Skocz do zawartości

WToreK

Members
  • Liczba zawartości

    552
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez WToreK

  1. Tematyczna Impreza Sylwestrowa Ludzie z ktorymi bede sie bawic na sylwka wymyslili ze bedzie to impreza tematyczna, czyli przebierzemy sie zgodnie z wybrana konwencja. Calkowicie mi nie pasuje temat ktory aktualnie wygrywa, wiec prosba do Was - zarzuccie jakies pomysly, moze ktos juz z was byl na takiej imprezie, jak bylo itd.
  2. Warto, warto ale nie da sie tego zrobic w stylu poser'a - suwaczkami grubosci, dlugosci itp. Tam masz tylko narzedzia i wielki szescian ( zalozmy ), wszystko rzezbisz recznie. Co do poser'a to szukaj na zagranicznych forach, stronach itd a na pewno na oficjalnej stronie programu, jakies tutoriale na pewno maja.
  3. Czas taki bo moze wyrenderowal w 4000 x 2500 a potem zmniejszyl, bo na forum sie takie nie mieszcza :D Edit do autora watku: Mam nadzieje ze nie przyjmiesz nasze komentarze z usmiechem, tak jak bylo zamierzone (chyba). Pracuj pracuj. Czekam na modelik bo f16 calkiem mila maszyna :] Edit do postow ponizej: Vorek - zauwaz jednak ze ten watek nie jest w stylu "bitwy", zalozyl temat - ok, napisal jakies niegramatyczne zdanie - spoko, wyrenderowal same blueprinty - no dobra, mozna sie posmiac. Wszystkie te rzeczy osobno nie robia takiej furory (nie-pozytywnej) jak zrobienie tego wszystkiego w jednym watku, w pierwszym poscie. A swiateczna cierpliwosc sie tez wyczerpuje jak ludzie wala pytaniami na poziomie helpa na lewo i prawo. Mody i tak pewnie usuna czesc tego off-topicu a krytykowanie tych ktorzy juz sie posmiali jest jego dalszym rozwijaniem. Z mojej strony EOD. Peace
  4. WToreK

    Jak zrobic taki surface:

    Dzieki Bzyku ;] Ja wymodzilem ta czesc wczoraj 2-railem a potem trim. Niedlugo updatuje wip'a to zapraszam na ogladanie wynikow
  5. hyhy, render samych blueprintow tego jeszcze nie bylo ;]]]] To nie zadna formalnosc, gdzies ty o tym przeczytal?
  6. WToreK

    Wasza muzyka

    ach wlasnie - chaos theory ;] pan calkiem daje rady ;]
  7. WToreK

    Wasza muzyka

    Amon Tobin - czy to nie on zrobil soundtrack do Splinter Cell'a pandora's box?
  8. WToreK

    Problem z cylindrem xD

    Swiateczna dobroc to jedno, denne pytanie to drugie... Przeczytaj help i wroc
  9. Bardzo bardzo ladnie, nie wiem czemu nikt sie nie ekscytuje - model niemal lub nawet dorownujacy bzykowi a tu cisza, albo na materialy narzekaja, normalnie nigdy nie dogodzisz ;] Co do robienia dobrego szkla - http://www.aversis.be/extra_tutorials/vray_glass_liquid.htm Powodzenia dalej ;]
  10. WToreK

    Jak zrobic taki surface:

    Ok, chyba zalozenie tego watku obudzilo we mnie jakies tajemne moce ;))) Zrobilem na szybko nowym sposobem i chyba bedzie dobrze ;] Ach, I love rhino ;)
  11. Potrzebuje pomocy :/ Glowie sie nad tym juz cale wieki i wciaz nie wychodzi tak jak bym chcial. Moze mi podpowiecie jak zrobic ten element gdzie slupek przedni schodzi sie z karoseria, tam przed lusterkiem. Kombinuje, kombinuje i ciul :/
  12. co do wad i zalet IMO: NURBS - wiekszosci z tych zalet NURBSY max'owe nie maja rozwinietych, lub nawet nie ma ich w ogole - stad ogromna wiekszosc ludzi (slusznie) kreci nosem na modelowanie NURBS'ami w 3d studio Mi 3d studio zamula juz jak wycinam najprostsze ksztalty a zarowno w Rhino, jak i XSi chyba musialbym sie ostro pomeczyc zeby cos sie przycinalo. Oczywiscie jezeli ma sie bajeczny sprzet to mozna sie bawic pod 3d studio, ale wygoda uzytkowania, mysle, na pierwszym miejscu :) zalety: 1. parametrycznosc - dokladnosc z jaka mozna budowac modele nurbsowe jest bardzo bardzo mila - wszystko mozna dokladnie wymierzyc, ustalic, zadnego tam ustawiania vertexow "na oko" ;) 2. szybkosc modelowania - stworzenie chocby takich otworow w obiekcie jest bardzo proste, nie trzeba sie zastanawiac co zrobic z siatka, unikac trojkatow itd. Poniewaz modele nurbsowe opiera sie wlasnie o linie nie ma najmniejszego problemu ze pozniejszymi zmianami w modelu. Tutaj im lepszy program tym jeszcze przyjemniej - 3d studio - mozna w kazdym momencie wrocic do pewnego punktu w modelowaniu, natomiast wspomniana predkosc dzialania jest ( jak dla mnie ) nie do przyjecia, Rhino - piekna sprawa, chociaz same zmiany w siatce modelu opieraja sie niestety o jej usuniecie ;) Tzn usuwamy siatke - zmieniamy np. ksztalt ktorejs lini i odbudowujemy siatke ponownie, w oparciu o zmienione linie. Najprostsza sprawa to XSi - zmiana lini od razu jest uwzgledniana na siatce modelu ( w real time :) ) 3. dzialajace booleany ;) Mozna przyciac jedna powierzchnie druga bez niemilych konsekwencji wady 1. skonwertowanie siatki nurbsowej i przerzucenie jej do 3d studio np. to ogromny wydatek poly. Na szczescie juz niedlugo wychodzi vray dla Rhino i konwertowanie i przerzucanie do innych programow odejdzie w niebyt :) Problem nie dotyczy przewaznie xsi i 3d studio bo one maja swoje dobre renderery, ew. zawsze mozna dorzucic do nich jakiegos vraya ;) 2. TRZEBA MYSLEC PRZED MODELOWANIEM :D - mimo ze powierzchnie tworzy sie bardzo prosto to uzyskanie dobrych efektow musi byc poprzedzone dokladnym przemysleniem jak powinnismy budowac model, ktore surface'y jak poukladac, jakie wykorzystac narzedzia do tworzenia; bez tego szybko znajdziecie sie w punkcie w ktorym trzeba bedzie zaczynac model od poczatku, ew. stracic duza czesc pracy bo nie bedziecie w stanie uzyskac np. odpowiedniego zakrzywienia miedzy powierzchniami. 3. dokladnosc - to tez bywa wada, bo nie da sie ukryc wad np w ciaglosci miedzy powierzchniami - jezeli curvs'y sa zle ulozone to bedzie to widac bardzo wyraznie POLY zalety 1. Filozofia modelowania jest bardzo prosta - tworzymy obiekt startowy ( plane, box'a - co kto lubi ) i operujac dostepnymi narzedziami ustawiamy vertexy az wyjdzie np. samochod :D hehe, to tak w skrocie - zawsze jak cos gdzies niezbyt pasuje to przesuwamy tu odrobinke, tu dodamy pare poly i jest git 2. latwe w animowaniu, morphowaniu itp 3. nie ma czegos takiego jak continuity w nurbsach, czyli ciaglosci powierzchni, jak mamy jakiegos malego bug'a to lekka modyfikacja vertexow i maskujemy blad w nurbsach musielibysmy po raz kolejny przemyslec budowe powierzchni wady 1. ciagla walka z utrzymaniem siatki w ryzach - zeby nie bylo trojkatnych face, zeby bylo gladko tam gdzie ma byc itp itd. 2. trudnosci w tworzeniu skomplikowanych otworow w modelu, przeaznie przy takich okazjach albo zepsujemy siatke, albo cos pogniemy Jezeli ktos ma ochote na zabawe nurbsami to od razu przejdzcie do rhino - na poczatek jest wprost wymarzone; Poly zostawcie 3d studio bo w tym jest najlepsze :)
  13. Uuu, niezla banda was bedzie, przy takiej ilosci to nie ma bata, jeden koniec stolu drugiego nie uslyszy ;) Powodzenia w kazdym razie, milej zabawy ;]
  14. WToreK

    przyszłość...

    Hmm, a u mnie na specjalnym wykladzie swego czasu, bardzo madry z reszta czlowiek ( bez ironii ), profesor Ohly mowil nam jak to zblizamy sie do fizycznych granic mozliwosci polprzewodnikow (procesorow krzemowych). Mam nadzieje ze ma racje - niech wymysla nam cos nowego - organiczne, weglowe nano-procesory i rendery Vraya w real time :D
  15. No czyli curvami ( jak to brzmi :D ) operujac masz bardzo ladna manipulacje predkoscia - a jest chyba latwiej niz symulowacje reactorem robic. sam znalazles, od razu tak trzeba bylo, brawo ;]
  16. hehehe, to zes dowalil ;D Czekajmy na wypowiedz autora watku ;]
  17. dokladnie ;] ja myslalem ze moze jakies przechyly czy jak to tam w smiglowcach jest, ale reactor motor tego przeciez nie potrafi ;)
  18. Tak tylko (moze glupio) spytam czemu akurat reactorem chcesz "uruchomic" ten Twoj silnik - nie prosciej zanimowac po prostu obrot wirnika wokol jednej osi ?
  19. javor - a moze, moze... sciaga sie jakas wersja 13MB o_0 EDIT Yeah - to jest to, dzieki bardzo :)
  20. Victoria Secret fashion show 2005 - co to za remiks / pioseneczka na poczatku, oraz mjuzik takze z tego pokazu ktory zaczyna sie slowami "bang bang my baby shot me down" ( illy bedzie wiedzial pewnie ;] )
  21. WToreK

    narzuta na kanape...

    Najprosciej - reaktorem - szybko i zgrabnie. 1. ustawiasz plane nad kanapa ( to bedzie narzuta ) dajesz jej modyfikator reactorCloth 2. tworzysz dwa obiekty z zakladki reaktora - cloth i rbcollection ( nazwy moge mylic bo nie widze maxa teraz rigid body collection w kazdym razie ) 3. dodajesz swoja narzute z plane'a do cloth collection, a kanape do rigid body collection 4. z paska zadan reaktora klikasz ikonke "perform simulation" i... juz ;) Reactor symuluje spadanie narzuty na kanape, jak skonczy to masz nawet gotowa animke, wybierasz sobie odpowiadajaca ci klatke, konwertujesz do static mesh i masz gotowa narzute. Naturalnie mozna sie bawic jeszcze z wiatrem, ustawieniami modyfikatora cloth na narzucie, ale to juz chyba rozkminisz :) Ten kocyk (?) robilem identycznie, taki test maly Edit: jeszcze tutorial po polsku http://studianet.pl/react/materialy.htm
  22. WToreK

    Weldowanie

    Zapewne sa za daleko od siebie, sprobuj zwiekszyc weld thred.
  23. WToreK

    krzaki, drzewa i inne rosliny

    W miedzyczasie znalazlem jeszcze pare odpowiedzi na moje wlasne pytanie o drzewka. Do zblizen, podobne do xfrog (tyle ze darmowe) rozwiazanie: http://www.blur.com/Tech/zip/lsystem.zip I druga mozliwosc (moze sie komus przyda) http://www.itoosoft.com/english/menu.php?id=forestpack_description - czyli generowanie (rozsiewanie po terenie) drzewek 2d takich jak w grach czasem bywaja/bywaly Tu jest caly artykul, polecam, http://www.chaosgroup.com/forum/phpBB2/viewtopic.php?t=13213
  24. Powodzenia w dalszym dlubaniu, modeluj, modeluj modeluj a realizm sceny sie powiekszy - wszelkie srubki, szkielka itp. Nic wiecej nie kombinuje z Twoja praca ;)
  25. Masz racje - przynajmniej jezeli chodzi o cienie na krawedziach "zasiegu" swiatla lampki. Moze wiec wolisz taka wersje. Jedyna zmiana to wlaczenie area shadows w rollout VRayShadows Parameters dla tego swiatla spot w lampce. Czas renderingu zwieksza sie wyraznie, a to dopiero (niewystarczajace) 8 sampli.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności