Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Liczba zawartości

    1 723
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Odpowiedzi dodane przez Por@szek

  1. Fajnie to wyglada, z texta tez sie nie spiesz ;)

    A co do broni, ciekawie by tutaj luk wygladal, ale troche by ucierpiala jej brutalnosc, chyba ze trzymalaby go w sposob podobny dotego orka z wladcy.

    Dwa miecze, bo axe troche nie pasowalby do jej fizjonomii, a dwa miecze ... bo lepiej wygladaja niz miecz i tarcza :P

    http://www.ancient-weapons.com/

    http://www.khukriwala.com/

    http://www.fantasyweapons.co.uk/

    http://www.bytheswordinc.com/acatalog/Fantasy_Weapons.html

    http://www.excaliburbrothers.com/site/697427/page/207011

  2. *Przybysz - heh, znajomy znajomy :) Btw kiedys gdzies na game art wlasnie z empeckiem pisalismy o mapowaniu poza 0,1.

    *ftorek - koment daje rade :P Teraz znow jestem na etapie OST'a z piratow XD

    *SirAnen - Nie gralem w Bloodlines. Not enough time. Ciekawy program ?? o_O ktory?

     

    Szybki up.

     

    (HONEYSUCKLE to nadal placeholder)

     

    12biz7.th.jpg

  3. Brudka ... tutaj nie chodzi o stajla a o sprawe techniczna. To game art a nie haj poli. A logika ... coz niestety ale jest obowiazkowa przy tworzeniu modeli. a po za tym nie chodzi o to aby kogos zdolowac czy komus dowalic albo pokazac jaki jest cienki. Raczej chodzi o to aby doradzic tak aby sie nauczyc. Jak ma sie warsztat opanowany to mozna plynac, ale nie wczesniej bo wychodza wtedy rozne farmazony.

  4. Zbroja wogole dziwnie jest zamontowana, chcoiazby to cos na kostkach nie wiem jak ma sie trzymac. Dalej idac, co on ma na brodzie bo mysle i mysle i jedyne co mi przychodzi do glowy to zamarzniete smarki z nosa :P

    Generalnie ostro pojechales, wywolalo to dosc mieszane odczucia.

    Ok, obserwuje dalej ...

  5. Hejka.

    Przyjaciel poprosil mnie abym jak on to okreslil "szarego boxa zwykłego na szarym zwykłym tle, ale chciałem fajny render zrobić żeby wyglądało realistycznie jak wycięte z papieru", chodzilo mu o zwyklego GI :]

     

    Jako ze nie pierwszy raz spotykam sie z tym pytaniem postanowilem zrobic czybkiego tutoriala. Dla wiekszosci nie bedzie to nic odkrywczego, ale niektorym moze pomoze.

     

    //-- mod note--//

     

    Poniższy tutorial przedstawia jak najszybciej oświetlić prosty model skylightem (światłem rozproszonym) w domyślnym rendererze w 3dsmax jakim jest scanline.

     

    //-- mod note--//

     

    gitutff4.th.jpg (736kb)

     

    Pozdrawiam.

    • Like 1
  6. Nie spotkalem niczego w necie nawiazujacego do tego. Z doswiadczenia wiem, ze moze polegac to na 2 sposobach.

    1) to zmiana setow textury, ktory daje wrazenie ze zbroja etc. sa inne.

    2) zmiana modelu, ktory glownie jest zrobiony z plaskiego plane'a dosunietego bardzo blisko ciala. Niestety z tym ostatnim wiaze sie riggowanie za kazdym razem jak chcemy dodac nowy ekwipunek (albo kompletnie nowy rig albo porpawki, w zaleznosci czy sa tam dodane nowe vertexy czy tylko poprzestawiane).

     

    ps -> cos w ten desen (2pkt) sro2006082210485977yg5.th.jpg

  7. Ok to lecim.

     

    *kome - nie :P Pewnie ze tak:]

    *empeck - jak juz Ci mowilem, to tylko placeholder. Chce jakos z sensem ten napis umiescic i juz wiem ze tam go nie bedzie :]

    *Master Kielbaster - z czasem ... :]

    *ftorek - thx, a co do napisu, j/w :)

    *andy_a - to malo widziales :P A co do dodania unkalnych elementow, wlasnie z mniejszymi texturami mam wiecej tych mozliwosci. Proste -> textura 1024x1024 to tak jak 4x512x512. Wiec przykladowo 2x512 idzie na sciany a 2 kolejne 512 ida na detal,(empeck jak sie fachowo nazywaly te dosuwane plany z detalem bo mi wywialo nazwe). Jeden maly problem jest z tym ze przy normalach trzeba uwazac z dodawaniem detalu ta technika, ale nie ma rzeczy nie do zrobienia ;) A co do klimatu to juz moj ulubiony kolega mnie wyreczyl :P

    *empeck - thx mate, widze ze czuwasz :P Ale nawiazuje, inspiruje, troche odejde od pierwowzoru.

    *Przybysz - kilka elementow bylo wzorowoanych (przykladowo ten rog budynku na jakims wildwestowym czyms, a wystajacy balkon na jakiejs wroclawskiej kamienicy bo jakis czas temu fotki przegladalem i wpadlem na niego) Spory budynek ... raczej to beda 3 budynki polaczone scianami z przodem od ulicy oraz z tzw. podworkiem. Co do mapowania ->

     

    (duza rozdzialka)

     

    1ajr5.th.jpg

     

    Cheers, update soon, I promise.

  8. Tak czytam ten watek i dochodze do wniosko ze chcesz na sile stworzyc cos oryginalnego co odrazu by sie laczylo z twoim imieniem. Cos w rodzaju rozowego slonia z golebimi skrzydlami. IMO fajnie, jest to jakis powiew swiezosci cos nowego etc. ale sadze ze najpierw powinienes opanowac do perfekcji warsztat, umiejetnosci wtedy zaczac eksperymentowac. Ale wiesz ... ja sie nie znam :]

  9. OMG, troche poposciliswa tutaj :P

     

    No to jadym z koksem ( albo dresem, btw kto widzial dresa, znowu ma mature bo tak jakos sie nie ujawnia od kilku miechuf)

     

    *ftorek - modeling jest skonczony tylko na tyle, ze budy stoja. Chce skonczyc ogolne budy a pozniej stopniowo wchodzic w detal, ale dzieki za pomysly ;)

    *zaki79 - texty sa 512x512 i w dol, a co do odleglosci miedzy pietrami, miales racje, sadze ze podobny zgryz bede mial z drzwiami, kapke wieksze bede musial dac, ale nastepnym razem pliss pisz po prostu daj wyzej, bo czytalem 3 razy ten fragment posta, nie to ze bym mial problem z tekstem pisanym ... :P

    *andy_a - z bumpem/normalem jest jak z sharpenem, trzeba miec wyczucie bo latwo przegiac i wtedy zamiast ladnej faktury/textury masz kaszke.

    Environment artist jestem ... LOL ano jestem XD, ale nie wiem co w tym lepiej ba ani ciekawiej XD

    *ledyr - hehe, thx, cod3 to nie jest ale dzienks za porownanie. Texty moge pokazac, jak skoncze ;)

    *ziomus - sir, yes sir ( ogladalem wlasnie annapolis :P ) i dynks :P

    *r2d2 - (chcialem napisac r3d3 ale co cie bede awansowal :P, i tak po tym co wczoraj widzialem , U ROCK MATE) thx

    *heZrou - yhm czepiasz sie :P Srednio to czytelnie przedstawieles i glowilem sie co nie miara ale podsunoles mi pomysl na fajna optymalizacje, thx.

    *ftorek - ( huh, again ?? heh) chyba jednak mam problem z tekstem pisanym :P Dobra chodzi o to ze rama jest jako obiekt dosunieta, dzieki temu daje to efekt wypuklosci ktorej nawet normalem bym nie uzyskal, ewentualnie paralaxem ale nie mialbym go jak pokazac z maxa ,bo jest ulomny w tej kwestii. Ale co tam, trzymajmy sie ramy to sie nie posr.... tararampapam :P

    *heZrou - (lol again, cos mi sie klonujecie :P) do szkoly idz :P ale fajnie ze masz takie dobre oczko ;)

    *nielot007 - dynks

     

    A teraz moje drogie owieczki ... maly update, naprawde maly bo wczoraj sie zarlem z jedna rzecza ale nie wyszlo jak oczekiwalem wiec bede musial pozniej zrobic jeszcze jedno podejscie, ale zostawie sobie to na koniec. Chcialem zrobic bluszcz z tylu budynku, ale efekt mnie nie zadowolil, wiec pozniej jeszcze pokombinuje a dzisiaj jade z kolejnym budynkiem dokanczajac ten. Tymczasem borem lasem lapajcie co jest ;)

     

    Enjoy:

     

    http://abandonedland.net/honeysuckle2/10_0000.jpg

    http://abandonedland.net/honeysuckle2/10_0001.jpg

    http://abandonedland.net/honeysuckle2/10_0002.jpg

    http://abandonedland.net/honeysuckle2/10_0003.jpg

  10. andy_a dobrze prawi ... dac mu wodki :]

    Imo ryzykowne posuniecie zrobiles wystawiajac tutaj Jacka Sparrow'a. Dla wielu ludzi jest to postac conajmniej kultowa, mniej wiecej tak jakbys chcial zrobic Piramidoglowego ]:->

    Narazie nic nie dodam gdyz praktycznie nic nie widac, zastosuj sie do posta andiego.

  11. Hehehe

     

    * "Mistrzu motywacji"

    -rzadzisz :P Siateczka na dole co do tri sie wstrzymuje narazie ale jest ponad 1,5 ktri texty 512 i w dol, dokladnie powiem jak skoncze.

     

    * Andy

    - to nie jest do gry, a dwa takie rzeczy sie robi :]

    - to nie jest bump a normal, bedziesz widzial jak avika sklece

    - siaka postac ?? czy ja kiedys mowilem ze jestem character artist? :P

     

    Siata :

     

    http://abandonedland.net/honeysuckle2/wire_1.jpg

    http://abandonedland.net/honeysuckle2/wire_2.jpg

    http://abandonedland.net/honeysuckle2/wire_3.jpg

     

    View:

     

    http://abandonedland.net/honeysuckle2/4_0000.jpg

    http://abandonedland.net/honeysuckle2/4_0001.jpg

    http://abandonedland.net/honeysuckle2/4_0002.jpg

     

    Cheers

  12. Ostatnio przegladalem rozne pracki i znowu sie nadzialem na Honeysuckle Mindrota.

    Jakoze jego praca ma juz 2 latka postanowilem zrobic cos nextgenowego w tym stylu inspirujac sie jego praca.

    A dodatkowo iz niektorzy z forum twierdza ze jestem smierdzacym leniem, obibokiem i takie tam pokaze ze cos robie, ba nawet bede updejtowal i skoncze, ale nie wiem kiedy :P

    Praca jest robiona z mysla o przyszlorocznym job huncie, gdyz wczesniej niz po obronie nie bede polowac.

     

    http://abandonedland.net/honeysuckle2/9_d_0000.jpg

    http://abandonedland.net/honeysuckle2/9_d_0001.jpg

    http://abandonedland.net/honeysuckle2/9_d_0002.jpg

     

    Siatki, ani polycountu narazie nie podam gdyz jest to dosc wczesny wip i nie wiem finalnie jak bedzie to wygladac od strony technicznej.

     

    Ok ... mozecie po mnie jezdzic :P

  13. Wlasnie patrze na twoj model, a raczej porownanie.

    Mowisz o optymalizacji a nie zoptymalizowales kompletnie nic. jedyne co zrobiles to usunales edge ... w sensie zrobiles je niewidoczne bo prawdziwej optymalizacji tutaj nie ma, tylko ukrycie edge'y.

    Co do glowy widac w niej twoche brak pomyslu albo inspiracje E.T.

    41.jpg

    W kazdym razie jezeli to ma byc golem. Kurde no nie wiem sam. Jezeli z kamienia to malo ma czesci kamiennych, np. zamiast dolnej szczeki z ustami powinien miec imo sam kamien albo wogole brak rzuchwy i ust i nosa. Jezeli kamienny to ma za bardzo blazenska twarz. A i jeszcze jedno. Ustaw jego ramiona naturalnie czyli kciukami do przodu nie na zewnatrz bo bedziesz mial problemy z podpieciem kosci, moze nie tyle problemy co juz w fazie podpinania bedziesz musial nimi manipulowac.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności