Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Liczba zawartości

    1 723
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Odpowiedzi dodane przez Por@szek

  1. Nie sluchaj ich tylko rob swoje, odpicuj gada. Tylko jeszcze niech jakis zbrojarz sie wypowuie czy ostrze nie powinno byc dluzsze bo z rekojesci wychodzi mi ze to jest poltorareczny ale ostrze sugeruje na jednoreczny, ale ja sie nie znam wiec to takie laikowanie. Dodaj jeszcze pare tri na peleryne bo jak podepniesz ja pod kosci bedzie lepiej sie animowalo, nie bedzie takich tepych zalaman.

  2. Konras - dzieki, duza czesc textur jest skonczona, nie wiele bedzie zmienianych, budynek bedzie bardziej zniszczony, ale jeszcze nie wiem dokladnie jak :P

     

    wain - hehe, to mnie zaszczyt kopnal :) . Polakow sporo siedzi za granica. W chwili obecnej ze znajomych z ktorymi pracowalem to wszyscy jezeli nie siedza to za chwile beda. W sumie to sam niedawno wrocilem, aby dyplom skonczyc, a ze dyplom juz praktycznie skonczony wiec czas sie zbierac, szczegolnie ze bro juz mnie cisnie. Co do szans, nie wiem, nie widzialem twoich prac, wiec ciezko mi powiedziec cokolwiek. Natomiast za granica to nie same ubisofty sa ;) Jest tez sporo innych firm ktore u nas uwaza sie za tzw. budzetowe a tam mozna u nich niezla kase zarobic. Wszystko zalezy od poziomu prac, u jednych twoj poziom bedzie az za wysoki u innych jeszcze zamaly. Trzeba sie dopasowac ;)

    Co do stacji. Nie precyzowalem do czego ma byc, chcialem pojechac troche po detalu, ale juz mnie troche czas goni wiec nie odpicuje tego jakbym chcial. A jezeli cos dobrze wyglada w izo to czemu tego tak nie przedstawic tylko dodac kilka zoomow? :)

     

    Pozdrawiam.

  3. Tej ja kojarze te chate skads. To nie jest czasem z tych gazet co kupowalem przed wyjazdem? Tylko tam chyba byly ciemno szare kafelki na schodach czy jakos tak.

    Mnie tam sie podoba, tylko jedna rzecz. Wiem ze to cyprolska chata i sie nie czepiam, bo oni tam tak maja, ale jakbys zlamal kolor budynku przez np. ciemny marmur posadze albo cos takiego, to sadze ze dom wizualnie duzo by zyskal. Ale to taki detal, naprawde fajna pracka.

    ...

    a paski i tak ci krzywe wyszly hahaha. ;)

  4. Ja se dlubie a tu critsy sie pojawiaja hehe.

    Po tym jak mnie pojechali na innym forum troche mi morale padlo, ale, co nie zabije ...

     

    wizz - hehe, dzieki ;)

     

    wain - witam na forum, specjalnie dla mnie sie zarejestrowales, hehe :blush:

    wiele rzeczy z tych co napisales beda, ale generalnie juz nie chce mi sie bardziej plynac, zaczynam zygac troche juz tym, ale dzieki ;)

     

    1200005vz.th.jpg1200017vc.th.jpg1200020tn.th.jpg 1200035oq.th.jpg1200049dn.th.jpg1200057vk.th.jpg 1200065vd.th.jpg1200074wu.th.jpg1200088pa.th.jpg 1200090fa.th.jpg

  5. Fr3d3k - wiem :P zauwazylem i dzisiaj sie uwazniej przygladalem felgom w samochodach:P Brakuje paru rzeczy :P

     

    Bro - my dear , terminy zaczynaja sie od kwietnia, ale na pocatku marca bede chcial sie wysylac, a na gygy jestem i czekam :) Ba nawet sie odezwalem :P

     

    ziomuś - luz ;) Mnie to tam wiesz :P

  6. Ledyr - taki urok stilli ad. spec'a. Pozniej bedzie animka to zobaczysz ze inaczej to wszystko sie prezentuje. A pimpowac bede na sam koniec.

     

    vv3k70r - troche smieci dojdzie, ale to jak w/w na koniec. A ta czarna kreska to przesuniete mapowanie. Moje niedopatrzenie.

     

    Kuba_ - haha dobrze myslales, bo korzystamy z tej samej referencji ;)

     

    ziomuś - :P, bo to wip, na koniec zamieszcze specyfikacje, bo jescze pare rzeczy dojdzie wiec polycount sie zmieni, a textury to glownie 1024, przydzielane na kilka obiektow. Co do beczki , good point, na koniec pobawie sie ;)

  7. Dawno, dawno temu, za gora..... niach to nie to forum XD

    Ale nie da sie ukryc ze dawno niczym nie rzucalem.

    Wiec tak, to jest stacja benzynowa, jakby ktos nie zauwazyl no i chyba tyle...

    ... acha, to wip jest aby nie bylo ze nie textury jakies szare, albo w kratki.

     

    517lr.th.jpg

    610md.th.jpg drzwi beda dopicowane pozniej, jak i cala scena

    800005wl.th.jpg

    800013hc.th.jpg

    800021hm.th.jpg

    800036mk.th.jpg

    800067oc.th.jpg

    pare propesow jescio

    91c6zf.th.jpg

    111b8cc.th.jpg

     

    Critsy mile widziane.

    Enjoy.

     

    (gdzie jest panel z emotami, albo lista skrotow do naumienia ?? )

  8. Strasznie utrudniasz sprawe vv3k70r. Wystarczy zrobic tak jak Kuba_ napisal, i pozniej pod unwrapem przesunac kolejne mapowania. Nie zwelduja sie do czasu az tego nie zrobisz w unwrapie wiec spokojnie mozesz je przesuwac jezeli oczywiscie jest taka potrzeba, bo w zaleznosci co robisz, ale jedno mapowanie na jedna noge czasem styknie.

  9. Nie wiem w sumie gdzie to wrzocic, bo ani to pozyteczne ani smieszne, w sumie zalosne ale .... :

     

    AHd Imaging Studio ( presents ^^) :

     

    ...Will NOT accept candidates from region/s:

     

    Afghanistan, Albania, Algeria, American Samoa, Andorra, Angola, Anguilla, Antigua and Barbuda, Argentina, Armenia, Aruba, Australia, Austria, Azerbaijan, Bahamas, Bahrain, Baker Island, Bangladesh, Barbados, Belarus, Belgium, Belize, Benin, Bermuda, Bhutan, Bolivia, Bosnia and Herzegovina, Botswana, Brazil, British Virgin Islands, Brunei, Bulgaria, Burkina Faso, Burma, Burundi, Cambodia, Cameroon, Canada, Cape Verde, Cayman Islands, Central African Republic, Chad, Chile, China, Clipperton Island, Colombia, Congo, Democratic Republic, Congo, Republic of, Cook Islands, Costa Rica, Cote d'Ivoire, Croatia, Cuba, Cyprus, Czech Republic, Denmark, Djibouti, Dominica, Dominican Republic, Ecuador, Egypt, El Salvador, Equatorial Guinea, Eritrea, Estonia, Ethiopia, Fiji, Finland, France, French Guiana, French Polynesia, Gabon, Gambia, Germany, Ghana, Gibraltar, Greece, Grenada, Guadeloupe, Guam, Guatemala, Guernsey, Guinea, Guinea-Bissau, Guyana, Haiti, Honduras, Hong Kong, Hungary, Iceland, India, Indonesia, Iran, Iraq, Ireland, Israel, Italy, Jamaica, Japan, Jersey, Jordan, Kazakhstan, Kenya, Kuwait, Kyrgyzstan, Laos, Latvia, Lebanon, Lesotho, Liberia, Libya, Liechtenstein, Lithuania, Luxembourg, Macedonia, Madagascar, Malawi, Malaysia, Maldives, Mali, Malta, Marshall Islands, Martinique, Mauritania, Mauritius, Mayotte, Mexico, Micronesia, Federated States of, Moldova, Monaco, Mongolia, Montserrat, Morocco, Mozambique, Namibia, Nauru, Navassa Island, Nepal, Netherlands, Netherlands Antilles, New Caledonia, New Zealand, Nicaragua, Niger, Nigeria, Norfolk Island, North Korea, Norway, Oman, Pakistan, Panama, Papua New Guinea, Paraguay, Peru, Philippines, Poland, Portugal, Puerto Rico, Qatar, Reunion, Romania, Russia, Rwanda, Saint Kitts and Nevis, Saint Lucia, Saint Vincent and the Grenadines, Samoa, San Marino, Saudi Arabia, Senegal, Serbia and Montenegro, Seychelles, Sierra Leone, Singapore, Slovakia, Slovenia, Solomon Islands, Somalia, South Africa, South Korea, Spain, Sri Lanka, Sudan, Suriname, Swaziland, Sweden, Switzerland, Syria, Taiwan, Tajikistan, Tanzania, Thailand, Togo, Tonga, Trinidad and Tobago, Tunisia, Turkey, Turkmenistan, Turks and Caicos Islands, Uganda, Ukraine, United Arab Emirates, United States, Uruguay, Uzbekistan, Vanuatu, Venezuela, Vietnam, Virgin Islands, West Bank, Western Sahara, Yemen, Zambia, Zimbabwe

     

     

    http://jobs.cgsociety.org/ad/67/

  10. Empeck- ten dran ledyr sie walnal, szybko poprawil posta i myslal ze nie zauwaze, a teraz sie bunkruje i udaje kozaka ze nie wie o co chodzi bo nawet nie napisal :P

     

    nielot007 - http://www.cgtextures.com/ oraz z moich wlasnych zbiorow. Textury to pol na pol, fota i podmalunek. Czysta fota za bardzo wiala by sztucznoscia i fotkami, natomiast sam podmalunek, coz nie mam az takiego skilla aby narysowac az tak realistycznie texte ;) .

     

    Radzisz - Nie za duzo, z jednego wzgledu iz jak widzisz t ojest z mysla o next genach, dwa jest to do portfolio, wiec nie ograniczaja mnie rzadne limity oprocz rozsadku, a po trzy, staram sie maxymalnie pojechac na detalu a mniejsza texta by mnie tylko ograniczala. Portfolio to jedyne miejsce gdzie mozesz sobie poplynac.

     

    Tak abstrachujac jedna rzecz chcialbym napisac, bo od dawna mnie ona juz drazni, wiec jak wyrzuce to z siebie bedzie mi lepiej:]. Nie jest to personalnie do Ciebie Radzisz, ale ogolnie do podejscia i sposobu myslenia forumowiczow. Skupiajcie sie na technice i sposobie wykonania bo to powinno byc oceniane a nie, czy polycount nie za duzy i czy nie texta nie za mala ( co sie rzadko zdarza, ale co tam). Wiekszosc osob prezentujacych tutaj swoje prace robi to do tak zwanej "szuflady" ( z czym sie nie zgodze ale to moze w innym odcinku) wiec nie obowiazuje ich limity, oprocz tych ktorymi game art stoi, czyli odpowiednia dystruybucja tri, rozlozenie siatki, nie marnowanie miejsca na texcie etc. Starajcie sie skupiac nad technika tworzenia, oraz ocena wykonania, a nie sprawdzaniem wyssanych z palca wymogow ( wyssanych bo kazdy silnik, ma inne, a i silnik w zaleznosci czy na pieca czy na inne sexpudla ma inne kryteria).

    EOT

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności