Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Liczba zawartości

    1 723
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Odpowiedzi dodane przez Por@szek

  1. Sorki ale nie moglem sie powstrzymac.

     

    siema, popełniasz podbny błąd jak w World of Warcrafcie. Najbardziej ruchoma część= szata, ma najmniej poly, a dłonie które są praktycznie nie animowane mają za dużo.

     

    Wnioskowac z tego mozna ze WoW robili amatorzy ktorzy nie wiedzieli co robia ??

     

    EOT

  2. Hejka:)

    Wlasnie ostatnio sie zastanawialem czy juz nic nie robisz dla siebie czy moze jednak i tutaj masz, sie pojawiasz ;)

    Jedyna rzecz to te nieszczesne krawezniki ;)

    Calosc bardzo sympatyczna. A i tak, widze ze dachowka na meshu :D

    Jeszcze jedno. Drzwi. Te fotkowe drzwi troche mi nie pasuja do calosci, szczegolnie "specular" gdzie jest cien.

    Ale to drobiazg, tyle co bys zwrocil wieksza uwage na to przy nastepnym projekcie.

    Pozdrawiam i powodzenia ;)

  3. Albo displace, albo inny obiekt :] Normale nie rzucaja cienia, typowego cienia. Tworza tylko pseudo cien ktory symuluje wysokosc-glebokosc plaszczyzny. Mozesz zasymulowac cien na texturze, albo za pomoca lightmapy ewentualnie innych obiektow. Jednak cien,obrazujacy detal na normalu w zupelnosci wystarcza.

    http://graphics.cs.brown.edu/games/SteepParallax/index.html

    Tutaj masz przyklad displace. http://www.geomatics.uottawa.ca/INTRO/IMAGES/GLOBAL/displace.jpg

    Widac wyraznie ze displace uzywa mapy wysokosci ( czyli takiego bumpa) jako foremki wedlug ktorej uksztaltowuje geometrie ( musi ona byc gesta - wyjatkiem jest vray ktory sam zageszcza siatke) Natomiast cala reszta bazuje na oszukanczym lamaniu odbic. Niestety ale jeszcze dlugo displacement nie bedzie realtime, z tego wzgledu ze wlasnie dziala na metodzie mnozenia mesha.

     

    zeet - to co pokazales to normal, a mowa tutaj o pralaxie/steep paralaxie i ew. displace. Natomiast kazdy ma swoj sposob na tworzenie normali. Generalnie do zlozonych bryl jak statki i etc. najlepsze sa high poly + mix greyscale na opacity ew. lighter albo normala z bump. Natomiast do plaskich plaszczyzn jak sciana wystarczy w zupelnosci normal z bump. Do tego ostatniego szczerze polecam narzedzie o dumnej nazwie - CrazyBump. Naprawde swietne narzedzie.

  4. Dispalace to nie to samo co paralax.

    Paralax jest nadal bardizej oszukancza wersja normala. Moze za wyjatkiem troche bardziej juz rozwinietego step paralaxa. Displace tworzy "geometrie" na podstawie mapy wysokosci. Paralax tylkop mocniej odbija swiatlo, tzn lepiej. Dziala to w ten sposob ze promienie sa kierowane w obiekt ( od strony widza) i na podstawie mapy wysokosci okreslaja jak gleboki(badz plytki) jest obiekt.

    Jest to wpelni obslugiwane przez dx9.

    Pisalem troche na ten temat w pracy inzynierskiej - gdzies powinna jeszcze byc na forum, tj link :)

    Co do samego paralaxa. Ma on wiele nazw, jednakze nie mozna mylic tego z displacement. Jest to technika podobna ale dziala inaczej.

    Mam nadzieje ze ci to troche rozjasni ;)

  5. Fajnie wyszlo, jest pare niedociagniec, ale naprawde jestem pod wrazeniem. Z kazda twoja prace widze ostryu progress w umiejetnosciach. Co raz lepsze sa modeliki, naprawde. Mam nadzieje ze nastepna pracka bedzie bardziej wyszukana. W sensie jakies bardziej wyszukane stworzonko.

    powodzenia.

  6. Fajnie, bardzo fajnie. Ale jak juz Cie wszyscy tyraja potyram i ja :D (A CO NIE? :D)

    Brakuje mi kieszenie w spodniach, tych z przodu jak i na tylku. Osobiscie bym zdjal ten cien przy przejsciu czola we wlosy. IMO nie ma uzasadnienia.

    To wszystko, reszta perfekt. No moze te faldki na tylko tez ,ale jak beda kieszenie to sam dojdziesz jak byc powinno.

    Texta pierwsza klasa ;)

    Cheers.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności