Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Liczba zawartości

    1 723
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Odpowiedzi dodane przez Por@szek

  1. Kills no w szoku jestem. Nie wiedzialem ze masz takiego skilla, albo moze przez ostatni rok az tak Ci skoczyl.

    Powaznie jestem w szoku.

    ZB 4h mowisz? Naprawde impressed. To jak juz sie wepniesz po drabinie kariery to mnie nie kasuj z listy ;)

    Enough.

    jak masz czas daj turnarounda z raytrace'owym swiatlem, z checia go sobie oblookam. Jak mozesz cos w stylu Retro-Shinobi reel'a.

    Nie wiem dokladnie jak wyglada refka, ale szkoda ze ta kapota jest cala, moze mazniesz jeszcze jakis alpha test z dziurami itd. Model zyska kilka punktow. Ale to juz detal.

    Take care.

  2. Jakbys cial morde to bys mogl jeszcze bardziej upakowac. Pare tweakow na mapowaniu by sie przydalo. Troche poprzesuwaj pyszczek do dolu, bedzie checker bardziej w kwadrat, rozszerz troche tylca aby tez poszedl bardziej w kwadrat, generalnie troche delikatnego przesuwania i powinno byc idealnie.

  3. Masz zamiar zrobic gre na prace licencjacka?? o_O Na magisterke moze, doktorat to jeszcze bym zrozumial ale na licencjat??

    Masz cos z samobojcy w sobie. I to te wieksza czesc siebie aby pchac sie na licencjat w robienie gry nie znajac chocazby takich pojec ja normal, spec diff, mapowanie czy modelling chociazby teoretyczny. O praktycznym nie wspomne bo to lata pracy, ale jezeli planujesz napisac kod, zrobic modele, UVW, textury rigg i animacje i mase innych rzeczy sam albo z udzielm paru innych osob nie majacych o tym pojecia to powodzenia. Powiedz jeszcze ze na czerwiec lipiec to juz wogole bedzie beka.

    Mozesz miec na mnie focha czy cos, wisi mi to, ale zdaj sobie sprawe ze nierealne jako okreslenie tego jest conajmniej poblazliwe.

  4. Jak tak patrze na te bitwe to az zaczynam miec chrapke na charsy. Pokoncze co mam do dokonczenia i se chyba dziabne jakiegos ( ba wiem juz nawet jakiego ... mam 3 do wyboru HAHAHA) ale to nie wczesniej niz za pare miechow.

    Wracajac do tematu. Ledyr leje na Twojego Shreka mimo ze fajny, ale jedna rzecz mi sie zaczyna naprawde podobac. Skill ci urosl i to dosc mocno przez ostatni czas. To ile masz lat ?? Zdoluj nas :D

  5. W lancuchach jestem nadal ( mimo zwiekszonych limitow) za plane z alpha, jeden plane - jedno ogniwo. Pare rzeczy by sie dalo uszczuplic. Przedewszystkim w characterach tak jak w enviro mozesz spokojnie stosowac technike dosuniecia elementow, szczegolnie jak nie sa one na stawach. ( czaszki na lydce, kolce na przedramieniu. Nie jestem pewny, zpowodu jakosci graba, ale plaszcz ma grubosc?? jezeli tak to niepotrzebnie, jak nie, zwracam honor.

    Pozdrufka ;)

  6. Bardzo fajnie to wyszlo. Tak jak kozioo napisal, ciemno szczegolnie w garazu. Moze ogolne rozjasnienie by pomoglo. Maly blad przy swiatlach, przenikaja przez obiekty, jak drzwi.

    Zgadzam sie z Krystianem, a co do muzy i mimo ze fajna, gdyby byla bardziej dynamiczna zamaskowalaby monotonie avika.

    Po za tym bez wiekszych zastrzezen.

    Podobac sie.

  7. Hejka. Dzieki za komentsy.

    *Kuba_ - click to enlarge zostanie, przynajmniej narazie. Pozniej sie zobaczy. Co do rozjasnienia stronki, juz zrobilem prawie wszedzie i co do menu i co do koloru fontow.

    *ledyr - j/w + to nie sa wszystkie modele :] tylko czesc, szczegolnie z kontraktu w progressivie jest to bardzo mala czesc. Generalnie w PT zrobilem jakies 100 porjektow jak nie wiecej, tutaj jest ile jest. Mam zakaz ich publikacji przez 2 lata od zakonczenia kontraktu a te co sa, zostala na nie wyrazona zgoda.

     

    Thx ;)

  8. NIe bede komentowal postawy kurta, bo nie znam go osobiscie a z forum wiecej negatywnego zbiera niz pozytywnego przez swoje podejscie, i szczerze mialem nadzieje ze jak rozpocznie prace w cdpr to zmieni podejscie. bardzo sie co do Ciebie pomylilem kurt.

     

    wole sie wypowiedziec na temat modelu. Generalnie wyglada dobrze, szczegolnie na objekt do game artu ktory byl robiony przez osobe ktora w tym, ze tak to ujme, nie siedzi. Mnie samemu daleko do perfekcji wiec ...

    Na Twoim miejscu bym wyprostowal siatke ( bez rzadnych pseudo ruchow pletwa itd.) i sprobowal podpiac ja pod kilka kosci aby ladnie mozna bylo deformowac. Patrzac na siatke sadze ze oczy powinienes dac jako zwykle kule aby pozniej spokojnie je obrocic i uzyskac sensowne spojrzenie ( fajnie moze wygladac z zezem). Co napewno bym poprawil to wokolo oczy takie faldki ktore maja zdecydowanie za duzo tri i dalbym je na normal mapie. Zakladajac, ze to nie jest HP pod normala tylko juz low. Sugerujac dalej, jak juz wezmiesz sie za robienie textury dalbym koncowki pletw na alphie przez co mozna uzyskac fajny efekt polprzezroczystosci.

    Fajna pracka poza tym.

     

    Co do mojej krytyki Klicor jak juz wspomniales, lepiej mi krytykowac ( mniej lub bardziej konstruktywnie to zalezy od innych ) prace innych ludzi niz samemu przyjmowac krytyke. Ale to chyba ludzkie? EOT

  9. Hejka.

    Po wielu bolach, trudach, przeklenstwa, wycieraniu okapujacej sliny z monitora z wscieklosci, odciskow od zapalek na powiekach, wyjmowania gwozdzi z .. tylu itd. skonczylem nowa odslone mojej strony. Niedluga beda dalsze up'y ale juz dzisiaj nie mialem sily szczegolnie ze niewiele juz tego zostalo (raptem z 5-8 renderow). Ale pasuje na dzisiaj.

     

    -> http://www.abandonedland.net

     

    Enjoy.

  10. People up in here probably burn out :P

    Last days I remind that around the total war between cgchat and polycount on polycount I saw some status about the Taco town. U know something about it, 'cos I was curous and ... forgot to ask someone :P

    And one more, a bit more connected with cg industry :P

    About freelance, I know few artist bot none of them are working as a freelance. What artist need to have, or do, to become a freelancer? Some titles shiiped on account or maybe few companies he work for and later he still work for them but not on a place. I'm asking 'cos in the future it will be more confortable to me working from home then going abroad.

    Thanks for your time.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności