Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Liczba zawartości

    1 723
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Odpowiedzi dodane przez Por@szek

  1. Bevel na oknach jest conajmniej zbedny. Okna generalnie sa plaskie (szyby) chyba ze sa to witraze, ale nie wygladaja na takie. Dodatkowo dales zbednego normala na sama szybe, szyba jest plaska, a tutaj wyglada jakby byla z piaskowca, dodatkowo mocno odbija swiatlo ( specular) wiec daj go prawie bialego.

  2. Kurde bele, pisze drugi raz bo niechcacy kliknalem na ziomusia i mi wyczyscilo wiadomosc. Siet.

    Projekt nie zdechl, ale narazie nie mam czasu kompletnie na prace nad nim, dyplom i takie tam. Wlansie, mam obrone za tydzien w piatek wiec trzymajta kciuki. W srode tez mozecie, czeka mnie ciekawy egzamin. Anyway model wkrotce wroci do lask a raczej znajde na niego czas. Tymczasem borem lasem sobie troche poodpowiadam na wasze posty :)

     

    empeck - dynks ;)

     

    JohnZi - hehe dzieki inie obgadywalem, no moze troche sie czepialem siatki :P

     

    Bruneq - haha, bo z tego co pamietam na ostatni renderze flipnalem pikczera.thx

     

    Bro - pkt.1) czepiasz sie, a detal jest dobry IMHO. A ze do portfoli oto wiesz, bo nie pokazuje tych do gier na forach. pkt.2) Mowilem Ci ze rozpoczalem nowy rozdzial w swoim zyciu. Rozpoczynam model i go koncze. Chyba ze mi dysk padnie ;) I nie pierpapier ze sie nie znasz bo ja jestem ostatnia osoba ktora by w to mogla uwierzyc. Do browarka ;)

     

    mario don - jak tylko bede mial chwile to ci wydziaram jakis silnior, szczegolnie do mustanga, bo wiesz ze bardzo mi sie podoba a przydaloby sie go skonczyc. Tak pamietam o nim :)

     

    `Ibanez - thx, Aazero jeszcze zyje ??:]

     

    Shogun 3D - man , no offence, ale to jest game art wiec nie bede go wrzucal do wipa tylko po to aby das mu MS albo TS. To jest game art, popatrz na nexxtgenowe pozycje to zobaczysz o czym mowie. Z calym szacunkiem jakim cie daze, ale to nie twoja dzialka, chyba ze sie cos zmienilo, wiec zastanow sie 3 razy zanim cos napiszesz, bo wyszlo dosc smiesznie.

     

    SirAnen - po to tyle szczegolow, bo umiem i daje mi to frajde, nie jestem ograniczany niczym innym poza swomi umiejetnosciami , wiec dlaczego mialbym sie ograniczac tym, ze nie robi sie tak w grach ( aczkolwiek nie przekonuje mnie to) gdzie w sumie tylko kwestia czasu jest kiedy sie zacznie.

     

    ziomuś - jaj przez ciebie musialem pisac dwa razy, grrr. A na koncu mam nadzieje ze nie bedzie tak duzo. No moze troche :P

     

    gutekfiutek - nie znudzil sie, dewaguje z doba czy ma ochote sie przeskalowac do 36h oraz prowadze negocjacje ze antropomorficzna personifikacja na temat dlugowiecznosci oraz miedzywymiarowego lamania rzeczywistosci czasu.

     

    AAAAMMMEEEENNN :D

  3. Nie wiem co wy chcecie od tej skory, IMO jest ok.

    Ale gogle potrzebuja wiecej milosci. Moze jakbys zrobil je czesciowo transparentne byloby lepiej.Mocniejszy specular, mapa envi sadze ze b bylo ok. Kolorystycznie na moje zielony sie zlewa za bardzo z reszta. przez co glowa jest troche mdla. Jezeli bys zaeksperymentowal z niebieskim albo czerwonym mogloby bardzo zmienic odbior na plus.

  4. Widzisz mowilem spadaj :P A silnik ma tylko 3000 XD. To calosc sie ma zmiescic do 20000. Zobaczymy moze jutro do niego siade narazie chyba sie wezme za XSI jednak...tymczasem borem lasem ide z kundlasem.

  5. Polemika na moje troche bez sensu. Jak zawsze sa dwie strony medalu.

    Jak ktos chce sie nauczyc to bedzie siegal do silnikow a jest ich masa i to nie koniecznie slabych ( wystarczy pogrzebac i bach - edytor od COD'a, source etc.) Kwestia chcenia. Dalej idac, jest wiele firm, szczegolnie na wyzszym poziomie, w ktorych ograniczamy sie do robienia swojego a od testowania jest ktos inny ( czytaj wrzucania do engine). Ale jest masa malych w ktorych robisz dokladnie wszystko. Do portfolio wystarczaja rendery, oczywiste. Ale w pracy zawodowej trzeba juz wykorzystywac, LOD'y, collision boxy, destruction modele, dummies do partikli albo scryptowac sciezki. Czesto nawet umiejetnosc ustawienia odpowiednio pivota jest wazna, czego czasem niektorzy nie biora pod uwage tworzac obiekty.

    Takze prawda prawda jest taka, ze potrzebne nie jest, ale wiedza jest wiedza ktora tak jak empeck mowi moze zaprocentowac w tym iz szybko przyswoimy sobie prace z nowym silnikiem w formie, niz uczenia sie wszystkiego od zera pytajac wszystkich na okolo albo czytajac opasle doki jezeli firma takowe posiada.

    Ja jestem zwolennikiem aby chociaz raz wyeksportowac cos do silnika. Raz aby wiedziec jak to dziala. Pozniej juz zalezy od osoby.

  6. Game art to jest dopiero wtedy jak się zamieści screena z silnika (np moda czy mapy)..

     

    Tez ale nie jest to konieczne aby okreslic czy cos jest czy nie jest game art. Przedewszystkim restrykcje co do odpowiedniej wielkosci textur (a nie rzadne 1345x729, przykladowo), odpowiedniego wykorzystania miejsca na texturze czy chociazby rozsadnego wykorzystania limitu tri, jakikolwiek by on nie byl. Majac nawet dwa modele samochodu kazdy po 30 000 tri jeden bedzie high poly a drugi game art, dodatkowo w zaleznosci jeszcze od zalozen silnikowych jezeli nie jest to do portfolio.

     

    W końcu ktoś kto się ze mną zgadza jeśli chodzi o game art :)

     

    Nono, nie gadaj :)

  7. WIesz ze mi sie podoba, od dawna sledzilem postep tego modeliku.

    Polemizowac z Twoja rozprawka nie bede , bo sie wymigasz zaparowanymi okularami, przeciez klocic sie nie chcemy wiec pozostaje mi powiedziec tylko ... keep us updated ;) czy jakos tak :P

  8. Ale mnie zasypaliscie postami :P

     

    Tutaj wireframe'y:

     

    341avm4.th.jpg341bob4.th.jpg341cwn1.th.jpg

    I pseudo ortografik na koniec

    341dbigpp9.th.jpg

     

    nielot007 - heh, tylko ja znadz szybko ;)

     

    ledyr - ja ?? prowokuje? Alez gdzie tam. To nie ja, to moj brat blizniak ( teraz trendy jest posiadanie brata blizniaka:P )

     

    Kuba_ - to nie jest do gry tylko do portfolio, jak wyzej pisalem. Jakbym robil do gry to bym tutaj nie pokazal.

     

    empeck - wiem, sorki ;/ juz sobie ide :(

     

    Konras - ja tutaj widze wiele niedociagniec, wiec dla mnie jest brzydko. ;)

     

    mario don - hehe, zgadzam sie z toba w calej rozciaglosci. Zdrowka zycze ;)

  9. Czekalem tylko kiedy sie dowalicie do limitu tri :D

    Specjalnie dalem taki shot.

    A oto jak naprawde to wyglada i dlaczego az tyle ma.

     

    http://www.abandonedland.net/zil/zilanim.gif

     

    moskiller - thx mate, tak do folio ;)

     

    Bro - Xsi bedzie od nastepnego obiektu. Tego zaczalem w maxie i go w nim skoncze, nastepne chce chatke w styl uz Fable dziabnac i to wlasnie w xsi bedzie dziarac.

     

    ledyr - srubki i moze mozna dac na normalu, ale te nie dosc ze byly duze to jeszcze fajne :P

     

    nielot007 - tak limit jest ruchomy w granicach 17000-20000 tri.

     

    Kuba_/nielot007/Kuba_ - jest jeszcze przed optymalizacja, a maska ktora pokazal ledyr to jedno z tych miejsc, poniewaz duzo poprawialem karoserie aby uzyskac odpowiednie proporcje. Fotki nie zawsze oddaja realne gabaryty.

     

    Dziek iza komenty ;)

  10. Pietrius - pudlo.

    Bro jutro na bro? na 19 w rocku? Odezwij sie jutro. Chce sie jutro najdalej w poniedzialek wysylac i czas podjac decyzje.

    Aha klicor, sorki ze ci sie wpieprzam bro, ale ostatnio chodze ... no jakbym mial okres, najsmieszniejsze jest ze w duzej mierze wyglad gry nie zalezy od grafikow, owszem tez ale smieszne bo smieszne, ale managment ma najwiecej do powiedzenia, badz niepowiedzenia.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności