Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Liczba zawartości

    1 723
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Odpowiedzi dodane przez Por@szek

  1. Ty no wlasnie, ledyr dawaj to przedstawione w sensowny sposob, render z diff+spec+normal, render z normal i spec, render z samo shaded i pozniej wire + texty. Wez , jak juz jestes takim swmierdzacym leniem i riga nie chcesz zrobic, to chociaz przedstaw to jak czlowiek.

    A za gassstation i tak masz **********.

    XD

  2. People try to do not ask dumb questions. Before U ask something maybe firstly U will check his site and then say something.

    I don't have any branch questions to ya,'cos I know everthing HAHA (joke).

    I would like to take this opportunity and thank U for this old, and almost forgotten of most of people in time of next gens, video tutorial - Mass Blocking.

    It was IMO one of the best of your tutors. Big thx for it ;)

    And I must say that I was always wanted to say to U, U are born with wacom and max in the basket. Man in Your age have such a big experience, skills and shipped titles !! And I'm only one year younger. Thats creepy XD Most artists I know, or had an opportunity to talk is almost 30.

    I think its all from me, hope to met U some day on E3 or GDC.

    Cheers.

  3. Zapowiada sie fajnie, nie ogladalem rzadnej czesci gwiezdych wojen, nie moj target, wiec nie pomoge. Ale texturka fajna. Przyciemnij troche ale dawaj czarnego. andy_a z prostej przyczyny nie moze dac czarnego, nie bedzie widac faldek, ja przynajmniej nie znam nic ciemniejszego od czerni :P

    Kieruj sie w te strone kolorystyczna

    skin01_contract.jpg

  4. Jaras ale co wizki maja z GA wspolnego? To inny dzial. Mowisz teraz o znalezieniu jakiej kolwiek pracy, a nie konkretnej. Skoro tutaj zamiescil posta to sadze ze jest zainteresowany GA a nie wizkami.

    Wyksztalcenie sie liczy, ale tylko artystyczne, np. papierek z VCU, ale jest to tylko + ktory nie decyduje o zdobyciu pracy(the skilled only allowed), szczegolnie w Polsce. Natomiast co do kwestii wyksztalcenia, w sensie czy srednie, czy wyzsze itd. nie ma to najmniejszego znaczenia.

    Praca freelance jest o wiele trudniejsza do znalezienia niz na miejscu. Musisz miec juz zasobne portfolio i doswiadczenie w branzy, najlepiej jakies shipped titles na koncie. Z reszta z samej zasady tego iz wiecej sie uczysz siedzac biurko w biurko ( thx Bro ;) ) niz dlubiac tasmociag w domu IMO jest lepszy kontrakt i praca na miejscu.

    Co do samego rodzaju portfolio. Umiec powinienes podstawy wszystkiego, czyli i wymodelujesz lowa i haja, zrobisz texte, zmapujesz i zrobisz animacje, czy to postac czy tez domek. Jak juz , ze tak to nazwe, zlapiesz skilla, wybierz sobie specjalizacje.ALe na podstawie tego co lubisz i dobrze wychodzi. Powazne studia z reguly wybieraja ludzi z odpowiednimi umiejatnosciami do poszczegolnych rzeczy, masz kolesi od modelingu, od postaci, od enviro itd. To rpacodawca decyduje na podstawie twoich umiejetnosci ... badz oszczednosci w firmie :]

    Co do samego portfolio, sadze ze powinienes poogladac kilka takowych w wersji online aby znalezc odpowiedni kierunek.

    Oto przyklady, ale w sieci mozesz znalezc ich o wiele wiecej, bodz na forach tematycznych w profilach uzytkownikow.

    http://www.bobotheseal.com

    http://www.horribledeath.com

    http://www.benregimbal.com

    http://www.stellan.be

    http://www.unearthedart.com

    http://rorshach.cottages.polycount.com

    http://www.strangefate.com

    http://www.souldesigns.cottages.polycount.com

    http://www.hawkprey.com

  5. Lepiej.

    Boli brak swiatla, daj z 2 target spoty jeden z cieniem wysoko na adv ray, multi na 1,5 bialy, overshoot i object shadow na 0,5, drugie swiatlo nisko, bez cienia, po przeciwnej stronie (tez target spot) na 1 multi albo nizej (przetestuj) z kolorem na 150,160,180 tez overshoot.

    Dalej, kuje troche roznica jakosci textur, drzwi i dachowka vs. sciany i cegly , gdzie te ostatnie potrzebuja troche ostrosci. Pobaw sie tez kanalami przenikania aby byly ciekawsze. Szczegolnie mur, co do cegly to troche kolor zabardzo wpada w rozowy IMO, i krawedzie miedzy ceglami sie zlewaja.

    Sprobuj dac speca i normala, powininem poprawic jakosc sceny o 100%.

    I daj gasiory na dach i zacznij od poprawienia proporcji ;)albo schowaj szare, bo boli.

  6. Model schludnie przedstawiony, brak bledow w mapowaniu ( tylko na postawie renderow, bo widoku z unwarpa brak), sensowne oswietlenie.

    Duzo detalu mozna by dodac w postaci trawy, kamieni, puszek itp., nierownomiernie rozlozona textura( wielkosc drzwi w stosunku do o wiele wiekszej obdartej dykty na dachu( przestrzenie na texturze), bardzo "skaczace" proporcje ( dystrybutor wiekszy od drzwi?), bardzo nierownomierna jakosc textur (bardzo duzy noise na "bramie metalowej" czy bilboardu na dachu w porownaniu do deski czy drzwi).Monotonna kolorystyka, brak detalu na elementach textury (smietnik, sciany. Kierujesz sie w strone realizmu a brakuje zaciekow, brudu, jakiegos chaosu chociazby pod postacia zerwanych albo wyszczerbionych stopni na drabince. Problemy z optymalizacja modeli (kulka przy smietnikach ktorych nie widac (tj kulek, nie smietnikow), zbedne chamfery na podmurowce, szczeble mogly by byc na plane z alpha niz modelowane, i tak ledwo je widac) bardzo prosta geometria, brak fajerwerkow pod postacia odlupanego tynku, polamanych desek etc.

    Tyle ode mnie. Praca na sensownym poziomie, ale brak szczekospadu ;)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności