo zadowolony, ale sluchawki polecam odrazu zmienic, bo nie sa mocna strona creativa, a 20 Gb to jak maly twardziel wiec mozna wrzucic sobie wszystko ;)

  12. U mnie akurat jest tak ze uvw zajmuje mi wiecej czasu niz modelling :] Jak mam uv na jednym kanale to spoko, jak na dwoch to mordega :]

    1 - nie uzywam

    2 - boc i cylinder czasem plane

    3 - zgadza sie, ale odpada przy normalach

    4 - nie uzywam

    5 - ... raczej w najbardziej zarysowanym kwadracie :]

    Fin.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności