Skocz do zawartości

WToreK

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez WToreK

  1. Swietne, szczegolnie wczulem sie w panorame - poczulem sie jak prawdziwy szef w swoim biurze ;)
  2. Rzucilo mna o podloge -= bombowe hindus ;]
  3. Ze niby ile to ma ??? 29 MLN poly ??? Poza tym ma pewien klimat, troche za ciemno jak dla mnie ale ok
  4. Ta lampa to pomylka, jak sobie wyobraze wersje bez, to jest calkiem fajnie.
  5. Ta swiecaca latarnia w srodku dnia, w srodku lasu to pomysl delikatnie mowiac baaaardzo dziwny, a wlasciwie to beznadzieja... reszta bardzo daje rade, tylko wywal ta lampe
  6. Jezeli renderuje ci takze ukryte obiekty to wylacz opcje ktora za to odpowiada, w max 5.1 jest to w ustawieniach renderingu, okolice tego gdzie wybiera sie rozdzialke. Ew. mozesz spobowac dzialania takiej ikonki reprezentowanej przez czajnik ;] A dokladniej, mozesz tam wybrac "selected" sposrod wielu innych mozliwosci, jak blowup, czy region. Tyle wiem co w maxie 5 bo na tej wersji pracuje.
  7. Heh, nie mam pytan... po mistrzowsku zrobione powierzchnie
  8. chicken... ;D Juz niedaleko bylo do konca, troche zaciecia tylko i juz... a tak to kolejny projekcik do archiwum niedokonczonych ;]
  9. WToreK odpowiedział Pawelkos → na temat → Work in progress (WIP)
    Uuu, pieknie, pieknie - przypomnial mi sie od razu "pimp my ride" - ostatnio widzialem jak podrasowali gosciowi taki wlasnie samochodzik - tez sie pozniej tak blyszczal :] Pzdr
  10. Wymyslilem podstawowa rzecz ktora tu nie pasuje - jest to swiatlo - za oknem MEGA slonce ostre - ktore wpadajac przez czyste - sterylne okno nie daje takich efektow - cienie powinny byc glebsze, wiecej kontrastu i cienie prostopadle a nie jak rzucane przy uzyciu lampki nocnej. Pozdroofka
  11. Jest slabo ... Ustawienie tego boxa za oknem wyszlo zle, dla mnie to wyglada jakby podswietlona tapeta naklejona na sciane - atrapa okna z jakims zdjeciem a nie cos realnego. Druga sprawa ze nie wiem skad takie pomieszczenie - okno do samej ziemi - przy chodniku - moze to jakas restauracja bardziej, ale skoro tak wtedy byloby za male i za ciemne. Jezeli juz musisz tak miec, to chociaz pokus sie o wymodelowanie chodnika i tych slupkow na pierwszym planie w reszte wkomponuj ta bitmape. Powodzenia - bedzie potrzebne ;)
  12. nielot007 - bieznik jest oryginalny - opony zimowe z Astry II mojego kumpla ;] Modelowalem w rhino, a czy nie za cienka oponka? eee nie wiem :P Dorzucam renderek - to juz ostatni - obiecuje - do skonczenia modelowania - zero, null vray'a :)
  13. WToreK odpowiedział RA → na temat → Work in progress (WIP)
    To nie jest bajzel tylko najwyrazniej wnetrze 'obiektywu' jest przykryte denkiem ktorego linie zlewaja sie optycznie z siatka samego wnetrza. Modelik super :]
  14. Z braku czasu wystawiam tylko oponke - jeszcze kilka szczegolow jej brakuje, ale to sie dorobi szybko. Co do materialu na renderowanej oponie... to nie bardzo mam pomysl jak to powinno wygladac, chyba zarzuce renderowanie do czasu jak juz cale oswietlenie i scenka bedzie gotowa. Oczywiscie jak ktos ma jakis przyjemny link albo wie z wlasnego doswiadczenia jak wlasciwie zrobic dobry material opon, to sie nie obraze jak mnie oswiecicie ;) Obrazki:
  15. Ladny hardcore - szczegolnie te pogiete fillety - pogratulowac zaciecia ;]
  16. Dzieki za komentarze. Material na kolpak jest chyba wystarczajaca 'reflective', ale wsrod takiego szarego otoczenia jak na renderkach moze to wygladac inaczej :] lpshinoda - osobiscie korzystam z tych printow: http://www.smcars.net/forum/viewtopic.php?t=762 - niewielkie, ale coz poradzic :/ a co do tragicznego rzutu z gory, ktorego nigdzie nie znalazlem do 'cywilnej' wersji Astry II, to uzywalem czasem widoku stad: http://www.smcars.net/forum/viewtopic.php?t=6107
  17. Wyeksportowalem kopaki do maxa i postaralem sie urodzic jakis 'aluminiopodobny' material. Renderowane przy uzyciu vray'a.
  18. Popieram pomysl zebys najpierw wszystko wymodelowal, a przynajmniej dal w dobrej skali - szczerze mowiac nie wiem czy to co wisi na wysokosci klozetu to bidet czy umywalka - oby nie to drugie bo wtedy absolutnie nie trafiles z wysokoscia 'zawieszenia' ;))
  19. hindus - jezeli chodzi o zderzak przedni to on jest dla picu ;) W sensie chcialem cos dolozyc do maski, bo jakas taka 'gola' byla ;) Usilnie pracuje teraz nad przednim nadkolem - co bez posiadania rzutow z gory, jest dla mnie trudne. Dzieki za pozytyw ;]
  20. Lt.Knysha - sama siatka surfow na masce jest ladniesza, a te rozne dziwne linie to nieukryte spline'y SansSerif - zapewne masz racje chociaz nie rozumiem co do mnie mowisz ;)) Tzn nie umiem przewidziec problemow w modelowaniu az tak bardzo w przod :) Dolaczam kolpak
  21. Moje pierwsze autko w Rhino... wlasciwie to pierwsza rzecz w rhino ktora nie jest 'primitive' :) Moze wystawienie tego watku zmotywuje mnie do dalszej pracy - mam nadzieje. Obrazki: link1:Tyleczek ;) link2:Tyleczek ujecie nr 2 ;) link3:Przod z prowizorycznym zderzakiem link4:Przod z prowizorycznym zderzakiem ujecie 2
  22. WToreK odpowiedział Loozack → na temat → CAD
    kome - na tej kuchence to chyba przesadziles z iloscia pokretel, czy moze to jakas tuningowana wersja? ;]
  23. WToreK odpowiedział viz.k → na temat → Work in progress (WIP)
    Szaro przyciemnawo i nieprzyjemnie. Ale za pralka nie jest zla, szklo niezle wyszlo. Pracuj
  24. Whatever, zeby nie bylo ze znowu szastam regulami, ale jednak zmien ten temat, ciul chyba ludzi obchodzi co znaczy 'pamperek' regulamin jest i nie widze powodu zeby sie do niego nie stosowac.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności