Skocz do zawartości

WToreK

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez WToreK

  1. WToreK odpowiedział Conq → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dobre, chociaz materialy marniutkie i skrzydla za wielkie troszku :)
  2. WToreK odpowiedział bartq → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zajefajny, widac ze nie ten model nie boi sie mocnego oswietlenia w ktorym byloby widac kazdy blad w modelowaniu :D Keep it real !
  3. WToreK odpowiedział dzabadzaba → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pokrywa smietnika wyglada na bardzo realistyczna pokrywe.... wejscia do kanalu :D Stary przeciez co nie smietnik pancerny zeby mogl korodowac na takie glebokosci.. a to sugeruje mi tekstura [lol2] Ale oswietlenie przyjemne. See\'ya
  4. WToreK odpowiedział fotoas → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Ten tutek to piekna sprawa a z komentarza zlewalem miejscami :D Zanim obejrzalem tutka to jakos nie miales mojej sympatii ale teraz jest ok :D Merytorycznie tez fajnie, przyda mi sie do projektu :)
  5. Jeszcze wymyslilem w toku prac pytanie uscislajace :P Zobaczymy czy ktos bedzie wiedzal ;) Pytanie: Od czego zalezy ostrosc cienia rzucanego przez bitmape przy uzyciu fotonow (global i kaustyka on) Bo jakos tak rozmyte zbytnio wychodzi... Radzicie mieszac cos z fotonami czy moze ogolnie z samplingiem/ bitmapa ?
  6. DZIEKI wielki Aleksander odpowiedz pelna i zwiezla, jeszcze raz dzieki.
  7. WToreK odpowiedział PiotrM → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jesli korzystasz z Maxa 5 To sprezyna jest w grupie \"dynamic objects\"- spring :) A mlynek jest ok, tylko ze... to tylko mlynek :P See\'ya
  8. Fotoas: jak mapke w swietle? Jako projektor?? A mozesz mi wierzyc ze probowalem podkladac pod rozne kanaly i mowiac oglednie... nic sie nie koloruje :( Suxx !
  9. Pytanko moze powszechne ale nie znalazlem dobrej odpowiedzi na tym forum, wiec... pytam: :D Jak w Brazilu zrobic witraz, czy zeby cien za szybka barwil sie kolorem szyby przez ktora przechodzi potrzebny jest koniecznie volume light? A jak nie to juz nie wiem.. .przy scanline wystarczylo walnac mapke do kanalu filter color a w Brazilu to jusz nie fiem :P Pliz, help :)
  10. WToreK odpowiedział Lopss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ooo fajnie, jakas ciezarowka dla odmiany i nawet niezle zrobiona sie wydaje :) Wrzuc siatke to bedziemy cie bluzgac :P
  11. WToreK odpowiedział virious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po co umieszczac taki obiekt na forum ?? Fajnie ze ci sie udalo to zmontowac ale to troche za malo zeby bylo warto oceniac, taki model to wiesz...
  12. WToreK odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A ja pomarudze ze na tym ostatnim renderze to znowu klepki sa za male! Geeez wez sie w koncu za proporce podloga->model :)
  13. Zobaczylem te wycieraczki i zonk, powodzenia zycze przy modelowaniu calej reszty Bardziej widocznych czesci, pamietaj o podkladkach pod srubkami [lol2] :P
  14. WToreK odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zarabiscie ci wyszedl material desek tyle ze sa za gesto ulozone, niczym boazeria (tak to sie pisze?)
  15. WToreK odpowiedział mt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie, narobiles sie z tymi szczegolami kolka rzeczywiscie zaokraglic trzeba! A to caly pociag planujesz ? Jak z takim samym stopniem szczegolowosci to zycze powodzenia :)
  16. WToreK odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tak, tak, siatka musi byc :D Show us what you got !
  17. WToreK odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jasne ze nie, przeciez napisalem ze tak czy inaczej jest O.K, wiec o co chodzi ? :) Pozdro
  18. WToreK odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A to sie troche zawiodlem (2 oddzielne obiekty...) myslalem ze jednak tak magicznie :P Tak czy inaczej jest O.K.
  19. WToreK odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    FAJNIE !! Az zapragnalem zmotnowac jakis samolocik wlasnorecznie. He he era samo_chodow dobiega konca ! Czas na samo_loty :) Pieknie zrobione, szczegolnie ladne przejscie miedzy silnikiem a skrzydlami, gladziutko, mniam.
  20. WToreK odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dechy sa wielkie niczym na podlogach w dawnych czasach (no chyba ze to ma byc podloga :) ) A do tego wygladaja mi plastikowo, moze glebszy kolor zastosuj or something. IMO scena bez przyszlosci, no ale.... P.S. Co to do cholery jest \"kiwaczek\" jakas konkurencja dla oscarow?
  21. WToreK odpowiedział wiciu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Damn you Master Kielbaster! ;) To ja poluje na tematy ze zlymi nazwami [lol2] (tak bardzo chcialem byc pierwszy) :) Wiciu- lepiej IMO zobacz I PRZEROB sobie jakis tutorial bo z takim stopniem zawansowania to ...
  22. No az przyjemnie posluchac [lol2]; rzeczywiscie scenka jest lepsza :D Po czesci to Wasza zasluga (wszyscy ktorzy sie wpisali :) ) Hmm a zdjecie to tak tylko na probe bylo i rzeczywiscie jest przed szyba (zauwazylem to dopiero PO wyrenderowaniu :D )
  23. No i jest kolejny render (czas: 1h 41min 10sec) Still to go: -tablica !!! :P -malutkie bledy ;) Zblizam sie do konca, nareszcie !! Pozdrowienia, Aniu :)
  24. Falloff jest w kanale reflection, spoko, tyle tylko ze chyba zmniejszyc musze IOR (bo tym wlasnie steruje sie intensywnoscia odbic typu frensel; tak przynajmniej pisze w manualu do Brazila 1.2 ) Hieh, a ujecie tez mi sie spodobalo od poczatku :) Mysle jeszcze czy .... albo nie powiem niespodzianka bedzie :) See\'ya
  25. WToreK odpowiedział egon14 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    SomsioD- samochody tak jak wszystkie modele trzeba odchudzac gdzie sie da, no chyba ze masz stacje renderujaca albo lubisz czekac cale wieki na render. Vero: sory ze offtopica tu uskuteczniam :) Samochodzik wciaz jak dla mnie ma za gesta siatke, no ale.... co kto woli. Przynajmniej rendery sa bardzo w porzadku ! :D Montuj dalej bo niezle ci idzie :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności