Skocz do zawartości

Hatt3r

Members
  • Liczba zawartości

    164
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hatt3r

  1. uaaa, szkoda tych stuffów z dysku, no to przekleństwo z tymi padającymi dyskami, trzeba se zawsze gdzieś backupa robić, mój WD wydaje coraz częściej dziwne dźwięki... kobita spoko, szyja wydaje się trochę za szczupła względem głowy ale to się może mi tylko wydawać i tył głowy może ciut za wypukły , pzdr :)keep it up
  2. slowiak:) no z texturami i renderingiem to ciągle moje boje... natomiast te ostatnie cartoony to owszem nabrały kolorów :D Texturowane i renderowane przez mojego brata.(sory za watermarki ) ;)
  3. slowiak, Tazio, plasti, Touch - Dzięki wielkie :) ArTooRo - hm troche trudno to tak teraz opisać ile czasu poświeciłem na jeden model, 4okiufok: pierwszy wieczór szkic 2d - 2 wieczór base w 3dcoat - 3 wieczor retopo - 4 wieczor sculpt w zecie, no ale na pewno rozeszło się w ponad tydzien , bo nie poświęcałem temu całych dni, wiec tak z przymrużeniem oka w przybliżeniu ;), z peruwiańskiem psem to podobna sprawa Kris_R- :) uwierz mi Kris ale jak ja chodziłem do technikum to też nie wiedziałem co to ZB :) wrzuta #2 - commercial cartoon
  4. :) MF gratuluje świetnego dorobku, napracowałeś się hoopie:) świetne futro owcy, pozdrawiam
  5. Witam, sporo czasu upłynęło od ostatniej wrzuty, w międzyczasie coś dłubałem, dwa szkice powstały w zecie, dlatego umieszczam je tutaj, czterookiego aliena przerobiłem na 3d. Kiedyś był speed sculpt - postać z horroru - zacząłem robić chuckiego, jednak nie wyrobiłem się w czasie i pociągnąłem temat dłużej, niestety nadal wersja wip ;). PS: Zdrowia, szczęścia, humoru dobrego :) i smacznego z okazji zbliżających się świąt Wielkiej Nocy, pozdrawiam:)
  6. Włosy zwyczajnie toolem - rake, i nalozylem w kilku miejscach alphe 23 standard - powyciagałem - move:), zadnych nowych ficzerów, no teraz jak sie popatrzy z daleka to widac ze cos nie halo, ale chcialem sie z rańca wyrzyc w zecie i tak speedem poszło, było trzeba na chwile mi zatrzymac sie i popatzrec ale...niewazne:) poszlo juz tak, pozdro
  7. :) fajny temat z tymi karykaturami, frekwencja i poziom rośnie :) super sculpty, tknęło mnie żebym i ja coś wrzucił, speed 3h fin
  8. Hatt3r

    3D-Coat 3.2

    Jakiś czas temu uważałem że retopologia w zbrushu jest ok, jednak byłem w błędzie :) ściagnąłem triala 3d coat i opadła mi kopara, totalnie mnie zaskoczyła ta łatwość robienia nowego topo. Pominąłem całkowicie sculpt w 3dcoat, no bo wkońcu mam ZB... i to był kolejny błąd:) voxel sculpting jest very very ql, lepisz cos całkowicie nie zastanawiając się o poprawnosci siatki.ZB wciąz jest nr 1 jednak mój workflow przejdzie mała zmiane, medBase 3d coat - final ZB, pozdro
  9. Hatt3r

    Postać 3D - Drow

    Thx za komenty.przyjmuje wszystkie sugestie, poklepanie po plecach jest miłe.... ale krytyka i wytykanie błędów jak najbardziej widziane, jednak fajnie by było jakoś te błędy dosadniej opisać. Zasadniczo co do anatomii to mnie najmniej rusza, bo to jak z malowaniem jak sie nie podoba to można zamalować :) wiec można tu i tam podlepić muły, proporcje mi tez zdeczka nie leżą więc do poprawy, mapowanie to już mojeboje, zrobi sie mirrora itp. Te kwestie estetyczne pozostawiam sobie do rozwiazania. W założeniu głównie chodziło mi o sprawy techniczne i niebede ukrywał że o topologie. Mam pytanie do Matysa, gdybys mógł jakoś bardziej łopatologicznie napisać dlaczego low poly nie przeszłoby w żadnej grze, w czym leży problem, co zrobiłem źle, jak można to zrobić inaczej itp. z góry big thx, pozdrawiam i thx za komenty
  10. Morte, musisz mieć "Lasso" włączone i wycelowac w linie, wciskając kombinacje klawiszy z obrazka.
  11. Dzięki za komenty :) wam skilla równiez nie brakuje, bajeranckie samoloty, wypasione pałace, wykręcone rzeźby :D no a wracając do sculpta, to nie był radial, zwykle maskowanie, odchaczanie polygonow, polygroups, i toole - layer, move.
  12. Hatt3r

    Postać 3D - Drow

    no dokładnie dobrze mówicie, w czasie testów robiłem różne wersje uvek, z odzielonymi nogami itp. z tym raczej nie bedzie problemu tzn. zrobie uv na dniach bardziej prawidłowo, ekonomicznie - połówki - i wrzuce wiec będzie widać czy dobrze kombinuje, no a co do ilości poly to ogólnie miałem sie zmiescic w 2k na body, jest 2,5, postac ma sie zginac, skakac, plywac,fruwac itp;), wiec trzymam jeszcze kilka poly na ewentualne podretuszowanie w miejscach typu kolana, łokcie itp. no ale może pojdzie to wszystko na twarz - głowę. hm..
  13. no graty Mafida za poprzedni speed, a temat nowy to czytasz w moich myślach bo o tym samym myslałem, horror :) gl
  14. W sumie miało być na speedsculpta - alien life form - ale czas inaczej jakoś leciał :) i trochę się też działo... a więc wrzuce do teki, pozdrawiam
  15. Witam Z gameartem mam niewiele wspólnego ale staram się coś w tym kierunku robic, tak więc - drow - na podstawie konceptu Urbanboogiego. Wrzuce tu kilka screenów, normalki z 3dmaxa, rozłożone uvki, sculpt w zecie. Mam prośbę do osób obeznanych w temacie, jeżeli możecie to napiszcie kilka słów co jest nie teges, jak można by inaczej itp. a może jest ok, niewiem...jakkolwiek z góry thx za komenty, pozdrawiam
  16. Graty Levus, ładna pracka, fajna atmosfera. Cos z z lewym butem wydaje się być nie halo, chyba nogawka niewchodzi do środka, wydaje się jakby but byl przed nogą. tak czy siak, elegancko, pozdro
  17. dla Fxa za wytrwałość do końca:) frekwencja jest jaka jest..., dzięki za głosy:)
  18. 6h full wykorzystane, i tak za mało czasu :), mutant wyszedl troche taka wersja lite:) a giwera to abstrakcja ułożona z klocków w zecie
  19. wizz, obrazili się może, z czym do ludzi bhehe ;), żart... tak jak poprzednia tak i ta postać jest kozak :). Żebym cokolwiek mógł wskazać, no to podobnie jak wyżej lucek pisze - uszy. Do symetri sie nie czepiam bo to sztywna postać, wszystko by sie zmienilo gdyby nabral innej, dynamicznej pozy,...no ok mozna by troche odsymetrzyc twarz, tzn zmarszki na czole i takie tam....anatomia git, proporcje wporzo, calość git, pozdro
  20. póki co 4h ale jakos wynajdę 2h do 11 paź :)
  21. Hatt3r

    ZBrush - 3.5 już jest

    eja, niewiem czy o tym było pisane ale tknęło mnie to mocno. Pamietacie explodujące obiekty w poprzednich wersjach zeta albo niemoc zaimportowania zmienionej topologii low poly obiektu?, jakkolwiek cos mnie tknęlo do tego żeby wyexportować sobie low poly baze do maxa i zredukowac troche niepotrzebnych kwadratów, zaimportowałem nowy obj low poly w miejsce starego, i pojawia sie " the topology of the mesh has change, press yes to transfer high-resolution details to the modified mesh...press no to delete..." to naprawdę działa :) Chyba najbardziej denerwujący motyw w zecie to zmieniony tool "move" a dokladnie jego funkcja z altem, kiedyś było o wiele wygodniej, teraz po kliknieciu z shiftem nijak niemogę sie przyzwyczaić, a oprocz tego, "load tool", dlaczego za każdym razem gdy chce wgrać sobie model to musze sie przebijać przez wszystkie katalogi...irytujące, może jest na to jakas rada?
  22. Mam dzisiaj jakieś kosmiczne problemy z kompem, naklepałem sporo textu i chciałem zobrazować jak wygląda siatka po zamianie z spher na poly a tu zwiecha w zecie, blue screen i poszło.....innym razem Duff - zgadłeś co do aliena, z Ripley akurat nie ale dobry pomysł :) niechcący się natknąłem na tego pica tak szczerze to nie skumałem nawet że to z aliena, fascynacja nowymi sferami przycmiła mój umysł ;) spodobała mi się postura i spróbowałem to przenieść. Lucek - z nowymi sferami pracuje sie dobrze, jednak po zamianie na poly "Unified skin" powstaje niezła paplanina w siatce, retopo wskazane ale to chyba o to chodzi, co innego gdy użyjemy "adaptive skina", lepiej to wszystko ci wyjaśni gdy obejżysz zclassroom Sketching with zspheres basic http://www.pixologic.com/zclassroom/homeroom/ bbandi - thx, ;) no stworki potworki wizz - thx, kulki same sie układają a z szybkiej paplaninki wychodzą dziwne stworki, będzie widac jak cos konkretnego sie zrobi, póki co to tylko kulki ładnie zaprezentowane Btw, ZBrush 3.5 Release 2 is now available a więc usprawnien ciąg dalszy, bo troche sie krzaczy nowy Z, może to wina niestabilnego kompa albo nowego systemu ale dzisiaj wykrzaczyl mi sie zet z 10 razy, pozdrawiam
  23. Trochę zaniedbałem swój wątęk :)...praca..życie..trochę wolnego ;)....nadszedł czas żeby go odświeżyć. Nowy Zspheres 2 spodobał mi się bardzo, do konceptów sprawdza się świetnie. Wracam do testów. Dzięki za posty :) pozdrawiam
  24. uu, spoźniłem się z oddaniem głosu, jakkolwiek, gratulacje dla zeeta za fajnego ptakoczłeka, mój głos poszedłby na konto Levusa za spoko detal, szczuropodobny - mało człekokształtny ale fajnie wyrzezbiony:) zresztą graty każdemu za ciekawe sculpty, pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności