Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

WToreK

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez WToreK

  1. Tematyczna Impreza Sylwestrowa Ludzie z ktorymi bede sie bawic na sylwka wymyslili ze bedzie to impreza tematyczna, czyli przebierzemy sie zgodnie z wybrana konwencja. Calkowicie mi nie pasuje temat ktory aktualnie wygrywa, wiec prosba do Was - zarzuccie jakies pomysly, moze ktos juz z was byl na takiej imprezie, jak bylo itd.
  2. WToreK odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Warto, warto ale nie da sie tego zrobic w stylu poser'a - suwaczkami grubosci, dlugosci itp. Tam masz tylko narzedzia i wielki szescian ( zalozmy ), wszystko rzezbisz recznie. Co do poser'a to szukaj na zagranicznych forach, stronach itd a na pewno na oficjalnej stronie programu, jakies tutoriale na pewno maja.
  3. Czas taki bo moze wyrenderowal w 4000 x 2500 a potem zmniejszyl, bo na forum sie takie nie mieszcza :D Edit do autora watku: Mam nadzieje ze nie przyjmiesz nasze komentarze z usmiechem, tak jak bylo zamierzone (chyba). Pracuj pracuj. Czekam na modelik bo f16 calkiem mila maszyna :] Edit do postow ponizej: Vorek - zauwaz jednak ze ten watek nie jest w stylu "bitwy", zalozyl temat - ok, napisal jakies niegramatyczne zdanie - spoko, wyrenderowal same blueprinty - no dobra, mozna sie posmiac. Wszystkie te rzeczy osobno nie robia takiej furory (nie-pozytywnej) jak zrobienie tego wszystkiego w jednym watku, w pierwszym poscie. A swiateczna cierpliwosc sie tez wyczerpuje jak ludzie wala pytaniami na poziomie helpa na lewo i prawo. Mody i tak pewnie usuna czesc tego off-topicu a krytykowanie tych ktorzy juz sie posmiali jest jego dalszym rozwijaniem. Z mojej strony EOD. Peace
  4. WToreK odpowiedział WToreK → na temat → CAD
    Dzieki Bzyku ;] Ja wymodzilem ta czesc wczoraj 2-railem a potem trim. Niedlugo updatuje wip'a to zapraszam na ogladanie wynikow
  5. hyhy, render samych blueprintow tego jeszcze nie bylo ;]]]] To nie zadna formalnosc, gdzies ty o tym przeczytal?
  6. WToreK odpowiedział Batou → na temat → Wolne dyskusje
    ach wlasnie - chaos theory ;] pan calkiem daje rady ;]
  7. WToreK odpowiedział Batou → na temat → Wolne dyskusje
    Amon Tobin - czy to nie on zrobil soundtrack do Splinter Cell'a pandora's box?
  8. WToreK odpowiedział Balas → na temat → Modeling
    Swiateczna dobroc to jedno, denne pytanie to drugie... Przeczytaj help i wroc
  9. WToreK odpowiedział andy_a → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo bardzo ladnie, nie wiem czemu nikt sie nie ekscytuje - model niemal lub nawet dorownujacy bzykowi a tu cisza, albo na materialy narzekaja, normalnie nigdy nie dogodzisz ;] Co do robienia dobrego szkla - http://www.aversis.be/extra_tutorials/vray_glass_liquid.htm Powodzenia dalej ;]
  10. WToreK odpowiedział WToreK → na temat → CAD
    Ok, chyba zalozenie tego watku obudzilo we mnie jakies tajemne moce ;))) Zrobilem na szybko nowym sposobem i chyba bedzie dobrze ;] Ach, I love rhino ;)
  11. WToreK dodał temat → w CAD
    Potrzebuje pomocy :/ Glowie sie nad tym juz cale wieki i wciaz nie wychodzi tak jak bym chcial. Moze mi podpowiecie jak zrobic ten element gdzie slupek przedni schodzi sie z karoseria, tam przed lusterkiem. Kombinuje, kombinuje i ciul :/
  12. co do wad i zalet IMO: NURBS - wiekszosci z tych zalet NURBSY max'owe nie maja rozwinietych, lub nawet nie ma ich w ogole - stad ogromna wiekszosc ludzi (slusznie) kreci nosem na modelowanie NURBS'ami w 3d studio Mi 3d studio zamula juz jak wycinam najprostsze ksztalty a zarowno w Rhino, jak i XSi chyba musialbym sie ostro pomeczyc zeby cos sie przycinalo. Oczywiscie jezeli ma sie bajeczny sprzet to mozna sie bawic pod 3d studio, ale wygoda uzytkowania, mysle, na pierwszym miejscu :) zalety: 1. parametrycznosc - dokladnosc z jaka mozna budowac modele nurbsowe jest bardzo bardzo mila - wszystko mozna dokladnie wymierzyc, ustalic, zadnego tam ustawiania vertexow "na oko" ;) 2. szybkosc modelowania - stworzenie chocby takich otworow w obiekcie jest bardzo proste, nie trzeba sie zastanawiac co zrobic z siatka, unikac trojkatow itd. Poniewaz modele nurbsowe opiera sie wlasnie o linie nie ma najmniejszego problemu ze pozniejszymi zmianami w modelu. Tutaj im lepszy program tym jeszcze przyjemniej - 3d studio - mozna w kazdym momencie wrocic do pewnego punktu w modelowaniu, natomiast wspomniana predkosc dzialania jest ( jak dla mnie ) nie do przyjecia, Rhino - piekna sprawa, chociaz same zmiany w siatce modelu opieraja sie niestety o jej usuniecie ;) Tzn usuwamy siatke - zmieniamy np. ksztalt ktorejs lini i odbudowujemy siatke ponownie, w oparciu o zmienione linie. Najprostsza sprawa to XSi - zmiana lini od razu jest uwzgledniana na siatce modelu ( w real time :) ) 3. dzialajace booleany ;) Mozna przyciac jedna powierzchnie druga bez niemilych konsekwencji wady 1. skonwertowanie siatki nurbsowej i przerzucenie jej do 3d studio np. to ogromny wydatek poly. Na szczescie juz niedlugo wychodzi vray dla Rhino i konwertowanie i przerzucanie do innych programow odejdzie w niebyt :) Problem nie dotyczy przewaznie xsi i 3d studio bo one maja swoje dobre renderery, ew. zawsze mozna dorzucic do nich jakiegos vraya ;) 2. TRZEBA MYSLEC PRZED MODELOWANIEM :D - mimo ze powierzchnie tworzy sie bardzo prosto to uzyskanie dobrych efektow musi byc poprzedzone dokladnym przemysleniem jak powinnismy budowac model, ktore surface'y jak poukladac, jakie wykorzystac narzedzia do tworzenia; bez tego szybko znajdziecie sie w punkcie w ktorym trzeba bedzie zaczynac model od poczatku, ew. stracic duza czesc pracy bo nie bedziecie w stanie uzyskac np. odpowiedniego zakrzywienia miedzy powierzchniami. 3. dokladnosc - to tez bywa wada, bo nie da sie ukryc wad np w ciaglosci miedzy powierzchniami - jezeli curvs'y sa zle ulozone to bedzie to widac bardzo wyraznie POLY zalety 1. Filozofia modelowania jest bardzo prosta - tworzymy obiekt startowy ( plane, box'a - co kto lubi ) i operujac dostepnymi narzedziami ustawiamy vertexy az wyjdzie np. samochod :D hehe, to tak w skrocie - zawsze jak cos gdzies niezbyt pasuje to przesuwamy tu odrobinke, tu dodamy pare poly i jest git 2. latwe w animowaniu, morphowaniu itp 3. nie ma czegos takiego jak continuity w nurbsach, czyli ciaglosci powierzchni, jak mamy jakiegos malego bug'a to lekka modyfikacja vertexow i maskujemy blad w nurbsach musielibysmy po raz kolejny przemyslec budowe powierzchni wady 1. ciagla walka z utrzymaniem siatki w ryzach - zeby nie bylo trojkatnych face, zeby bylo gladko tam gdzie ma byc itp itd. 2. trudnosci w tworzeniu skomplikowanych otworow w modelu, przeaznie przy takich okazjach albo zepsujemy siatke, albo cos pogniemy Jezeli ktos ma ochote na zabawe nurbsami to od razu przejdzcie do rhino - na poczatek jest wprost wymarzone; Poly zostawcie 3d studio bo w tym jest najlepsze :)
  13. Uuu, niezla banda was bedzie, przy takiej ilosci to nie ma bata, jeden koniec stolu drugiego nie uslyszy ;) Powodzenia w kazdym razie, milej zabawy ;]
  14. WToreK odpowiedział kondrad → na temat → Hardware
    Hmm, a u mnie na specjalnym wykladzie swego czasu, bardzo madry z reszta czlowiek ( bez ironii ), profesor Ohly mowil nam jak to zblizamy sie do fizycznych granic mozliwosci polprzewodnikow (procesorow krzemowych). Mam nadzieje ze ma racje - niech wymysla nam cos nowego - organiczne, weglowe nano-procesory i rendery Vraya w real time :D
  15. WToreK odpowiedział ronine → na temat → Modeling
    No czyli curvami ( jak to brzmi :D ) operujac masz bardzo ladna manipulacje predkoscia - a jest chyba latwiej niz symulowacje reactorem robic. sam znalazles, od razu tak trzeba bylo, brawo ;]
  16. WToreK odpowiedział ronine → na temat → Modeling
    hehehe, to zes dowalil ;D Czekajmy na wypowiedz autora watku ;]
  17. WToreK odpowiedział ronine → na temat → Modeling
    dokladnie ;] ja myslalem ze moze jakies przechyly czy jak to tam w smiglowcach jest, ale reactor motor tego przeciez nie potrafi ;)
  18. WToreK odpowiedział ronine → na temat → Modeling
    Tak tylko (moze glupio) spytam czemu akurat reactorem chcesz "uruchomic" ten Twoj silnik - nie prosciej zanimowac po prostu obrot wirnika wokol jednej osi ?
  19. javor - a moze, moze... sciaga sie jakas wersja 13MB o_0 EDIT Yeah - to jest to, dzieki bardzo :)
  20. Victoria Secret fashion show 2005 - co to za remiks / pioseneczka na poczatku, oraz mjuzik takze z tego pokazu ktory zaczyna sie slowami "bang bang my baby shot me down" ( illy bedzie wiedzial pewnie ;] )
  21. WToreK odpowiedział kondrad → na temat → Modeling
    Najprosciej - reaktorem - szybko i zgrabnie. 1. ustawiasz plane nad kanapa ( to bedzie narzuta ) dajesz jej modyfikator reactorCloth 2. tworzysz dwa obiekty z zakladki reaktora - cloth i rbcollection ( nazwy moge mylic bo nie widze maxa teraz rigid body collection w kazdym razie ) 3. dodajesz swoja narzute z plane'a do cloth collection, a kanape do rigid body collection 4. z paska zadan reaktora klikasz ikonke "perform simulation" i... juz ;) Reactor symuluje spadanie narzuty na kanape, jak skonczy to masz nawet gotowa animke, wybierasz sobie odpowiadajaca ci klatke, konwertujesz do static mesh i masz gotowa narzute. Naturalnie mozna sie bawic jeszcze z wiatrem, ustawieniami modyfikatora cloth na narzucie, ale to juz chyba rozkminisz :) Ten kocyk (?) robilem identycznie, taki test maly Edit: jeszcze tutorial po polsku http://studianet.pl/react/materialy.htm
  22. WToreK odpowiedział sloneczny_karuch → na temat → Modeling
    Zapewne sa za daleko od siebie, sprobuj zwiekszyc weld thred.
  23. WToreK odpowiedział WToreK → na temat → Modeling
    W miedzyczasie znalazlem jeszcze pare odpowiedzi na moje wlasne pytanie o drzewka. Do zblizen, podobne do xfrog (tyle ze darmowe) rozwiazanie: http://www.blur.com/Tech/zip/lsystem.zip I druga mozliwosc (moze sie komus przyda) http://www.itoosoft.com/english/menu.php?id=forestpack_description - czyli generowanie (rozsiewanie po terenie) drzewek 2d takich jak w grach czasem bywaja/bywaly Tu jest caly artykul, polecam, http://www.chaosgroup.com/forum/phpBB2/viewtopic.php?t=13213
  24. Powodzenia w dalszym dlubaniu, modeluj, modeluj modeluj a realizm sceny sie powiekszy - wszelkie srubki, szkielka itp. Nic wiecej nie kombinuje z Twoja praca ;)
  25. Masz racje - przynajmniej jezeli chodzi o cienie na krawedziach "zasiegu" swiatla lampki. Moze wiec wolisz taka wersje. Jedyna zmiana to wlaczenie area shadows w rollout VRayShadows Parameters dla tego swiatla spot w lampce. Czas renderingu zwieksza sie wyraznie, a to dopiero (niewystarczajace) 8 sampli.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.