Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Liczba zawartości

    1 723
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Odpowiedzi dodane przez Por@szek

  1. Nooo, odrazu inna rozmowa.

    To jest z maxa. bo jakos dziwnie cienie wygladaja. Nie pasuja. Jakby byly troche podmalowywane( patzac na ten pierdolnik do zakrecania wody czy czego tam, zrodlo swiatla powinno byc zaraz za nim, tak sie cien uklada. Jednak nie ma rozjasnienia zaraz za rura. A swiatlo nad beczkami nie da takiego cienia.) A glow tez jakis dziwny. Brakuje tez swiatla w srodku sceny. Jakby to bylo do Thief'a to moglbym sie schowac na srodku pomieszczenia :P

    Brakuje wygladzania na beczkach. Troszke razi roznica w jakosci modeli, a raczej textur. Szczegolnie pomiedzy kartonami ( swiezo z produkcji? ) gwintem z tym korkociagiem czy jak to sie tam nazywa (nie robilem jeszcze specjalizacji hydraulika) a beczki to chyba wzieliscie jeszcze z tych czasow co Hatred z wami sie bawil. Ale juz jest lepiej. Widze ze screeny ktore zamiescilem na forum Aazero sie przydaly. Nie mniej jednak nadal przed Waszymi environment artist'ami sporo roboty.

     

    Keep it up.

  2. Skromny up bo ledwo sie uwolnilem z objec rodzinki :] Ale teraz juz powinien byc spokoj, jeszcze jutro tylko do panny bo jej tydzien nie widzialem i marudzic zaczyna.

     

    male compare. Gdzie normal a gdzie HP :] (btw sciana u gory, ta wieksza to nowa sciana, dzisiaj zmeczylem po poludniu)

     

    compare6qp0.th.jpg

     

    Dla tych co chca sie sprawdzic ->

     

    compare6ct7.th.jpg

     

    A teraz dla pytajek odpowiadanka :P

     

    * Knysha - niestety miales racje, nie ylo deszczu ale od grzybow sie nie wymigalem.

     

    *Scottero - wiesz generalnie nie odpowiada mi swiat za firewallem. :]

     

    *Cruzh3r - podobno informatyke, podobno ze specjalizacja grafika komputerowa. Ale mam watpliwosci czy chcialbym sie nazwac informatykiem po tym a o byciu grafikiem niewspomne.

  3. Thx chlopaki wlasnie siadam do roboty ale ostatnio rodzinka mi sie buntuje. Matka przedwczoraj wylaczyla mi korki i zabrala na dzialke (doslownie ... ZABRALA NA DZIALKE ;( ) a dzisiaj, tj wczoraj bylem z ojcem na rybach. Mam nadzieje ze w weekend nie wymysla grzybow. Darn

  4. Zgadzam sie z ledyrem, dlonie moglbys troszku jeszcze doprcowac, pazury na nogach ma zdziebko kanciaste, wiec albo dalbym cale gicze jakies metalowe ala robo'kop albo jakos mocniej/inaczej je zarysowal. Moze jakis twardy naskorek, co do detalu to na lapach od barkow do dloni oraz mniej wiecej od kolan po stopy dalbym jakies ciapki jak na karku, moze fajnie wygladac.

    I daj te cholerne baloniki bedzie wygladac naprawde odjazdowo ;) (jak chcesz ja Ci dam swoje, gdzies kiedys robilem, chyba do tego domku na planecie ... ktorego oczywiscie nie skonczylem :P )

  5. WOW ludzie to tylko dyplom nie wiedzialem ze was sie az tylu zwali :P Thx za support. Szybkie reply i wracam do modelowania haja sciany, jeszcze troche i zaczne malowac texty ;)

     

    *tweety - damy rade men ;)

     

    *Knysha - hehe nie dziekuje :P

     

    *himek - nie robie pod silnik, zwykle 3d na nextgenowych fajerwerkach + camerawalk. Gratuluje wyksztalcenia ;)

     

    *ledyr - koncepty nie moje tylko Mruka jak juz zaznaczylem. Ja len jestem a pozatym on jest lepszejszy w te klocki ;) A co do haja. Tak jak empeck powiedzial, szybciej sie w haja robi niz z bumpa, a dwa musze/chce pokazac wszystkie 3 sposoby tworzenia normali w tym projekcie. Czyli od smazenia z bumpa, przez smazenie z haja na zb skonczywszy.

     

    *zaki79 - oczywiscie ze gralem, lektura obowiazkowa, noremorse jak i noregret. Zainteresowanych odsylam do abandoned games.

     

    *ognisty - hahaha dzieki man ;)

     

    *brumugun - hehe to zrob, powiedz ze zrobisz wizualke wnetrza firmy :P

     

    *ftorek - hehe zbeszczescilem wspaniale 666 ale se esesa zrobilem :P

    666br1.jpg

     

    *merv_ - bump -> normal map -> normal -> bitmap ...

     

    *empeck - hehe zrobie go napewno bo mi slinka na niego cieknie, ale zajmie mi to wiecej czasu niz samo envi :] Alez kocham Cie , toc sie odzywam

     

    *kurt_hectic - hehe co do wykladowcow masz troche racji ;) Aczkolwiek u mnie jeden z wykladowcow jest z branzy i zupelnie inaczej sie z nim gada, ale nie wiem jak jest u niego na zajeciach bo mnie wygonil z sali na 2 roku i powiedzial ze mam sie nie pokazywac bo wprawiam grupe w kompleksy :D

    Co do dyplomu, to jest bardziej na zasadzie robie portfolio/demo reel (niepotrzebne skreslic) i czesc z tego bedzie dyplomem. Tak wyglada gola (cenzura) prawda.

     

    *KLICEK - hehe postaram sie z tym updejtami, ale znasz mnie ... :P

     

    *ledyr - modeluj wiecej, mieszaj poly ze splajnami, uzywaj turbo smooth, naprawde fajnie wychodzi

     

    Pozdrawiam, update soon

  6. Yo.

    Narazie jestem zmuszony zawiesic prace nad honeysuckle. Przyczyna?

    PROMOTOR. Tej zimy bede sie okopywal i ostrzeliwal przed komisja ;/, a ze moj promotor zaczyna juz marudzic wiec zaczynam prace nad dyplomem.

     

    Wiec tak.

     

    Na pracke ma sie skladac lokacja scifi futuro z normalami, specami i innymi wodotryskami. Do tego planuje stworzyc postac marine oraz kriczera. Jednakze tego ostatniego nie obiecuje ze wzgledu na ograniczenia czasowe.

     

    To lecim.

     

    Koncepty (wykonane przez mojego bardzo dobrego kumpla Mruk'a)

     

    (lokacja tej ktorej nie ma w zarysie)

    env1mg8.th.jpg

     

    (marine)

    szkic2aht3.th.jpg

     

    (Mare)

    maredy9.th.jpg

     

    Tak wyglada wstepny zarys koncepcyjny calej lokacji ( brakuje jeszcze jednego pomieszczenia ktore bedzie w prawym gornym rogu)

     

    1ws6.th.jpg

     

    a tak wyglada progres scian HP pod normale:

     

    compare4jz2.th.jpg

     

    TO MOJ 666 POST ... BEWARE

  7. No projekt ciekawy... pare lat temu pewna osoba o nicku Misielbo proponowala mi wspolprace przy nim.

    Jezeli to ma byc w realiach polskich to Lamorghini Gallardo nie bardzo pasuje.

    Dalej.

    Co do konceptu. Jest on dosc klaustrofobiczny. Proponowalbym wieksze ulice, wiecej chodnikow, gdyz znajac mentalnosc graczy beda chcieli troche porozbijac sie, a przy tak malych przestrzeniach szybko beda zatory. No chyba ze chcecie stworzyc destruction model dla budynkow ]:->

    Proponuje tez aby zakrety byly troche wieksze niz czyste 90* bo przy skretach beda wjezdzac na inne pasy albo chodniki. To samo dotyczy jezeli bedziecie chcieli wprowadzic autobusy 2czlonowe. Tylko ze tutaj niezbedne bedzie podpinanie pod kosci.

    Dalej co do samego modelu. Rozumiem ze to ma byc wydane przez Play, wiec szalu nie ma. Ale troche rzeczy wyapadaloby poprawic. Po raz usunac te lusterko z textury skoro jest na modelu. Po dwa usunac odbicia swiatla na felgach bo podczas obrotu kol bedzie to wygladalo smiesznie.

    Textura 256x256 to troche malo na dzisiejsze czasy. Chyba ze mapowanie jest tak skopane ze ta 512 wyglada jak 256. Opona bieznik zgubila? Generalnie podczas tworzenia modeli proponuje troche lepiej przypatrywac sie referencjom to raz -> http://k43.pbase.com/u49/howzer/upload/40767295.gallardo.jpg

    a dwa ... macie licencje na tworzenie identycznych modeli i uzywanie ich nazw?? Bo watpie.

  8. Nie zmienia to faktu ze jak na 4k ma sporo zbednego detalu ktorego polycount moza bylo uzyc w owiele bardziej sensownych miejscach. Chociazby te obwodki na rogach mozna zdjac i dac na texturze ew. normal mape, a dodac je do dredow ktore by wygladaly o wiele lepiej i napewno mniej sztywno by wygladly po riggu.

    • Confused 1
  9. Co PS'a. Fajnie wyszedl, ale mnie nadal brakuje tam detalu. Fajnie by wygladaly tam plane albo cylinder zwerzony u podstawy z plomieniami na alphie.

    Ale mapowanie sie klania, do poprawki, ale jak juz napisales, inna raza. Uzywaj checkera, taka uwaga z mojej strony co do tego.

    Co do zatrapan.

    Najlepiej podmalowac krawedzie pedzelkiem 1px i elementy laczen, na szaro i dac jako saturation.

    Tutaj masz psd jak ja to robilem, dawno temu (texta nigdy nie zostala skonczona :] )

    (jpeg abys wiedzial co sciagasz)

     

    detailstwoacopyvb1.th.jpg

     

    i link

     

    http://abandonedland.net/details_twoa.rar

     

    Mam nadzieje ze pomoglem ;)

  10. Szkoda marnowac vray'a na to, daj w skanline. Jakis plane, z 2-3 omni, jedno niech ma cien, a reszte porozstawiaj po scenie na roznych wysokosciach, z roznym natezeniem swiatla. Przerenderuj ale WYLACZ antialiasing zakladce renderer. Daje se reke odciac ze bedzie o niebo lepiej. Btw daj szare tlo, bedzie przyjazniejsze dla oka.

  11. Hmm Dziwna ta texta. Straszny blur. Nie jest ona czasem rozciagnieta? Rdza trocje nie logicznie nalozona. Rdza powinna byc na laczeniach platow a tam gdzie jest w chwili obecnej pasowalyby odpryski farby. Dwa odpryski ... czyli odchodzaca farba, czyli zostaje nam czysty metal czyli proponuje szarawy kolor.

    Wskazana normal papka i spec.

  12. Wypasik, swietna pracka draniu, z reszta jak zwykle. Widze sporo fajnych pomyslow, jak te znaczki na szybach czy niezakrecoan pasta do zebow (i pozniej kto to ma sprzatac). Generalnie fajna pracka. Jedna rzecz m itylko nie lezy, wykonana fajnie, ale po prostu jakos mi nie pasuje do klimatu tej lazienki, te swiatla kolo lustra na tych wyciagnikach. Nie baudzo. Ale to kwestia gustu, a o gustach sie nie rozmawia wiec luziks :)

    I widze nowe logo se sprawiles HEHEHE tylko wasa zgol, czy zapuszczasz :P

    Pozdrufka z przemijajacej z wiatrem Polski :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności