Skocz do zawartości

Por@szek

Members
  • Liczba zawartości

    1 723
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Por@szek

  1. Zal mi Was. Z regularnoscia co 3-4 miechy ktos wyjezdza z pytaniem o roznice miedzy face'ami , tri, poly, vertex etc.etc.etc. Mam propozycje. Czy raz na zawsze nie mozna tego calego thread'a przeniesc do jakiegos stalego watku, bo skrzydla mi opadaja, jak widze te same pytania i te same , z reguly klucace sie ze soba(jak nie bijace), odpowiedzi
  2. Por@szek

    pojazd 3d: AT wz 36

    Dla mnie troche malo szczegolow na lufie, moglbys dac "dziurki" na "gwincie" (nie wiem jak to sie nazywa), jakias skrzynie na naboje z kilkoma "w" albo obok. Texturka fja, ale troche malo metalicznosci w niej, zadrapan, otarc, dziur po kulach. Chyba ze ona dopiero wjezdza na bitwe i sie pobrudzila podczas transportu :). Ale jak zwykle nie musisz mnie sluchac. A co do kulek ... kulka jak kulka, low poly :]
  3. O w morde, Maggem Ty zyjesz?? Hehe myslalem ze ducha juz wyzionales;). Ale nie bede robil off'a. W sujmie zgodze sie z przed mowcami w kwestiach : - spokojnie mozesz uciac poly z niej -txt do poprawy Co prawda wyglada dla mnie jak jakas Maryja czy cus, ale mimo tego : + za charakter postaci (troche to dziwnie brzmi, ale ma swoj klimat). Po za tym , moze jakas drewniana laska?/ Owieczka ... ech rozmarzylem sie :)
  4. Por@szek

    postać 3d: Dzika Irma

    Tak nawiasem mowiac. Niewiem czy czytaliscie do konca na cgtalk'u -? BoBo the Steal. Chodzilo o to ze James uzyl w prototypie fragmentow txt tamtego goscia. Malo tego, byla to txt nie skonczona, na zasadzie ze deadline i trzeba szybko/z reszta z tego co dobrze pamietam pracowali przy jednym projekcie, a on wzial txt w developmencie i wyslal na cgtalk'a. James pozniej napisal bardzo dokladnie o co chodzilo. A co do tego watek zniknal ... coz zdarza sie ;]
  5. Patrik -> thx ;) Co do tego co piszesz - "? nie prawda ze tylko najbogatsze firmy bedzie stac. jest soft darmowy do wypiekania normalmap, jesli graficy danej firmy znaja sie na swoim fachu to w czym problem ?" -> dla porzadnych developerow zakupienie softu nie jest problemem. Wszyscy z nich maja orginalny soft, i w wiekszosci firm masz do wyboru soft jakichcesz (wszystek oryginaly) a dodatkowo dajesz liste sprzetu na jakim chcesz pracowac i bez mrugniecia go dostajesz. Dalej -> "a co do czasu to sie zgodze. ale efekt jest zadowalajacy. o wiele latwiej jest silnikowi wyswietlic 2k poly model z mapa normalnych niz model 200k poly." przy zaleozeniu ze cala mapa nie jest normalnymi pokryta :) A logiczne jest ze nikt nie wrzuci obiektu 200k. Normalne sluza jedynie do stworzenia lepszej iluzji jakosci obiektow. A czas tworzenia takich obiekotw wydluza sie baredzo. Forma "stac" odnosi sie do budzetu przeznaczonego na projekt, nie na soft. Gdyz wiadome jest ze gdy obiekty beda sie skladaly z map zassanych z obiektow high poly okres ich tworzenia wydluza sie bardzo (w porownaniu do zrobienia zwyklej colormap + bump + spec). Chodzilo mi o budzet gry. Ostatnie -> "developerow srednio chyba obchodzi jaki masz komp - chcesz komfortowo grac zrob upgrade do standardu minimalnej konfiguracji kompa." Obchodzi o to bardzo, na "nieobchodzenie" moga sobie pozwolic firmy generujace olbrzymie obroty roczne. Ze zwyklego egoistyczno-mamonowego zalozenia - im wiekszej ilosci osob bedzie gra dzialala tym wiecej ja kupi. Nie sposobem jest tworzenie gry ktora bedzie wspaniale wygladac, (nawet bedzie miala jaka taka fabule) ale aby ja odpalic trzeba bedzie zainwestowac w kompa sprzedaza domu, albo czekac 10 lat aby sprzet taki byl malo wiele dostepny. Jest to sprzeczne z logika. Chcesz cos zrobic, robisz. Zrobiles - sprzedajesz. Sprzedajesz - chcesz jak najwiecej zarobic. Co do Dooma nie bede sie wypowiadal, bo osobiscie sie na nim baaardzooo zawiodlem, i jak dla mnie ma bardzo duzo niedociagniec. Nie mowie ze gra jest zla. Jest ... hmm ... nie do konca dobrze zrealizowana. Niech i tak bedzie. A po za tym czy sie komus podoba, czy nie ./ Jego sprawa. O gustach sie nie rozmawia. Take care
  6. Por@szek

    Postać 3D: Dorota

    eMPeck do roboty a nie gadasz mi tutaj na forach :]. Dla mnie pracka z charkterem. Nic dodac nic ujac. Prosilbym tylko o texturke. a co do "kanciatowosci" nogi jak juz wczesniej zostalo wspomniane. Duzo zalezy od ustawienia kamery, skad postac bedzie widziana. Suma sumarum, pozazdroscic umiejetnosci tabletowania :) Best
  7. Nie zgodze sie z Petrikiem. Nie wszystkich developerow stac na mapy normalnych. abym nie zostal zle odebrany. Tworzenie map normalnych o wiele wydluza tworzenie gry, w zwiazku z czym tylko najbogatsze firmy bedzie na to stac. Reszta bedzie nadal miala tradycyjne modele. Druga kwestia jest taka, ze mimo wszystko "podstrzechowe" kompy nie maja az takich parametrow aby spokojnie udzwignac taki soft(doom 3, chociaz byl niewypalem, pokazuje najlepiej co moga nasze kompy, teraz HL2 ktory wgniata). Odnosnie pytania. Darkelf sprobuj z maxem 7. Ma wbudowana opcje smarzenia lajtmap, jest o wiele prostsza w obsludze. Ja robilem male testy, i idzie w miare prosto. Co prawda mialem kilka bledow(w kilku miejscach czerwona mapa) ale sadze ze to jest kwestia ustawien albo doczytania jakiegos helpa. Best
  8. Dla mnie gites, chociaz nie dawalbym jej jeszcze do finished, a jeszcze podlubal. Mozna ja jeszcze podpicowac. Nie chcialo mi sie cytac co pisali przedmowcy, ale jedna rzecz jest dla mnie strasznie razaca. Pociski, wygladaja jak strzaly z lasera. Dla mnie odpada. Taki blysk uzyskujesz jedynie przy wystrzale, a nie locie pocisku. No i male ale ze dwoch kolesi lezy prawie w identycznej pozie, mimo ze jeden ma nogi(jeszcze) a drugi (juz) nie. W kazdym badz razie pracka na poziomie, ale mimo wszystko fajnie byloby abys jeszcze nad nia posiedzial.
  9. Jak ty to nazywasz?? Baszta?? Nie wazne. Na moje powinna byc zdecydowanie wyzsza od bramy, w koncu pelni funkcje obserwacyjna. Co do reszty nie ma specjalnie co oceniac. Modeling, jak juz darkelf wspomnial, jest w miare prosty, szczegolnie takich rzeczy. troche wyzsza jazda jest aby zrobic naprawde impress texturke. W low poly txt to 85% sukcesu.
  10. Por@szek

    postać 3d: twarz

    tablet jak tablet?? ktos tu bluzni. ja siedze na graphire 2 i troche (5 minut) siedzialem na pentagramie. oczka fajne, mnie sie baaardzo podobaja.
  11. Por@szek

    obiekt 3d: latarka LOWPOLY

    Leru widze ze dzisiaj masz dzien czepialstwa:) ja i tak nic nie widze, wyszedl mi jeden wielki ERROR!!. Poczekam ale jak juz zarowke widac mowicie to mam watpliwosci... no nic tylko czekac.
  12. Por@szek

    postać 3d: Dzika Irma

    Dla mnie modelik pierwsza klasa, buu tez bym chcial tak umiec:(. Kto mnie nauczy maxa ;/. No nic czapki z glow, aczkolwiek chcialbym jeszcze oblookac (jak mzna) bipeda no i bounsy do szmatki. Moze uraczysz nas jakas mala animka?? Ide sie pouzalac nad soba. take care
  13. Ja bym tylko chcial zobaczyc siateczke. I mam pewne watpliwosci co do symetrii ramion. Mozesz miec troche wiecej roboty przy riggu.Przy takiej ilosci poly troszke malo detali na ubraniu. na moje jak on ma 4000 to 2800 poszlo na glowe reszta na cialo. Troche kiepskawo. No nic na razie wyglada calkiem nie najgorzej, ale jeszcze sporo pracy Cie czeka. Best.
  14. co do formatu, nie wiem czy ktos wspominal o dds. A co do modeli. Hmm ... Za modele 2- a za txt nie ma oceny chyba ze na minusie. Brak proporcji txt i w ogole niska jakos ich wykonania.
  15. nie szalejesz troche za bardzo z kolorami i kontrastem?? Cienie ktore maja symulowac 3d (plyt) sa kiepskie widac ze szop. Lepiej by wygladalo gdyby cala brama byla z metalu i np. polatana nitamu, troche (duzo) rdzy zaciekow, moga byc np jakies dziury po kulach i zadrapania(pazury) sadzac po scech'ach stworkow. BTw podoba mi sie txt walka na liny/lancuch.
  16. Jol Zoltodziobie :) Fajny ten ostatni renderek jak resorak. Moje zdanie znasz, ale musze przyznac ze coraz bardziej mi sie podoba, tylko nie rob jej zoltej ...plisss, juz sie dosc nagapilem na zolte punto;P Trzymaja tak dlaej Orzech. CU
  17. 6! Nie mam doswiadczenia w animacjach, ale moge podsunac Ci dwa sposoby(zalezy wszystko jeszcze od tego w jakim widoku chcesz to pokazac). 1) mozesz stworzyc sys kosci dla sznurka. :0 smiesznie zabrzmialo, ale twoj "sznurek" bedzie musial miec sporo poly aby nie bylo idac ze jest kanciaty. 2) mozesz w belce na ktora bedzie nawijany sznurek zrobic dwa otwory w ktore bedzie "wciagany" sznurek. Bedzie w nich znikal, tak jakby byl zawijany na jakas belke wew.( mozesz wymodelowac dziure , i jakis sznurek w srodku bedzie on symulowal nawijanie), i tutaj starczy keyframe Best
  18. e tam eMPeck czepiasz sie, kolo dostal wlasnie mundur i chcial sie pochwalic :) Ale jeszcze jedno, troche plaska mordke ma. Cu
  19. dla mnie miod,zeje***bista texturka. co prawda brakuje mi troche dirta ele jest max,dla mnie 4*
  20. Por@szek

    postać 3d: panienka

    welcome:) Fajna fajna, z reszta juz Ci pisalem. Wydaje mi sie jednak ze w (nie wiem moze z przyczyny perespektywy) z tylu wyglada troche .. hmm przy kosci. Mozesz sie jeszcze pobawic z txt skory, a na p[ewno jeszcze torby. Moze uzyj jakiejs fotki skorzanej torby. Ogolnie good
  21. Tia, tylko jezyk zrob co bedziesz mogl go wytknac;)Joke. Daj mu pare wiecej poly na brode. Tak z jedna linie edge'a. Chyba ze smothem zalatwisz, ale moze byc ciezko. Aha no i dorzuc refera to bedzie lepiej porownac.
  22. a nie jest ?? buu niezauwazylem, chyba jednak wroce do przedszkola ;) Brawo za ukonczenie.Za reszte... nastepnym razem.
  23. Szczerze nie slucham hip hopu, acz kolwiek niektore kawalki sa calkiem dla mojego ucha nawet. Nie rozumiem tylko dlaczego uczepiliscie sie tego jarania. To niby hip hop ma patent na jaranie, z reszta jest to dziecinne. Glowny temat jaranie sqna. Picture fajoski, tylko nie jestem pewny czy finalnie te "koty" nie beda zbyt kontrowersyjne(animalse i te sprawy). Pomysl ciekawy, acz kolwiek nie zabija, wykonanie poprawne. Jestem na TAK.
  24. Ile to AK ma poly?? Bo jak na moje to tak troche mu brakuje, model kanciaty, a texturka dobra ... tylko ze samego drewna, bo z foty. Moglbys sie troche pobawic z texturka, np czesci metalowych.A i ten odblask troche za mocny, popraw pod szopem, dopiesc.
  25. Por@szek

    Powerboat racing- wczesna alpha

    Troche mala ta lodeczka, moze camera powinna byc blizej. Moglibyscie sie pochwalic jaka fajna zrobiliscie. Kolory troche szarawe. Brakuje mi piany, skoro wyscigi sa wodne to powinniscie nalozyc duzy nacisk na wode. Pozdro. P.S. 6 miechow i alpha?? Niezle my przez prawie 3 lata nie mozemy dojsc do alphy, ale to pewnie przez poprawki ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności