Skocz do zawartości

WToreK

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez WToreK

  1. WToreK odpowiedział GRIFI → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model troche rozmija sie z oryginalem, jak widac na zdjeciu ktore pokazales, ramiona felgi ladnie sie zlewaja z cala obrecze przy koncach, u Ciebie zas, raz ze nie ma tam zaokraglen, dwa, ze chyba u Ciebie te ramiona nawet nie dochadza do obreczy ( widac to dobrze w drugim poscie, drugi obrazek z lewej ). No i jest kanciato strasznie, daj meshsmooth na nia. Poza tym... ladna felge wybrales
  2. WToreK odpowiedział WToreK → na odpowiedź w temacie → CAD
    Enzo: to nie bylo stwierdzenie ze w tym wypadku pracowalem tez na edge skoro pisalem o variable radius fillet ;] Po prostu stwierdzam ze to mila funkcja (kiedy dziala) a niestety dziala przewidywalnie na najprostszych solids. A ten blad "PowerShell Error: Unable.. blabalbla" to druga sprawa. :) A ta (bodajze najnowsza) wersja poweSolids, ktorej wlasnie uzywam, umozliwia tworzenie "variable radius fillet" takze miedzy surface, nie tylko na edge. Tak czy inaczej, probowalem obdywu sposobow zanim zalozylem ten watek, oba byly nieskuteczne, tzn albo nic sie nie dzialo, albo pojawial sie ten nieszczesny powershell error.
  3. WToreK odpowiedział Arek93 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jezeli dobrze sie przypatrzylem to zapomniales o sfiletowaniu krawedzi i polaczen w tej feldze. A co do autka to jest krzywe, zle powierzchnie. Zobacz jak linia dachu schodzi sie z "uszczelkami" bocznej przedniej szyby. Jest zle ;] Przejzyj sobie ten watek (jezeli jeszcze tego nie zrobiles) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=11058 i ten tez http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=5421 Moze prostsze obiekty beda dla ciebie na poczatek lepsze. Pracuj, nie marnuj czasu ;]
  4. WToreK odpowiedział WToreK → na odpowiedź w temacie → CAD
    Chodzilo mi (jak w temacie) o Power Surface Fillet. Mowisz ze to niedopracowane pluginy? z nSoftware? hmm, a na tutorialach ich wygladalo to tak milo, szczegolnie ten variable radius fillet :) Sprobuje jeszcze moze nakleic na rhino wszystkie dostepne latki, moze pomoze.
  5. WToreK odpowiedział WToreK → na odpowiedź w temacie → CAD
    Bzyku: taki wlasnie blad wyswietla podczas korzystania (proby wlasciwie) z powerfillet, wiem co pisze. Ale widze ze nikt nie napotkal takiego problemu
  6. WToreK odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    i podac rowniez format, ew. kompresje. to tak odnosnie tematu edit: my bad :)
  7. WToreK dodał odpowiedź w temacie → w CAD
    Chcialem sie pobawic pluginem z nPower, tylko ze nie bardzo dziala fillet surface :/ Wybieram dwie powierzchnie (jedna potraktowana mirrorem ) klikam w "Preview" po czym w lini komend pojawia sie cos takiego: PowerShell Error: Unable to convert to Rhino Brep ... o co chodzi? Dodam jeszcze ze standardowy fillet surface tworzy filet na tych powierzchniach bez problemow.
  8. WToreK odpowiedział SZAMPEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I like that, I like that ;D Fajne, tylko nie wiem czy po stronie nie oswietlonej przez to 'zachodzace slonce' nie powinno byc ciemniej.
  9. WToreK odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Emm, dobra, albo cos mi sie nie wyswietla albo troche ludziki przesadzaja z tymi pochwalami... Zgadzam sie, ladne swiatelka, ale skad te wszystkie "o kur**", "szok". Troche dystansu, geez. Pozdrawiam
  10. WToreK odpowiedział F'Uriel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poczatek dobry ;] Popracuj nad teksturami, to na pewno, a jeszcze przed tym dodaj duzo szczegolow i skadruj lepiej (blizej podjazd z ta kamera ;) ) Na poczatek mozesz sprawic zeby przez okna domku nie bylo widac morza za nim, bo teraz wyglada to jak atrapa fasady, niczym w hollywood ;) Aa i co to jest przy tej lodce ktora stoi bokiem ? Zagiel ?? Tam przy maszcie ;] Pozdroofka Edit: Jeszcze jedno: swiatlo, przy tak bezchmurnym niebie, slonce musi ladniej przyswiecac ;) Wiecej swiatla, ostrzejsze cienie
  11. WToreK odpowiedział Ka21k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmm, a ja mam wrazenie jakby ten kubek mial zaraz 'zjechac' z tej ceraty, dziwne uzlozenie kamery, jakies przekzywienie.. (?). Poza tym ladnie, calkiem realistycznie wyglada, jak to jeszcze poprawic? hmm, chyba przy takim 'zoomie' nie bardzo mozesz juz cos dodawac, no chyba ze jakis ladny nadruk na kubek - potrenujesz teksturowanie. A i ew. cos jeszcze w tle + DOF. Pozdrawiam
  12. WToreK odpowiedział DonVito Corleone → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    - tak, jasne, mogl tez z jednakowym prawdopodobienstwem zostac zeslany tam przez kosmitow, I mean come on... A jeszcze jedno rzucilo mi sie w oczy w miedzyczasie, jak przewiduje pedzelki (?) czy co tam jest w tej szklance, nie stanelyby chyba takiej pozycji, tzn koniec zsunalby sie w przeciwlegly kant przy dnie (mam nadzieje ze mowie zrozumiale :P )
  13. WToreK odpowiedział DonVito Corleone → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajne, chociaz mam pare sugesti: pierwsza to felgi, koniecznie musza byc jak na printach bo to az razi. Druga sprawa to naciagane ustawienie kilku elemnetow, chodzi mi tu o maske, to cos oparte o tyl (zderzak, spojler) i nozyk, nie wyglada to naturalnie, a chyba powinno byc tak jakby ktos zostawil to w srodku roboty, maske jeszcze mozna zdzierzyc, ale razem z reszta wspomnianych rzeczy - odpada. Trzecia sprawa to nozyk - lezy w zla strone chyba ze ten ktos jest leworeczny, albo sobie lubi utrudniac (ew lubi sie pociac chwytajac za ostrze ;))) ) Pozdroofka
  14. WToreK odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → CAD
    Piekny rysunek kome ;DDDD A szeryf dobrze gada ;]
  15. WToreK dodał odpowiedź w temacie → w CAD
    Wieczorowa pora nad rhino przyszlo mi do glowy pytanie: jak najlepiej, w perspektywie eksportu do maxa robic rowki w karoseri samochodu ? Niektorzy z was maja juz doswiadczenia w nurbsowych autkach wiec zaproponujcie cos. Jak Ty Bzyku robisz to w swoich modelach np ?
  16. WToreK odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Material wnetrza taki jak ludzie z Reanult wymyslili? Fak, no to Fluenca juz nie kupuje, jak sie w czyms takim pokazac ? ;)
  17. WToreK odpowiedział Lumpy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powodzenia w pracy. Mam nadzieje ze idziesz w tym modelu na realnosc renderow, no bo do czego moze jescze sluzyc samotny kombiwar ;]
  18. WToreK odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bzyku, czemu takie oburzenie na temat ze to moze lakier z evermotion? ;]] Nie lubisz ich czy jak? :D Ten ostatni render juz da rade ;) Bryla wydaje sie bardziej plastyczna niz na kilku ostatnich, dobre, dobre. :] A material wnetrza, hmm, conajmniej niewydarzony.
  19. WToreK odpowiedział Arek93 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to teraz pojechales z fantazja - a co maja opcje teksturowania do tworzenia wlasciwych tekstur w Paincie, Photoshopie czy czymkolwiek innym? Arek93: model ujdzie, pare bajerow moglbys jeszcze dodac, tak dla treningu. A do renderingu (jezeli nie uzywasz w ogole 3d studio) uzyj Flamingo - demo masz na http://www.rhino3d.com. Tutaj video-tutorial na temat renderowania tym pluginem http://www.rhino3d.tv/plug_ins_rhino/flamingo/flamingo_1_04.htm Mam nadzieje ze twoje lacze da rade ;) Powodzenia przy dalszej nauce NURBS'ow :]
  20. WToreK odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Loozack oswiec mnie jak zrobiles taki matrix ze cien pod autem jest maksymalnie rozpikselizowany a samo auto nie ? ;) I masz racje, teraz etap "psucia materialami" :D Ten kolor jest straszny ;]
  21. WToreK odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bosko wymodelowane szczegoly, gratuluje, tym bardziej, ze jak sie domyslam nie masz w swoim garazu takiej fury zeby przyjzec sie kazdemu elementowi z bliska :) Na obrazku ktory teraz figuruje jako zalacznik w pierwszym poscie (to co wyswietla sie w spisie watkow) lakier wyglada bardzo ziarniscie, to zamierzone? Jezeli to mialbyc "metalic" to chyba zbyt ostro to jest zrobione, zbyt wyrazne ziarna.
  22. WToreK odpowiedział Bubu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nawet mi sie podoba, a myslalem ze to jakis tandetny "maluszek". Jak gdzies wyzej pisze, kola nie pasuja, a juz na pewno opony sa zbyt cienkie, nie lepiej zrobic ladne, grube porzadne opony? Przeciez to nie grzech :] Poza tym: felgi, nie widac tam jakiejkolwiek zaslepki, ktora mialaby maskowac sruby mocujace (chyba ze te felgi sa przyspawane do osi ;) ), felga traci duzo przez to. Do wymiany jeszcze swiatla, szczegolnie z tylu widac ze to tekstura, wymodeluj to, bedzie o wiele lepiej. No i wiecej szczgolow wnetrza. Chociaz odrobinke wiecej ;] Pozdroofka
  23. WToreK odpowiedział matkas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Stol nawet na pewno wisi w powietrzu bo cien jego wlasnej nogi jest daleko. Mowie ze wisi w powietrzu no bo nie posadzam cie o majstroawaniu przy ustawieniach cieni :] Nie pasuje mi ujecie z jakiego jest robiony render.
  24. WToreK odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba zal ci usuwac takiej dobrej teksturki drewna, albo naprawde chcesz miec niespojna scene. Okresl sie to sie ludzie odczepia ;]
  25. WToreK odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pieekne, czuc ta mase - 800K potega ;]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności