![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Por@szek
-
Liczba zawartości
1 723 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Por@szek
-
-
Nach myslalem o jakiejs bardziej dynamicznej pozie.
Cos w te strone :
-
Najs, daj mu jakas poze na koniec.
Podobac sie. Aaaa i oswietl go sensownie ;)
-
Pospij jeszcze z 2 lata to zobaczymy czy wtedy bedziesz mogl uwierzyc :P
EOT
-
Ja tez sie spuszcze na ten model.
Fajny XD
Czekam ... na pewien projekt :)
BTW ledyr, tak teraz wygladaja specyfikacje do modeli :]
-
People try to do not ask dumb questions. Before U ask something maybe firstly U will check his site and then say something.
I don't have any branch questions to ya,'cos I know everthing HAHA (joke).
I would like to take this opportunity and thank U for this old, and almost forgotten of most of people in time of next gens, video tutorial - Mass Blocking.
It was IMO one of the best of your tutors. Big thx for it ;)
And I must say that I was always wanted to say to U, U are born with wacom and max in the basket. Man in Your age have such a big experience, skills and shipped titles !! And I'm only one year younger. Thats creepy XD Most artists I know, or had an opportunity to talk is almost 30.
I think its all from me, hope to met U some day on E3 or GDC.
Cheers.
-
Jak chcesz nauczyc sie "faldkowac" najlepiej nalozyc jakis ciuch na ojca/matke/dziewczyne/psa i zobaczyc jak sie ukladaja, wtedy bedzie najlepiej ;)
-
Zapowiada sie fajnie, nie ogladalem rzadnej czesci gwiezdych wojen, nie moj target, wiec nie pomoge. Ale texturka fajna. Przyciemnij troche ale dawaj czarnego. andy_a z prostej przyczyny nie moze dac czarnego, nie bedzie widac faldek, ja przynajmniej nie znam nic ciemniejszego od czerni :P
Kieruj sie w te strone kolorystyczna
-
Jaras ale co wizki maja z GA wspolnego? To inny dzial. Mowisz teraz o znalezieniu jakiej kolwiek pracy, a nie konkretnej. Skoro tutaj zamiescil posta to sadze ze jest zainteresowany GA a nie wizkami.
Wyksztalcenie sie liczy, ale tylko artystyczne, np. papierek z VCU, ale jest to tylko + ktory nie decyduje o zdobyciu pracy(the skilled only allowed), szczegolnie w Polsce. Natomiast co do kwestii wyksztalcenia, w sensie czy srednie, czy wyzsze itd. nie ma to najmniejszego znaczenia.
Praca freelance jest o wiele trudniejsza do znalezienia niz na miejscu. Musisz miec juz zasobne portfolio i doswiadczenie w branzy, najlepiej jakies shipped titles na koncie. Z reszta z samej zasady tego iz wiecej sie uczysz siedzac biurko w biurko ( thx Bro ;) ) niz dlubiac tasmociag w domu IMO jest lepszy kontrakt i praca na miejscu.
Co do samego rodzaju portfolio. Umiec powinienes podstawy wszystkiego, czyli i wymodelujesz lowa i haja, zrobisz texte, zmapujesz i zrobisz animacje, czy to postac czy tez domek. Jak juz , ze tak to nazwe, zlapiesz skilla, wybierz sobie specjalizacje.ALe na podstawie tego co lubisz i dobrze wychodzi. Powazne studia z reguly wybieraja ludzi z odpowiednimi umiejatnosciami do poszczegolnych rzeczy, masz kolesi od modelingu, od postaci, od enviro itd. To rpacodawca decyduje na podstawie twoich umiejetnosci ... badz oszczednosci w firmie :]
Co do samego portfolio, sadze ze powinienes poogladac kilka takowych w wersji online aby znalezc odpowiedni kierunek.
Oto przyklady, ale w sieci mozesz znalezc ich o wiele wiecej, bodz na forach tematycznych w profilach uzytkownikow.
http://rorshach.cottages.polycount.com
-
Fajnie, trzyma poziom, ale sadze ze przydaloby sie wrzocic tutaj troche propsow juz poza contestem, naprawde pracka duzo zyska. Ale zrobisz i tak jak chcesz.
W sumie to nie spodziewalem sie niczego innego niz to :P Jak zawsze trzymasz poziom ;)
-
Lepiej.
Boli brak swiatla, daj z 2 target spoty jeden z cieniem wysoko na adv ray, multi na 1,5 bialy, overshoot i object shadow na 0,5, drugie swiatlo nisko, bez cienia, po przeciwnej stronie (tez target spot) na 1 multi albo nizej (przetestuj) z kolorem na 150,160,180 tez overshoot.
Dalej, kuje troche roznica jakosci textur, drzwi i dachowka vs. sciany i cegly , gdzie te ostatnie potrzebuja troche ostrosci. Pobaw sie tez kanalami przenikania aby byly ciekawsze. Szczegolnie mur, co do cegly to troche kolor zabardzo wpada w rozowy IMO, i krawedzie miedzy ceglami sie zlewaja.
Sprobuj dac speca i normala, powininem poprawic jakosc sceny o 100%.
I daj gasiory na dach i zacznij od poprawienia proporcji ;)albo schowaj szare, bo boli.
-
Model schludnie przedstawiony, brak bledow w mapowaniu ( tylko na postawie renderow, bo widoku z unwarpa brak), sensowne oswietlenie.
Duzo detalu mozna by dodac w postaci trawy, kamieni, puszek itp., nierownomiernie rozlozona textura( wielkosc drzwi w stosunku do o wiele wiekszej obdartej dykty na dachu( przestrzenie na texturze), bardzo "skaczace" proporcje ( dystrybutor wiekszy od drzwi?), bardzo nierownomierna jakosc textur (bardzo duzy noise na "bramie metalowej" czy bilboardu na dachu w porownaniu do deski czy drzwi).Monotonna kolorystyka, brak detalu na elementach textury (smietnik, sciany. Kierujesz sie w strone realizmu a brakuje zaciekow, brudu, jakiegos chaosu chociazby pod postacia zerwanych albo wyszczerbionych stopni na drabince. Problemy z optymalizacja modeli (kulka przy smietnikach ktorych nie widac (tj kulek, nie smietnikow), zbedne chamfery na podmurowce, szczeble mogly by byc na plane z alpha niz modelowane, i tak ledwo je widac) bardzo prosta geometria, brak fajerwerkow pod postacia odlupanego tynku, polamanych desek etc.
Tyle ode mnie. Praca na sensownym poziomie, ale brak szczekospadu ;)
-
Malo, stac Cie na wiecej.
Dajesz ...
-
Widzialem to chyba na gamasutrze.
A co do swiata game devu, hmmm, na plus jest to ze zawsze bysmy byli na bierzaco , zainteresowani, a z drugiej strony ile jest tak naprawde osob ktorych to interesuje ? W sensie stosunek kontraktowcow do hobbystow.
-
Ale tylko troche ^^:P
-
Jak se sam na emeryture nie odloze to nie dostane :P
Proporcje lepiej, chyba uchwyciles, bo przedstawia sie calosciowo solidnie, ale specem od anatomii, a szczegolnie od anatomii gwiezdnej nie jestem.XD
-
Zacieki ... "krotsze" daj i bedzie git.
-
-
OT
floo ,edycja postow nie boli.
EOT
Przeciagnij to unsharp mask : 78% ; 1,3 ; 2 bedzie texta ostrzejsza, mimo ze to low res to jednak mozesz zrobic go ostrzjszym.
-
Szyld daj na normalu, zjadlo ci to pewnie 1/3 polycountu sceny.
BTW tutaj tornado przeszlo przez ta scene? Rozumiem ze rozwalona ale to jest juz prawie jak po wybuchu mozdzierza.
-
Szkoda ze nie macie mirrorowanych normali, duzo wiecej bys mogl wycisnac z texty.
Moze to pomoze -> http://www.swordsofhonor.com/armour.html
-
Pojechales z iloscia tri ;P
Modelik daje rade, naprawde fajny.
-
Niech no ja siegne pamiecia kto chcial ode mnie tuty do metalu. Lol, uwazaj zaraz sie zabiore i przyjezdzam do Ciebie na korepetycje.
Zrobimy ... skuter XD
-
-
Ten bardziej pasuje niz minicooper :P
Jakbys jeszcze mu maske wywalil bylo by imo ciekawiej, ale to juz musisz sam ocenic. Widok paromanetryczny (sic!) daje rade, podobac sie , chyba sam zaczne taki stosowac.
Bro ty sie nie rozpedzaj bo jeszcze se postow napukasz XD
Postać 3D: Hrabia Mol (Zły Dżedaj)
w Game Art
Napisano
Ty no wlasnie, ledyr dawaj to przedstawione w sensowny sposob, render z diff+spec+normal, render z normal i spec, render z samo shaded i pozniej wire + texty. Wez , jak juz jestes takim swmierdzacym leniem i riga nie chcesz zrobic, to chociaz przedstaw to jak czlowiek.
A za gassstation i tak masz **********.
XD