Zawartość dodana przez WToreK
-
Pojazd 3D: Audi a8 quattro
fak, skasowalem sobie wiadomosc sam... anyway: swietny chrom na swiatlach - mam nadzieje ze cos tam jest wymodelowane, czy to tylko tekstura? Oswietlenie dobre - nie jest przepalone, czuc glebie Na NIE - kolo przednie wisi w powietrzu i chyba mimo wszystko ta felga ma za mocne odbicia. Najgorzej jest z linia nadkola przedniego przy styku z maska - jest tam po prostu krzyywo :/
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
Nie wybieraj sie po plaszcz dla Nas - wybierz sie dla tej pani! :] Chyba ze ona z gatunku lachonow (plastiko-lubnych) :D (sadzac po tym ze patrzy w przestrzen za oknami to jednak nie ;P) Calkiem poza tym - fajna bajerka - limuzyna na studniowke :)
-
Pojazd 3D: opel manta
daja rade renderki, pierwsze dwa chyba lepsze, ta trzecia sceneria jakos zle mi sie kojarzy. W tym pierwszym uladzie swiatel trzeba by tylko wydobyc wiecej glebi za samochodem, bo jest troche plasko. Jak sie uda to bedzie fajnie, chociaz nic nie pomoze na ta pustke we wnetrzu auta - zrob ze chociaz zarys wnetrza bo przykro marnowac taka karoserie.
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
SimeN - ale obciach :/ Limuzyna, kobieta, a ty w jakiejs ortalionowej kurteczce... geez man... do tego plecami obrocony kolejny ortalionowy pan ;]
-
Bump nie działa
moze mu chodzi o samo wyswietlanie w viewporcie? :) jak chcesz ta mape noise zobaczyc na tym boxie jeszcze nie wyrenderowanym to w material editor jak masz wybrana ta mape, musisz nacisnac taki przycisk tam w belce ;]]] taka niebiesko-biala szachownica czy costam ;) Poza tym czytaj help'a - F1 ! :]
-
Scena 3D: windows...
Nie tylko cienie ale tez sama intensywnosc, kontrasty swiatel. Na razie i tak glownie na tym sie opieraly nasze odpowiedzi, ze cos za ciemno, albo za jasno, albo cienie jakies ciulowe, albo ze ich nie bylo ;) Takze wymajstruj oswietlenie na bazowych materialach a potem mozesz zrobic zwykle szklo (bez glossy), nadac jednemu obiektowi i testowac kaustyke. Jak juz bedzie wygladac dobrze, to roznicujesz materialy, podkrecasz ustawienia co by byla dobra jakosc i ciach - render jest :) Czesto ludzie korzystaja z takiego wlasnie workflow'a, nawet jezeli w vrayu sa obcykani (swego czasu natknalem sie na jakies posty ze Marcin wykorzystuje ten tok tworzenia prac).
-
Pojazd 3D: motor -brak pomysłu
Nie ten dzial - pownienes to umiescic w WiP - tutaj zamieszcza sie gotowe prace, a nie takie przy ktorych bedziesz jeszcze dlubal. Napisz do moderatora to przeniosa watek. A model ciekawy, fajnie by sie bylo przejechac takim sprzetem - szybko i blisko do ziemi :]
-
Scena 3D: windows...
Marcinowi_ps chodzilo chyba wlasnie o to zebys nalozyl na wszystko szary standardowy vraymtl i wtedy sobie ustawial, testowal oswietlenie, cienie, dopiero potem materialy, kaustyki i inne bajery
-
Scena 3D: windows...
tweety - przeciez thorgal dal 3ds'a wczesniej, o co ci chodzi? :]
-
Obiekt 3D: silnik odrzutowy
IMO sztuczny kreskowkowy wyglad to wina proporcji a nie braku tekstur. Obadaj inne zdjecia silnikow odrzutowych i odpowiedz na pytanie - czy moj tak wyglada? :] edit: skorzystalem z mojej wlasnej porady i obadalem zdjecia silnikow odrzutowych - widziales ten: http://www.mosaiikki.net/works/images/jet_engine_valmis.gif ? Dysze wylotowe tak jak mus_Spajder napisal.
-
Obiekt 3D: silnik odrzutowy
Brzydko wyszedl - jakis taki kulkowaty, nie powinien byc dluzszy? A co do pomyslu zeby to pod cos podczepic (skrzydlo) to jestem za. A i zwieksz liczbe segments na tej obudowie bo kanciasto wyszedl na renderze
-
Model 3D: Kotek materialista
Tak, to jest anaglif wlasnie, nie widac? Fajny model - pokaz siatke
-
Obiekt 3D: Spikery
Info jest, to prawda - ale jak nie zartuj nawet - to nie jest cienki sprzet - dual P4 - cienki ?? Wheew, chcialbym moc tak powiedziec
-
Obiekt 3D: Spikery
Whew, po pol godzinki na takie rendery? Sprzet musisz miec dobry :) W czym dodawales DOF'a ?
-
Pojazd 3D: Opel Speedster
O nie - srebrny to bylaby przy tym tle padaka - zlal by sie w jedno. Szampek - obadaj sobie renault fluence Bzyka i na taki styl ja bym sie kierowal
-
Obiekt 3D: Spikery
O jakie przyjemne :] W czym zrenderowane?
-
Scena 3D: windows...
To jest to co pisze :D Ze mape hdri ma juz zaladowana do pamieci i nie musi jej robic reload. Nic strasznego :) Lis napisal ze "chyba za jasno od strony widza" i ma racje, bo w tej scence nie ma nic za kamera - sciany sie urywaja, pownienes raczej stosowac pelne pomieszczenie (z tylna sciana i podloga) - bo w tej chwili np. mapa hdri oswietla tez z tej strony z ktorej nie powinna, a w wypadku jak renderujesz bez niej to wazony odbijaja environment takze strona "od pomieszczenia" - zamiast odbijania wnetrza tego "pokoju" czy co to tam ma byc :)
-
Scena 3D: windows...
To jeszcze porada odnosnie szyby w oknie (jezeli jeszcze tego nie rozwiazales), w opcjach jej materialu musisz sobie zaznaczyc jeszcze 'affect shadows' zeby dobrze dzialalo. No i pamietaj o zaletach korzystania z wyliczonej juz mapy irradiance (mozna ja zapisac i uzyc ponownie jezeli nic nie zmieniales w oswietleniu) Wydatnie pomoze przy czasie renderingu :]
-
Scena 3D: windows...
No i jest fajniej :] Tylko co to za granica cienia po prawej od fioletowego wazonu? Chyba dla directa za maly hotspot ustawiles? I czas mega - bo niemal na wszystkich wazonach sa materialy z glossiness :/
-
Scena 3D: windows...
1. Nie zalaczyles twojego tla i tekstur. 2. Masz spot jako glowne swiatlo - zamiast directa - czyli jakby ogromna zarowke za tym oknem. 3. To moze jakas wczesna wersja tej twojej sceny bo nie wszystkie materialy sa vraymtl :/ 4. Cienie w tym swiatle spot to nie cienie vrayshadows 5. Wylacz default lights w zakladce global switches To jest najnowszy plik czy dales ten taki z poczatku i teraz juz te bledy sa poprawione? I jeszcze jedno. Nie wiem z czego to wynka, ale moj vray wariuje przy tej twojej scenie - ustawiam IRmap na low i mam 5 prepass'ow (zamiast normalnych 3), co lepsze - jak zmienie na medium to ilosc prepass sie zmniejsza 0_o ;] Raz ze powinno byc odwrotnie a dwa ze inaczej liczbowo ;] Jaka masz wersje vraya?
-
Scena 3D: windows...
Ech, nie tak, nie tak... Moze zapodasz ta scenka to jakis vrayowiec sie pokusi o szybki setup w stylu "co sie z tym da zrobic" ?
-
Silver Award : chameleon
Bombowe, na styku rysunku z CG :) Brawo!
-
Pojazd 3D: Eclipse
Fajny resorak :] edit: Noo, ten widok z tylu to co innego juz :) Jest ok chociaz eclipse mi to nie przypomina... czy sie myle? Pokaz jakas fotke oryginalu :)
-
Scena 3D: windows...
A wedlug mnie wciaz bez wyrazu, ta miska z lewej wyglada jakbys ja dokleil w ps'ie i to tak na "pale" ;) Area shadows moze i pomoga ale czas renderowania poszybuje wysoko :) W kazdym razie sprobuj, zobaczysz jak to dziala :]
-
Scena 3D: windows...
Heh, to nie wiem, moze zaznaczyles gdziestam translucent czy jak to sie zwie ( ;) ) i w srodku szyby ci tworzy "mgle" Daj screena ustawien tego materialu :] Albo zrob go od poczatku, vraymtl i tylko zjedz refraction i zobacz czy dalej jest nieprzezroczyste