Skocz do zawartości

Hatt3r

Members
  • Liczba zawartości

    164
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hatt3r

  1. BeetleJuice,BeetleJuice,BeetleJuice - niżej powinien wyskoczyć cały render :D bardzo podobała mi sie larwa na kryzys, jak żuczek będzie toczył qpe, będzie śmiesznie:) pozdrawiam
  2. Dzięki za miłe słowa wszystkim. Cieszę się że jest ciepły odbiór prac :D Wiem że dawno coś wrzucałem, z czasem to nadrobię:) Ostatnio nie mam wiele czasu na sculptowanie, chciałbym poświęcić na to 25 dni sierpnia, jednak jak zwykle powiem, będzie widać. Czas goni nieubłaganie, staramy się skończyć shorta ;p :) wiec cała energie kieruję właśnie w stronę grupowego projektu, a jeszcze mamy trochę tego :) Od góry, Pan robaczek - very qwik sketch w ZB - kolor w szopie( praca z ubiegłego roku), sculpt golluma - WIP, zrobiłem 6 h na speeda jednak, nie podobało mi się to, trochę na wspak to rzeźbiłem, raz ze zrobiłem base w zetce a później przerabiałem model low poly w majce ...;p, zdjęło mi to z puli czasu troche, potem za szybko zacząłem ustawiać poze, nie mając jeszcze wykończonej formy, wiec musiałem robić pełen sculpt, ogółem to co jest tu to jakieś 13 h czasu, ale zamierzam to dokończyc do swojej teczki, z texturką i konkretniejszym detalem, jest tu wiele rzeczy do porpawy, jedna ręka prawie nie ruszona, dojdzie podstawka na koniec i color text; Drzewka - a dokładnie 3 drzewka, są to drzewa z naszego grupowego projektu, model ZB - text ZB; Pan Boss- postać z shorta, model Maya/Zetka, text Zetka, blends ZB, blendy robione pod jedno ujęcie. Jest trochę tego więcej ale tyle w sumie narazie, pozdrawiam
  3. Witam! Zamiast malować textury i lepić sceny;)...., natknąłem się na stronę http://tabletmod.com/index.html Jestem mega podjarany tym tematem, z racji tego że mnie niestety nie stać na oryginał a dwa że za sprawą kolegi o pseudonimie Ice :) mam od parunastu dni na kwadracie Cintiq 21. Jezeli chodzi o sculpt/modeling, hmm kto jak co lubi, cintiq daje rade chociaz brakuje mi troche prędkosci w wykonywaniu modeli(pewnie kwestia wprawy i przyzwyczajenia), jednak do malowania cintq jest nie zastąpiony(dla mnie). Po bliższych oględzinach wnioskuje że TabletMod daje rade jednak, wciąż mało info, trzeba o tym wiecej poczytać. Największy ekran 15 cali w połączeniu z In4 Large - 1600x1200, w pełni by zadowalał. Cala konstrukcja wg mnie wygląda schłudnie, elegancko i bez fuszery. Jest kilka słow o jitterze, ale to kwestia kalibracji - no i w sumie tylko o to mi sie rozchodzi aby to działalo bez lagów i trafiało punkt w punkt, jakkolwiek galeria na stronie mowi za siebie, to działa. Jakby ktos wynalazł wiecej info i zgasił mój entuzjazm np. tym że to sie nienadaje :) to prosze o posty, wracam do lektury. Pozdrówki
  4. kilka nowych stuffów, zielony koleś- ZB model/color/render,PS-more color :), envir - PS pająk - ZB polypaint, PS color,
  5. Niby jestem cierpliwy:) Chciałem obejrzeć jak już zajdzie słońce, żeby był klimacik. Nie wytrzymałem i zapuściłem film za dnia. Po trailerze spodziewałem się jakichś biomutacji ;) stwora rodem z Clive Barkera. Wyszedł Social Industrial S-F. Początek, jazda kolejką, kojarzy mi się z Half-lifem. W przyszłości nie będzie lekko... ;). Gratuluje filmu. Ciekawe co w gnomonie będzie na ten temat. pozdrawiam
  6. Mega, ten myśliwy kojarzy mi się z postacią z filmu Jumanji, ogólnie patrząc na całą prace mam skojarzenie z tym filmem( może to dlatego ze już późno ;) tak czy inaczej super.
  7. hyhy :D Baraka wins!, trochę twój basemesh przypomina Voldo z SC ;) ooooko, teraz poważniej :] Nie wiem w jakim sofcie rzeźbisz ale ogólnie, do sculptu wypada tworzyć taki basemesh, który utrzymuję mniej więcej podobną powierzchnie polygonów, dzięki temu na wyższych sbdivach siatka będzie podobnie zagęszczona. Dzięki temu będziesz mógł tworzyć takiej samej jakości detal. Jak masz ćwiczyć tylko sculpt to najlepiej byś wychodził z prostego klocka(boxa), sphery, albo jak wyżej, z takich główek. Trójkąty? hm to w sumie zależy, czasami ich używam w basemeshu (np. dłoń) (wiedząc że kolejnym basem będzie SDiv2), jednak kompletnie nie tak jak wyżej "Baraka" :) Jeżeli stworzysz w basemeshu loopy na usta, oczy,.. to też musisz pamiętać by umiejętnie je rozprowadzić do odpowiedniej formy ukształtowanej topologicznie na pierwszych lvl gęstośći siatki .. ;) inaczej dodana gęometria może wręcz przeszkadzać, jakkolwiek chyba najlepszym rozwiązaniem byłyby proste basemeshe jak wyżej, w końcu to nauka sculptu, a na retopologie przyjdzie czas. pzdr
  8. natas, tr3buh, thx. Pracka z grudnia, żeby nie dostała odleżyn więc wrzucam do teki. Malo mam prac robionych od zera w szopie, nie chcę też na jedną prace zakładać wątku 2d, wiec dlatego to tu do jednego worka. Praca z grudnia.
  9. Nie no, ja myślę że można zaprzątać sobie głowę sss zetowskim, po coś jego stworzyli, efekt jakiś można uzyskać,, thx Bbandi :) Zachciało się znowu polypaintingu, bw(wersja ZB z deczko kontrastem w szopie); kolor - kolor szop :) pozdrawiam,
  10. Spoko że się podoba :) thx, Jezeli chodzi o sposób. Nie użyłem spherek 2, nie ma tu sss. Zwykły bardzo szybki sculpt. Robiłem jakiegoś cartoona, tylko coś nie szło ;), wysmoothowałem siatę i zacząłem lepić coś nowego. 2 podstawowe toole " Clay Buildup" i "Dam standard" + "Move" tool. Kolor(Standard + spray color +alpha). Sculpt i kolor powstał w 1h. Wyrenderowalem kilka wersji w rożnych materiałach plus jeden z doffem (w sumie dofa sfingowałem "smudgem") ;) jakis noise. Najwięcej zabawy sprawia mi dobierania kolorów, powstaje wtedy multum wersji i wkońcu trzeba sie na jakąs zdecydować. Wiec wyszedł taki brudny sculpt plus post i całkiem przyjemny dla oka efekt. Ciekawi mnie sss, na ZBC widzę u ludków niezłe efekty.
  11. sculpt,color,render - ZB, ; post - PS
  12. Hatt3r

    Obiekty 3d: Firebat / FX Modele

    oo, umknęło mi to jakoś :), miecz jest mega wypaśny, zassysam tutki, oo i graty za rekomende :D
  13. thx, w kolejnych semestrach mam zamiar coś nagrywać, jest taki mały planik... Autoportret - lustro. Polypainting ZB, wersja B&W ZB, podmalówka w szopie. pzdr
  14. głos na Lukanusa, chociaż jak dla mnie to twoja pierwsza główka lepiej przypadła do gustu, no ale druga tez daje rade :D Morte, masz skilla jak mało kto, no a przez to bezsensu jest ze taka zrzyna tematu, sorry ale to tak jakbyś przerysował czyjąś prace 2d, mozna pewne elementy ale całość... :)
  15. Dzięki, tr3buh - nie, hmm tzn. zawsze coś przeglądam, z 200 różnych konceptów, prac i innych rzeczy ;p :) ale leciałem z bani lukanus - kulki II dają rade, dobrze jest je zrobić dokładnie, tzn nie naklepać ich za wiele byle jak, wtedy jest czytelnie, tu sie spieszyłem, dużo zmieniałem juz na polymeshu, a wtedy też trzeba wskakiwać na jeszcze wyższy Sdiv, no ale to speed, zazwyczaj w połowie drogi robię retopo. Spoko spoko, są tu wymiatacze i zaraz ktoś wymiecie wszystkich z pola gry ;) dla mnie liczy się to ze miałem czas żeby rozruszać tablet w zb:)
  16. Teczka już kurzem obrosła ;) wracam do sculptów, tzn na tyle na ile czas pozwoli ale żeby nie było że..temat zgasł :) ten kosmita w pseudo zbroi jest wciąż wipem, gdzieś zawędrowałem z nim...nie wiem sam do końca gdzie...(texturki, render, plus dalszy detal - może coś to wskóra)..będzie widać. Kosmokonik, render w majce ale bez wodotrysków, niema tu sss ani innych bajerów, zwykły skin shader z texturką, normalką i displem. Sporo rzeczy do odkrycia w nowym ZB, trochę czasu już temu wyszedł, z braku na to czasu dopiero zaczynam to odkrywać, marzy mi się jakiś hard surf :). Robione w Zet/Majka/3dCoat, pozdrówki
  17. Spoko sculpty, Lukanus masz spoko flow, podobają mi się te sculpty. Temat ciekawy, można jechać z bani :), ostatnio miałem dosyć długą przerwę w sculptowaniu, staram się nadrabiać. 4h poszły - spherki - spherki II - sculpt, pozdrawiam
  18. Hatt3r

    Drimagine Showreel term 1

    Dzięki za komenty. Postaci z szachów powstały w Maya oraz ZB, tylko że ZB został użyty jedynie do przesuwania vertexów i smothowania polygonów shiftem na lp, GoZ daje mocno rade. Podstawą była nauka Majki, wiec nie było czasu na szaleństwo z detalem, dlatego tez starałem się utrzymać mniej więcej formę cartoona. Bounce ball i Cube są ponad minutowymi animacjami, rewely w nich niema, te ćwiczenia można by powtarzac w nieskończoność(gdyby był na to czas) żeby ćwiczyć wagę,squashe, stretche, timing .... i nadawać emocje, antycypować(chyba dobrze napisałem) i kilka innych - tak jest chociażby takiemu sześcianowi ;). Wymodelowałem jakąś giwerę, zakopałem ją już głęboko gdzieś w niepamięć .... :) Był tez task żeby zrobić pojazd, wykonałem raceshipa z wipeouta ale to :) podobnie jak z giwerą ... ;) Walk cycle albo run/exaggerated cycle, na 2 osobnych riggach, wszystko na pożyczonych riggach, głównie z creativecrasha, chociaż dużo osób robiło na Normanie albo Moom. Title powstał w AfterE , przerenderowałem turntable kilku bakterii w Majce i wpusciłem je jako cząsteczki do aftera. Jeżeli chodzi o Flash, głupio się przyznać ale nigdy wcześniej nie tknąłem tego softu, zawsze myślałem że to ma tylko i wyłącznie związek ze scryptowaniem ;), więc 4 mocno grube wieczory poświęciłem żeby to skleić. Od czasu do czasu postaram się coś wrzucić, muszę przypomnieć sobie do czego służy ZB :), poza tym to mamy jeszcze qqqqqqqqqpe rzeczy do nauczenia przed sobą. Pozdrawiam.
  19. Jest czas na ogarnięcie się wiec też wrzucam cos co powstało podczas pierwszego semestru w szkole. Dwa filmiki, prezentacja z pierwszego semestru w Drimagine a drugi to krótka animacja wykonana na zadanie z flasha. Komenty mile widziane :)
  20. Konstruktywna krytyka na poziomie jak najbardziej widziana :), natomiast docinki typu "tańczące sześciany..." wynikają po prostu z niewiedzy o nauce animacji, zarówno 2d jak i 3d. Na koniec I semestru każdy z uczestników musiał stworzyć własnego showreela z popełnionych przez siebie prac. Zadań jakie nam przydzielono przez te 3 miesiące było dużo więcej, niż obrazuje to ten krótki 3 minutowy filmik grupy B. Co tydzień dwa dni rysowania, martwa natura, modelka, szybkie szkice, później flash, a w tym lipsing, bounce ball, walk cycle, poznawanie aftera, premiere, kilka rożnych zadań z tych softów typu tracking, stabil, edit itp., plus wykłady i inne. 3 miechy to niewiele czasu na ogarnięcie tematu, jakkolwiek jedziemy dalej. Niedawno skończyliśmy Pitcha, preprodukcje, mieliśmy takie grupowe zadanko, teraz idą święta więc wszyscy wyjechali. Atmosfera 50 ludków sprzyja pracy, są dni lepsze i gorsze ale niema że później czy potem :) "jestem robotem za$#@ w sobotę! niema potempotempotempotem :) a i btw, wrzucam linka do reela z 1 sem., cc mile widziane, pozdrawiam i Wesołych Świąt :)
  21. Gratulacje! Mega inspirujący news, cieszę się że twoje marzenia się spełniły, jesteś przykładem że jednak się spełniają :D. Wielki respekt za to jakich masz klientów oraz ogrom włożonego wysiłku jaki widać w twoich pracach. Powodzenia i dalszych sukcesów. Pozdrawiam.
  22. Thx za voty, graty Kirian :), jak wynajdę trochę czasu to postaram się wziąć udział w następnym speedzie, może w ZB4 coś ciekawego się już wydłubie, :), pzdr
  23. Czapka z głowy i gratulacje Gomez :) Poza kobiety wygląda naturalnie, a fotel jest ekstremalny, ciekawy:) pozdrawiam
  24. Kirian dobrze prawi :) czasu jest jeszcze sporo, można rzeźbić słodkie zombiaki, ogry, trole, yeti, ufo byle to "polać słodkim lukrem", może i mnie chwyci na drugie maleństwo, tylko niech ten upał za dnia zejdzie........patelnia
  25. :) ostry dziadziu w skarpetach, pojechaleś z tematem :) ale dlaczego tylko 4 palce? musi serio skrzywdzony :) pzdr
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności