![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Por@szek
-
Liczba zawartości
1 723 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Por@szek
-
-
Fajnie fajnie, jak zawsze ;)
Poprosze nastepnego interiorsa w style the hounting. Se modelowanie pocwiczysz ;)
Tak wiem , wredny jestem hehe, ale naprawde kiedys bys mogl sie podjac ;) Albo przynajmniej uderzyc na jakies nieznane lady, bo wizek w tym stylu juz masz co nie miara, a jak ci dojda jeszcze te z kontraktu to juz wogole. Idz w nieznane Mario ;)
-
Model jest okej, ale zmniejsz liczbe tri na krawedziach, za duzo bewela i opony troche uszczuplij. Wlasnie doczytalem ze ma 10k tri. To nie musisz optymalizowac, aczkowliek oczy bola troche patrzac na krawedzie. Gdybys to wywalil moglbys dac tarcze hamulcowa porzadna, razem z zaciskami, i deske rozdzelcza ktorej brak. Jakies reflektory tez by sie przydaly. Po za tym nie mam zastrzerzen. Co do pytan ( nie chce mi sie czytac wszystkich postow bo z duza ich iloscia bym musial znowu polemizowac) Jak chcesz jakies konkretne wzory to lepiej zmapuj, bo jezeli bedzie to obiekt ktory bedzie w jakiejs mierze modyfikowany , nawet jezeli beda sie na nim pojawiac zabrudzenia, to mapowanie bedzie potrzebne. Obiekty nie musza byc wogole mapowane aby byly widoczne w engine, ale wtedy z kolei nie zobaczysz tekstury. Najlepiej polaczyc uvwmapping z unwrapem. Robisz plane pod pierwszym ( albo box) i ukladasz pdo unwrapem z OBOWIAZKOWYM checkerem na obiekcie. Jak juz odchudzisz rzuc creeny i podaj limit jaki maszi jaki masz miec wtedy bedziemy kombinowac.
A to specjalnie dla wszelkich ignorantuow znajdujacych sie na tym forum :
Project Gotham
http://projectgothamracing3.com/gamefeatures/empty_channel/ferrari_f430_1.htm
http://www.nlgaming.com/showPic.asp?ShowPic=/games/3183/xbox360/Mclaren%20Wire.jpg
Gdzies mialem jeszcze lepsze, prosto z mayki czy xsi ale nie moge znalezc. Moze empeck bedzie jeszcze gdzies mial.
-
Daj moze jakis jasniejszy ten mundur co by bylo cos widac, jakies zielone moro, albo biale.
-
Pozalujsta malcziki. Pomocne tawarisze s was. U mienia snalazly sie w nadobnym internacie fotografije roznowych pojezdow, skolka ja wam uze pokazajem http://tanxheaven.com/referencepictures.htm
-
Fajneeee :)
-
Troche mi zajelo ale tutaj sa flaty, rendery, normale itd. http://www.abandonedland.net/site/personal/gasstation/gasstation.html
Dzieki za komentsy ;)
p.s. Ledyr juz tak nie slodz, juz nie mam takiego wielkiego dola, moze lekkiego ;)
-
To jest kibel na zdalne sterowanie ?? Hehe niezle ;)
-
Domyslam sie ze juz masz joba, wiec gratz ;)
-
Stacja benzynowa uznana za zakonczona.
Dla zainteresowanych mov'ik 81mb - okolo 4 minut. Jak sie wyspie to wrzoce ewentualnie siatki i flaty dla zainteresowanych.
-
Dzieki ale nie znalazlem, chyba ze ta bestia pod jakas inna nazwa sie ukrywa.
-
Usta za ostre, przegiales teraz w druga strone z nimi.
Oczy za ostro wchodza, ma sie wrazanie jakby go ktos trzymal bez chleba i wody przez pol roku.
Broda troche kanciata zewnetrzne vertexy w okolicach brodyprzesunalbym o 1/2 albo 1/3 w gore do szczeki. ( juz padam i nie chce mi sie ps'a odpalac, ale jak nie zrozumiesz to wciagu weekenda mazne).
Juz stad ( mimo fatalnej jakosci screena) widze,ze szyja za dluga i chyba glowa troche za mala w stosunku do ciala.
Generalnie widze postepy, a te uwagi co napisalem to w sumie detal.
Keep it up.
-
Hejka.
Poszukuje blueprintow do tego modelu Gaz ( Gaz 52) posiadasz proszony o podzielenie sie za dozgonna wdziecznosc.
-
Gdzie on ma te 400 tri ??o_O Bo az mi sie wierzyc nie chce. Gdzies mzoe masz ukrte tri albo sam nie wiem. On nawet edge loopow nie ma do rigu. Dziwne
-
Miecz przeskaluj jakies 150% i bedzie git. Zgadzam sie z przedmowcami co do sakwy i sztyletu. Generalnie troche detalu jeszcze na poli mu daj, jakies faldki na spodniach mozesz zapodac, dopiesc pasek, daj mu limit do 5k i plynnnnnnn hen ho ;)
-
Fajnie, ale szyba lepiej by wygladala na gradiencie.
A na animce to drifting czy jak ??:P
-
Spadaj :P:D
-
I gdzie update?
-
Szkoda ze robiles spod samochodu, gry z takim policountem nie maja fizyki wiec i spodu nie widac, przez co mialbys mniejszy polycount i wiecej miejsca na texturze.
-
Bruneq moze takie modele do inzynierki bedziesz machal, juzbys dawno skonczyl przy takich modelach :) a wygladaja spoko
-
Zboczency charakterniacy.
Soda dajesz ;)
-
-
Haha, rzeczywiscie trzyma klimat ;)
Daje rade ;)
-
Duzo zmarnowanych tri na detal ktorego kompeltnie nie bedzie widac.
-
Swietnie wyszlo.
Co do animacji zapomniales zapisac w maxie jako png 24 bitowe, bo tylko to albo wyzsze ma zapisywana transparencje, jak w tga.
[Relacja] Postac 3D: Kombinezon Bojowy
w Game Art
Napisano
Uzyj HDRI map w glossines albo reflection ( nie pamietam dokladnie) slocie dla maxa. Tylko uwazaj bo nie moze byc za mocny.