Skocz do zawartości

Hatt3r

Members
  • Liczba zawartości

    164
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hatt3r

  1. Stan podgorączkowy zmobilizował mnie do działania;) ....nie wystarczyło czasu na upozowanie, 4h, może sie skojarzy;p....beetlejuice..beetlejuice...beetlejuice :D
  2. E no mafida:) graty:), pojechałes z koksem:) szpidek mocny, w którym wydaniu magazynu się pojawi?
  3. duff, wizz, dzięki za komenty. Zauważyłem że temat uszu na forum się kręci :) wrzucam swój sposób na ich wykonanie, chodziło mi głównie o budowe base w zecie, więc hi sculpt bez rewely, kilka rzeczy naprawiłoby jeszce retopo, ale ogólny zarys jest. Może komuś podejdzie. Pozdrówki :) http://www.sendspace.com/file/t9sn28
  4. Nikt sie nie wypowiada (o poprawkach) więc moze ja wrzucę swoje 3 grosze. Zrobiłem mały szkic, nie sugeruj sie nim totalnie , chodzi jedynie o wskazówki. Niewiem jak profil głowy wygląda, mysle ze przestzren miedzy uchem a okiem jest zbyt wielka, z tyłem głowy napewno jest cos nie tak, popracuj nad anatomią. Głowa ciut za szczupla, usta mozna podnieśc wyżej i dolna wargę mocniej uwydatnic, natomiast ta fałda pod nią hmmm , róznie to wygląda u pana gandi na rożnych zdjęciach:) mozna z tej fałdki zrezygnowac i zrobic bardziej ludzko. Jeżeli chodzi o uszy, staraj sie wpierw je wymodelowac na low poly, wnętrze troche za cienkie, widać te kanty i dziwne zejscia poly, napewno calą sytuacje z uszami nareperowało by retopo. Najlepszym sposobem byloby jednak wymodelowanie bazy uszu osobno, a nastepnie doklejanie ich do twoich nastepnych modeli na LP i wtedy dopiero sculpt. Oczy to tak lekko mozesz rozsunąc, wpierw popraw nos, będzie widac o ile je mozna by rozsunąc. No i najważniejsze, postęp od poprzednich prac jest :) a o to w tym wlasnie chodzi:) pozdrówki!
  5. Hatt3r

    Zbrush4 soon

    Widzę że dla wielu osób interface w ZB sprawia problemy, no ale to jak juz bylo wczesniej powiedziane - kwestia przyzwyczajenia.Wg mnie interface jest naprawdę wygodny, po pewnym czasie wszystko staje się mocno intuicyjne i niechciałbym żadnych zmian w tej kwesti, no ale ja se moge:),...Jakkolwiek, to oczym ja sobie moge pomarzyć żeby sie pojawiło w wersji 4 to chyba bardziej rozbudowane opcje modelowania LowPoly - wiem Zet jest do Hipoly:), ale brakuje tu pewnych podstawowych funckji, wstawianie pojedynczej lini, łączenie punktów, czy extrude itp. Za dużo nam nie powiedzieli, narobili tylko smaka ale póki co ZB3 daje rade, ja tam moge na 4ke czekac i jeszce rok, ważne zeby nowy Zet nie był mocno zbugowany.pozdro
  6. Dawno coś wrzucałem na forum, była chwila wiec coś porzeźbiłem, weekendowe główki. Pozdrawiam.
  7. cześć, widze że wszyscy startują z polycounta, tzn co jest jeszcze... 3dtotal i cgs chyba tak?, jak starczy sił to sie zbiore i też coś ulepie, mam konto na 3dT wiec chyba z tamtego teamu sprobuje. Tylko troche też niemoge zakumać tych zasad, no bo niby co, mam pobrac basemesha, wrzucić do Zeta, nawciskac Sdiv i skubać tylko detal?,:p..sssie, bym chcial troche powydziwiac z tym modelem ale rozumiem że to mini contest ;), więc mini zmiany :D, spoko wam idzie, 3mam kciuki, pozdrawiam:)
  8. Cześć. Wiem że życzeń było wiele..:)ale chcę dorzucić jeszcze od siebie. Wszystkiego dobrego w nowym roku 09:)zdrowia, kasy, szczęścia ;) no i ofkoz pięknych prac gfx:) Z ZB pierwszy kontakt ze 2 lata temu ale tak z grubsza to od prawie roku jakoś. Nauka to głównie rozwiązywanie napotkanych problemów czyli przeglądanie różnych forum, tak jak i tu na forum dzięki podpowiedzi Paszczaka1, Save tylko przez Subtool Mastera, mogę spokojnie zapisywać prace:). Duzo tutków na YT, veohtv itp. czyli standardowo podpatrywanie najlepszych. Pozdrawiam.
  9. Szokująco pozytywna niespodzienka :D Dzięki za to wyróżnienie i thx wszystkim za komenty :) Paszczak1 SubtoolM jako tako używam od kiedyś ale jakoś nie pomyślałem o tym wcześniej, od wczoraj, zapisując obiekt nie miałem żadnej zwiechy:) (poza 15stoma z innego powodu)...wielkie dzięki, pozdrawiam!
  10. Ania ---> przyjemnie się modelowało afro, przyjemnie byłoby również popatrzeć na dopracowanego i wyrenderowanego z texturkami , cieszę się że się podoba :) tym bardziej mobilizuje mnie to żeby dalej nad nim popracować, tylko ze głowa pełna nowych pomysłów hehe:) ale coś będę kombinował. Jeżeli chodzi o fałdy, słuszna uwaga, kieszenie podciągnąłem do góry juz po tym jak wymodelowałem, potem soft sie zaczął wieszać, rozproszyłem sie, odwróciłem od tego uwagę i tak już zostało. Lista poprawek jest długa, poza na szybko i jedyna którą udało mi się zapisać, więc wrzuciłem Funkiego na forum żeby móc trochę od tego odpocząć;) zebrac od was cenne uwagi, dopisać jedo listy, zebrać siły i dalej rzeźbić, dzięki za uwagę:) wizz ---> w skrócie tak tylko...:) dzięki i wzajemnie hehe marcin wuu ---> thx, tak też i jest, brakuje rękawic, branzolet na nogach, poza tym ręce niewysculptowane, plery plaski placek no i brak zębów, ;) Idaho ---> dzięki, mnie cieszy fakt że odkurzyłeś stare Fantastyki :), no w komiksie funky ma smuklejszą, dłuższą i bardziej wyciągniętą twarz, tak mi sie przynajmniej wydaje, z drugiej strony na kazdym rysunku wygląda troche inaczej, póki co ma sztywną twarz, jakas ekspresja powinna to odmienić, będzie widać:)
  11. Dzięki donMario :), jakiś czas temu obiło sie o uszy że niby mają robić film na podstawie Funky Kovala, powyciągałem stare komiksy, kiedyś za czasów Amigi:) mój brat wymodelował Drolla, sentyment pozostał hehe, technika poszła do przodu, więc przyszedł czas żebym i ja zmierzył sie z tym tematem:) Loki, ten ostatni z pierwszej i pierwszy z drugiej ;) dobrze sie kojarzy :),thx.
  12. Witam. Wrzucam zlepke kilku ostatnich rzeźb i stojaczek Funky Kovala któremu poświeciłem trochę więcej czasu, trudno powiedzieć ile a to za sprawą zawieszania się Zbrusha w najmniej spodziewanych momentach, co robi się mocno irytujące, save po każdym dziabnięciu - żeby tylko nie wracać po raz kolejny do momentu startu...uhhh..jednak najczęściej program wysypuje się podczas zapisywania...ta adrenalina:)...zapisze?? nie zapisze i tak w kółko, do tego awaryjność transpose...no ale dośc tych zwiech, jakoś trzeba z tym żyć hehe no i cały czas brnąć do przodu. Funky ciągle WIP, krytyka i komentarze mile widziane. Pozdrawiam!
  13. Tomala, jeszcze jakieś zamgłone mroczne tło, może jakąś pelerynke draculi czy jakiegoś wieśniaka albo sierść i wrzucasz pica do skończonych ;) ten jego biały prawy ząb rzuca się w oczy, to jest render max czy Z + post ?, ogółnie very ql:)
  14. Dzięki. Tak, wszystko w Zbrush od podstaw , niżej ilustracyjny proces jak to mniej więcej szło. Pozdrawiam!
  15. Z trailera to wiem tylko tyle że Afro Resurrection is...COMING SOON...:)
  16. ReflectVision :) hehe, no niezle:) masz ten reflect vision w oczach hehe, teraz to dopiero schiza :))
  17. Sfix1, z przezuceniem do maxa to raczej noł problem, gorzej z efektem jaki by się chciało uzyskać, jeszcze nie za bardzo kaman u mnie jezeli chodzi o maxa:) z rigowaniem w maxie też zabardzo sie nie wypowiem i też zbytnio nie rozumiem co miałes na myśli - skomplikowane przez te wszystkie doły niedoły:) w maya zrigowałem SuperDuperHeromana :),tylko ze postac wymodelowana była symetrycznie-gwieździście:),więc problemów zbytnio nie było, jakkolwiek do nadania pozy to narazie TransposeM w Z, z tym ze jezeli teraz nadam w zecie jakąś wykręconą poze(splecione dłonie itp.) to raczej cięzko będzie z rigiem w jakims innym sofcie, tak przynajmniej mi się wydaje:]....nie próbowałem. Na dobry rig w jakims sofcie, do animacji, przyjdzie jeszcze czas:) Podkręciłem Afro. Pozdro.
  18. Cze. Trioche mnie nie było ale... wreszcie zakończyłem swoje boje ze studiami itp. więc mam mnóstwo czasu na to co lubie :], ..:: 3D CREATIVE ::.. -----> taa:) fanatyk Dune od dziecka :), Jaraskg -----> ciągle brakuje mi dobrych refer Barona, zobaczymy co z tym dalej będzie blinq -----> He who controls the Spice, controls the universe! :), thx Xardas 666 -----> może to na psa i wygląda:) ale psem to nie będzie :) kiedy wygrzebie ten obiekt i podkręce do tego czym miał się stać, heh:) Tymczasem na wkręte zrobiłem kawałek Afro. Pozdrawiam!
  19. Hatt3r

    ChC.5: Koszmar. SONDA

    uhhh, spoczko:), aż chciałoby się takie wymodelować w 3d:), pozdro i GL:)
  20. Heya, pojechałem dalej tą ostatnią główkę, z tym że ta postać była nieplanowana hehe, z tego względu siatka jest mocno na bebechu i w innych miejscach wyciągnięta, co widać no ale,... szybszy sculpt, cos za cos,.... pozniej się zrobi retopo i popodkleja to i owo, póki co muszę poczytać trochę do obrony......eh:), kolorowo....tak dla fun:]
  21. Jeżeli chodzi o psa to był mój mały wstęp do riga w zecie, poze brałem z refery innego czterołapowatego :) nie dorzeźbiłem reszty, więc wygląda na psa...jakkolwiek:) coś z tego kiedyś wyjdzie. Może to być też suczka:), tylko szczeniaki trzeba dorobić. Teraz dłubie tego typka, tylko refer odpowiednich jakoś brak, może gdzieś wykopie to dokończę.
  22. Dzięki wszystkim,:) tego dwutwarzowca to miałem na długo przed kolesiem z ZBC, chyba łączy nas jedynie tematyka ale ciesze się że obiekty budzą jakieś skojarzenia :), dziwne i nie tylko:], MassEffect pożarłem dwoma gryzami, fajna giera, więc może też budzić ta 3cią postać jakieś skojarzenia z tą grą..., choć w pierwszej fazie miał być kolesiem z rogami:))..no ale...:) dzięki i pozdrawiam
  23. Witam, postanowiłem założyć wątek do którego będę wrzucać różne rzeczy tworzone w ZB, stare, odświeżone i nowe obiekty. W międzyczasie uczę się wszystkiego,kawałek po kawałku w innych softach i liczę na to że w końcu coś wyrenderuje :) Pozdrawiam:)
  24. Hatt3r

    minibitwa:mięśniak

    Floo dzięki za linka. Więcej uwagi poświeciłem budowie mięśni, wiem że to jeszcze nie to ale narazie tyle byłem w stanie upstrykać, póki co muszę skupić się na sesji:)wiec..Powodzenia Wszystkim w lepieniu polygonów:]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności