Skocz do zawartości

Davegraph

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Davegraph

  1. Davegraph odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jeśli mapowanie masz proste w pionie lub poziomie to wystarczy że w szopie przejedziesz smugą i fale się prostują, ale gorzej jak masz zmapowane cylindry, wtedy robi się coś takiego jak Ben Mathis pokazał : - http://www.poopinmymouth.com/tutorial/normal_workflow_2.htm ale czasem ciężko jest uzyskać takiego cage'a jeśli mamy skomplikowany obiekt cylindryczny i mieszany. Jeśli ktoś ma inne pomysły na cylindry to zapodajecie ;)
  2. Davegraph odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    F/X Zauważyłem że w miejscu zaznaczonym na obrazku pojawiły się 'fale' na normalce, powinieneś to poprawić w szopie jeśli ta część jest zmapowana prosto, będzie znacznie lepiej wyglądać.
  3. Davegraph odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wszystko to bardzo miodnie wygląda, nieźle jedziesz do przodu, świetny zapał ;)
  4. Davegraph odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Game Art
    może i wzrasta ale nie za darmo, bez skutecznych reklam też nie ma lekko. Jest wiele bardzo dobrych gier w historii które przez brak lub słabą reklamę sprzedały się słabo a co z kolei przełożyło się na brak wielu kontynuacji.
  5. Davegraph odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dzisiaj robienie gier nawet dla zapalonych amatorów jest trudniejsze niż kiedykolwiek i wymaga znacznie większego poświęcenia niż dotychczas. Żeby powstała jakakolwiek gra potrzebni są ludzie posiadający wolny czas (mnóstwo czasu)a takich dziś prawie nie ma bo czas kosztuje kilkanaście razy więcej niż 6 lat temu, a kto może sobie na to pozwolić? Gry robi się dłużej i potrzeba do tego coraz więcej ludzi, ceny samych gier są nadal porównywalne z tymi sprzed wielu lat mimo że choćby technologia i jakość wykonywania gier orz usług jakie niosą poszła do przodu o 1000%. To może też być powodem niskich płac w branży. Np. koszty budownictwa stale rosną, drogie są materiały i usługi, ceny ciągle rosną i niby jest ok. Koszty produkcji gier też powinny nieco wzrastać i powinno się to przekładać na ceny , wiadomo jak jest w Polsce z zarobkami ale żeby branża się rozwijała jest to konieczne.
  6. Davegraph odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    green channel musisz odwrócić albo mapowanie siada, przy hard edge spotykają się 2 różne smooth grupy, wtedy też musisz siatkę uv lekko rozdzielić od siebie, uzyskasz lepszy efekt.
  7. Davegraph odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Małe nie porozumienie a na dodatek bruneq nie ma z tym nic wspólnego ;) Ja miałem na myśli konkretnie ten wątek, przydało by się większe rozeznanie na rynku pracy i nie mam tu na myśli zarobków lecz np. poszanowanie pracownika, atmosferę w pracy, możliwości związane ze stałym zatrudnieniem. Mnie np. bardziej interesuje to czy mogę pracować o umowę o dzieło niż o pracę, bo jeśli dostanę o dzieło to wtedy pieniądz lepszy i każdy jest zadowolony. Ale fakt, u nas w największym kryzysie miało być budownictwo, jakoś tego nie widać, za robotę złote góry biorą, ostatnio sam uczę się robót wykończeniowych bo sporo kasy zostaje w kieszni ;)
  8. Davegraph odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja bym proponował przemianować wątek na ''Jeśli szukasz pracy, nie zaglądaj tu!'' i stworzyć nowy wątek który będzie miał więcej wspólnego z nagłówkiem i pracą niż obecny. Bo czy można znaleźć coś innego w śmieciach jak tylko śmieci?
  9. Davegraph odpowiedział Davegraph → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Muszę przyznać że miałem długą przerwę z różnych powodów, ale cały czas pracuję nad folio tyle że mało czasu mam i robota też powoli idzie;/ Dzięki za pamięć ;) Pozdrawiam!
  10. Davegraph odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    tak, już się zorientowałem z tym dziwnym ograniczeniem, dzięki za pomoc ;)
  11. Davegraph odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Zdecydowanie Empeck! Mi np. na gameartis podoba siędział poświęcony portfoliom, może je tam pokazywać i doradzać jak powinno ono być wykonane, to bardzo przydatne nie tylko dla game artowców.
  12. Davegraph odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    tak to już zczaiłem, ale nawet jak zapisze package to po otwarciu mapy package nie ma. W ogóle nie mogę zrobić nowej package gdzie chcę bo wszystko zapisuje do package UTGame lub editor
  13. Davegraph odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    pojawił mi się jeszcze jeden problem, tzn nie za bardzo rozumiem działania sejwowania paczki z texturami, modelami. Mam mapke, tworzę nowy package, importuje potem daje save, potem jeszcze save all ale po ponownym załadowaniu mapki package znikają razem z texturami i modelami z mapki, jakiś error ale nie wiem dlaczego się tak dzieje ;/
  14. Davegraph odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    pomogło ;) dziękuje pięknie a już myślałem że będę miał zwalony wieczór :D
  15. Davegraph odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kiedy edytuje sobie brusha to jak zaznacze edge, mam widok z góry to pivot znajduje się pod dziwnym kątem co uniemożliwia mi przesuwanie ścianki brusha z każdej perspektywy a wcześniej tak nie miałem i nie wiem co z tym zrobić :/ Może ktoś pomóc?
  16. Obawiam się że może Ci z tym zejść dłużej niż Ci się wydaje, to co pokazałeś powyżej kwalifikowałbym jako jeszcze nie skończone HP które posłuży do wypalania map, ale na pewno nie jest to LP ponieważ jest tam sporo zbędnej siatki np. na szybach i w ogóle wszędzie, więc kiepska optymalizacja siatki :) Po za tym takie detale które modelujesz robi się na normal mapie. Drugą sprawą jest wydajność, na jakim silniku to ma śmigać? Jeśli jeden samochód będzie miał 18k POLY co daje nam około 36 000 trisów ;) doliczymy do tego przynajmniej na trasie kilka innych takich samochodów plus samą trasę i prędkość z jaką muszą się poruszać samochody to może się okazać że będziecie mieli nie grywalny produkt.
  17. Davegraph odpowiedział mara → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    nie ukrywam że gdybym miał więcej czasu to chętnie bym się zgłosił bo bardzo spodobała mi się rzetelna dokumentacja i profesjonalne podejście. życzę udanych łowów ;)
  18. Davegraph odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    gratuluję poskładania tego ;) Mi się podobało aczkolwiek miałem wrażenie że czasem zbyt ciemno jest. Fajnie masz , ja dopiero składam tradycyjne folio i nie wiem czy do końca roku skończę a pasowało by ;/ To gdzie startujesz ? ;)
  19. Davegraph odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To chyba jednak bug będzie ponieważ załądowałęm załączoną mapkę razem UDK o nazwie Examplemap , dałem tam point lighta który w PIE oraz podglądzie pokazuje dynamiczny cień i zbuildowałem (długo to trwało) ale w Play this level on PC też cienia nie ma. Raz na forum epica widziałem jak ktoś porównywał cienie z UDK i z edytora z unreal tournament, w UDK cienie wypadły strasznie blado. A tu znalazłem podobny problem na forum epica. http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=707610&highlight=shadows i link do lightmass ale zanim to wszystko zanalizuję to mnie nowy rok zastanie :/ http://udn.epicgames.com/Three/Lightmass.html#LightmassImportanceVolume
  20. Davegraph odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    w ogóle nie mam dynamicznych cieni z point lighta w Start this level on PC a ze spot lighta są dynamiczne cienie. W PIE działają wszystkie cienie , może coś w ini. za bardzo zaszalałem ? Z meshami raczej wszystko w porządku bo dla każdego nie ma cieni a nowo utworzone lighty też nic nie dają. Przeinstalowałem UDK więc ini. zostało zamienione ale nadal to nie pomogło, chyba pozostała mi jeszcze konfiguracja sceny , może world properities ale teraz to może być szukanie igły, można jakoś zresetować wszystkie ustawienie na scenie na domyślne? To chyba jakiś bug musi być bo na nowo utworzonej mapce jest to samo.
  21. Davegraph odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    tak zauważyłem że z oświetleniem jest tu cięzko ;) Scenkę mam małą i zamkniętą z kilkoma oknami, dałem jedno point light statyczne (po zbuildowaniu rozprasza się oświetlenie) drugie mam point light ale dynamiczne, daje ładne cienie i wydaje mi się że dobrze imituje sztuczne oświetlenie np. z lampy i mam jeszcze spot light zza okien żeby padało światło przez okna, też dynamiczne, w dynamicznych oświetleniach dałem shadow normal a w statycznym modulate better. I właśnie znika cień z tego point light z dynamicznym oświetleniem. Całe oświetlenie jest przebuildowane i w PIE mam cień z tego point light'a a w Start level on PC nie mam.
  22. Davegraph odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    tak , faktycznie działa, dziękuję bardzo ;) Teraz tylko nie rozumiem w edytorze mam cienie rzucane przez meshe i w PIE też są cienie a jak dam start this level on PC to cieni nie mam :/
  23. Davegraph odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    serdecznie dziękuję za linka i jeśli będzie to możliwe to poproszę również o sprawdzenie też tego configa, ja grzebałem w BaseEngine.ini Nie wiem może coś źle robię ale wpisałem w konsoli SETRES 1280x1024x32f i nadal mam window mode. MOże to dlatego że w ini. dopisałem : resx=1280 resy=1024 ? Jak wpiszę SETRES 800x600x32w to zmienia mi rozdzielczość ale na komende 'f' nie reaguje. pozdrawiam!
  24. Davegraph odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hej czy ktoś może wie w jaki sposób w UDK na stałe można ustawić fullscreen jak odpalam mapkę z edytora? Najpierw nie mogłem ustawić rozdziałki, ale w ini. dopisałem resx i resy i działa , był też kod fullscreen=false , dałem na true i nadal mam window mode ;/
  25. Davegraph odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wszystko fajnie ale brakuje tu jakiegoś ciekawego oświetlenia które uwydatniło by normalki, poza tym proszę zmień to czarne tło, najlepiej na jakieś szare, neutralne. Ja zamiast renderu polecam poszukać i użyć jakiegoś realtimowego shadera użyć i 3 omni.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności