Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Liczba zawartości

    1 723
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Odpowiedzi dodane przez Por@szek

  1. Model mozna jeszcze zoptymalizowac w okolicach zaglowia, czy whatever.

    Mozna model edytowac po dodaniu unwrapa, ale w 9 przypadkach na 10 grozi to poprawa unwrapa ( modyfikacja unwrapa nie rowna sie namalowanej txt, to 2 roznie, oddzielne sprawy).

    Oddalem teoretycznego inzyniera w te sobote. Czekam na poprawki i dziaram praktyka do konca.

  2. Crusher, nie opowiadaj bzdur, jak nie masz o czyms pojecia to siedz cicho lepiej, bo to co piszesz to herezja i tylko robisz wode z mozgu forumowiczom mniejszego stazu, a sam sie osmieszasz.

    Empeck masz racje, jak zawsze brachu, prawie zawsze, chyba ze ja ja mam XD

    Ziomus, te rece to wez do dolu skieruj przed rigiem bo znowu bedziesz klal przy podpinaniu kosci, na podwojna robote przy pozowaniu. Czekam na normalki ;) I sie nie spiesz bo znowu wyjdzie poop. XD

  3. Bardzo fajne.

    Moja uwage jedynie zwrocil odstajacy napis nad drzwiami i jak robisz prezentacje modelu, staraj sie aby otoczenie nie psulo odbioru, tak jak tutaj gola tilowana ziemia. Lepiej daj jej mniej na cylindrze niz taki polec kolacy w oka.

    Poza tym swietna robota.

    Gratz.

  4. Eeeee, Cruzh3r ale o co Ci teraz chodzi? Bo to co napisales to belkot programistyczny zawierajacy kilka wzorow i algorytmow a tak naprawde nie napisales nic co mialoby jakis zwiazek z grafika praktyczna dla grafika, ani teoretyczna. Owszem czesci rzeczy nie da sie wyjasnic bez wzorow, ale to co napisales to same wzory. Jezeli chcesz cos powiedziec to staraj sie to jakos rozwinac. Nie wszyscy maja opanowana matematyke dyskretna czy kwantowa. A programistow znajdziesz tu tylu co kot naplakal.

    Wzory nie sa potrzebne, a teoria tak, nawet wsrod grafikow widac to po wypowiedziach oraz nawet pracach, gdzie widac brak teorii. Wiesz my tutaj to takie glaby jestesmy i my nie rozumiec co ty pisac :]

    Jestem bardziej sklonny stwierdzic iz koles po prostu sie pomylil, blednie interpretujac nazwy. Nie udalo mi sie jak narazie przynajmniej dotrzec do konkretnej roznicy pomiedzy diffuse a color, jednakze :

    1) moze to wynikac z wielonazewnictwa ktore czesto mozna spotkac w CG. Przykladowo, Normal Map a dot3bumpmap to to samo.

    2) sadze ze nazwy obie sa poprawne lecz kazde ma inna geneze. Biorac pod uwage oswietlenie sceny, dzieki ktoremu cokolwiek widac. Diffuse light jest jedna ze skladowych swiatla totalnego, odpowiada nie za odbicia jak specular light, nie za widocznosc bryly jak ambient, ale za widocznosc koloru i ksztaltu ktory jest na niej. ( swoja droga specular light i specular map dzialaja tak samo roznica jest taka ,ze jedno to swiatlo a drugie to mapa nakladana na obiekt). A color stad iz jest nakladana mapa koloru , czyli wszelkiego rodzaju kolorow i ksztaltow. Odpowiada ona tylko i wylacznie za barwe i wzory na niej.

    Moge sie mylic, ale to taka moja szybka dedukcja, laika ktory nie zna sie.

    Ciesze sie takze, ze ktos zauwazyl iz wykonujemy czarna robote, w koncu w naszej pracy jest mniej myslenia niz w programowaniu. Ciesze sie tylko ze nie wszyscy programisci podchodza z taka ignoracja. Mam nadzieje ze bedziesz szczesciarzem ktory nie bedzie mial nieprzyjemnosci pracy z modelami stworzonymi przez grafika ktory mniej mysli.

  5. Oooo louek XD

    Z mojej stronie na haju popracuj jeszcze troche, szczegolnie wez troche na klate, jakis pepek, sutek etc. Poplyn, jak nie zdarzysz na termin to co? Mam watpliwosci co do oczu, czy czasem zewnetrze kolo oczodolu, brew , nie powinna sie troche ostrzej konczyc, a nie tak lagodnie w skron przechodzic. Wiesz to tak tylko spojrzenie laika wiec mnie nie deletuj odrazu :]

  6. Tez sie zastanawialem nad tym ostatnio ale Poop wyprowadzil mnie z bledu. :

     

    2006-12-15 22:45:57 The worst bastard :] poopinmymouth ... And last days I have found one very bothering me thing. Diffuse map and Color map arn;t the same? My entire industry life i though that it is the same. U maybe have some material about it, 'cos till now i have found only one short info, that difference exist.

    2006-12-15 22:46:10 poopinmymouth The worst bastard :] No they are the same

    2006-12-15 22:46:26 The worst bastard :] poopinmymouth hm

    2006-12-15 22:48:20 The worst bastard :] poopinmymouth ok this is the material which makes me confused http://www.eliteops.com/sama/PowerOfDiffuse/index.htm

    ...

    2006-12-15 22:49:12 poopinmymouth The worst bastard :] He's using the term incorrectly

    2006-12-15 22:49:22 poopinmymouth The worst bastard :] he is talking about an occlusion map

    2006-12-15 22:49:32 poopinmymouth The worst bastard :] or something else, I'm not sure

     

    Podejrzewam, ze kolesiowi sie pomylil termin ogolnej definicji swiatla w scenie (fragment mojego dyplomu):

     

    "Możemy podzielic swiatlo w scenie na trzy podstawowe komponenty, którymi sa swiatlo ambientowe, diffuse oraz specularowe. Swiatlo ambientowe jest to bardzo mdle swiatlo które wystepuje w calej scenie lacznie ze skomplikowanymi odbiciami. Przykladowo, gdy wylaczymy wszystkie swiatla w pomieszczeniu, można minimalnie widziec ksztalty przedmiotow i etc. Za to odpowiada ambient light. Swiatlo diffuse jest to swiatlo pochodzace bezposrednio ze zrodla swiatla i odpowiada za iluminacje na powierzchniach przedmiotow. Nazwa pochodzi od tego iż powierzchnie przedmiotow rozpraszaja swiatlo rownomiernie we wszystkich kierunkach, to znaczy, ze wyglada dokladnie tak samy niezaleznie od punktu patrzenia. Swiatlo specularowe, zwane inaczej wysokim swiatlem ( highlight) można zobaczyc na lsniacych powierzchniach. Jest odbiciem lustrzanym refleksji i powstaje w momencie kiedy powierzchnia jest pod idealnym katem do odbicia swiatla prosto w oczy obserwatora. Swiatlo specularowe zmienia się w zaleznosci od punktu widzenia ponieważ refleksje specularowe sa wysylane w roznych kierunkach. Te trzy rodzaje swiatla istnieja rownoczesnie, aby uzyskac poprawny obraz i jest to tak zwane swiatlo totalne ( total light)."

  7. Gutek, witam w realiach polskich gdzie wszyscy maja cie w dupie i wymagaja nie wiadomo jakich gwiazdek z nieba placac jak za spinacze do papieru. Przykladowo nie daleko bo za zachodnia granica za te sama prace nie dosc, ze sie dostaje sensowne wynagrodzenie to i wspolpraca jest o wiele owocniejsza, przyjemniejsza.

    Przykre ale prawdziwe.

  8. Hejka.

     

    Ponizej zamiescilem szybki podmalunek co IMo do poprawy. Nadal nie umiesz sie oduczyc ze turbo/mesh smootha sie tutaj nie uzywa wiec nie musisz pod niego ukladac siatki.

    Czerwone to tam gdzie powinienes dodac jeden podzial, zolte to te ktore powinienes usunac, niebieskie, albo sprawdzic albo poprawic, ( usta bardziej do przodu a policzek sprawdz bo moze to wina perespektywy ale imo powinien byc bardziej ... a raczej mniej koscisty).

    Dalej jadac skoro juz macie takie limity to nie wal dodatkowych poli na usta aby byly bardziej okragle, ale zrob srodek ust, nawet bez mimiki ale z zebami juz bedzie lepiej wygladac.

    Dalej aby dobrze rozdysponowac poli polecam abys zrobil sobie ogolny zarys ciala, boksami, rece , nogi, korpus i wtedy powoli wchodzil w detal. Dzieki temu bedzie on rownomiernie rozlozony i nie obudzisz sie nagle, o cholercia mam 50ktri za duzo.

     

    123lf3.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności