Zawartość dodana przez Davegraph
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 9
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
jeśli mapowanie masz proste w pionie lub poziomie to wystarczy że w szopie przejedziesz smugą i fale się prostują, ale gorzej jak masz zmapowane cylindry, wtedy robi się coś takiego jak Ben Mathis pokazał : - http://www.poopinmymouth.com/tutorial/normal_workflow_2.htm ale czasem ciężko jest uzyskać takiego cage'a jeśli mamy skomplikowany obiekt cylindryczny i mieszany. Jeśli ktoś ma inne pomysły na cylindry to zapodajecie ;)
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
F/X Zauważyłem że w miejscu zaznaczonym na obrazku pojawiły się 'fale' na normalce, powinieneś to poprawić w szopie jeśli ta część jest zmapowana prosto, będzie znacznie lepiej wyglądać.
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
wszystko to bardzo miodnie wygląda, nieźle jedziesz do przodu, świetny zapał ;)
-
stworzenie gry od "0"
może i wzrasta ale nie za darmo, bez skutecznych reklam też nie ma lekko. Jest wiele bardzo dobrych gier w historii które przez brak lub słabą reklamę sprzedały się słabo a co z kolei przełożyło się na brak wielu kontynuacji.
-
stworzenie gry od "0"
dzisiaj robienie gier nawet dla zapalonych amatorów jest trudniejsze niż kiedykolwiek i wymaga znacznie większego poświęcenia niż dotychczas. Żeby powstała jakakolwiek gra potrzebni są ludzie posiadający wolny czas (mnóstwo czasu)a takich dziś prawie nie ma bo czas kosztuje kilkanaście razy więcej niż 6 lat temu, a kto może sobie na to pozwolić? Gry robi się dłużej i potrzeba do tego coraz więcej ludzi, ceny samych gier są nadal porównywalne z tymi sprzed wielu lat mimo że choćby technologia i jakość wykonywania gier orz usług jakie niosą poszła do przodu o 1000%. To może też być powodem niskich płac w branży. Np. koszty budownictwa stale rosną, drogie są materiały i usługi, ceny ciągle rosną i niby jest ok. Koszty produkcji gier też powinny nieco wzrastać i powinno się to przekładać na ceny , wiadomo jak jest w Polsce z zarobkami ale żeby branża się rozwijała jest to konieczne.
- UDK/Unreal Engine 3
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
Małe nie porozumienie a na dodatek bruneq nie ma z tym nic wspólnego ;) Ja miałem na myśli konkretnie ten wątek, przydało by się większe rozeznanie na rynku pracy i nie mam tu na myśli zarobków lecz np. poszanowanie pracownika, atmosferę w pracy, możliwości związane ze stałym zatrudnieniem. Mnie np. bardziej interesuje to czy mogę pracować o umowę o dzieło niż o pracę, bo jeśli dostanę o dzieło to wtedy pieniądz lepszy i każdy jest zadowolony. Ale fakt, u nas w największym kryzysie miało być budownictwo, jakoś tego nie widać, za robotę złote góry biorą, ostatnio sam uczę się robót wykończeniowych bo sporo kasy zostaje w kieszni ;)
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
Ja bym proponował przemianować wątek na ''Jeśli szukasz pracy, nie zaglądaj tu!'' i stworzyć nowy wątek który będzie miał więcej wspólnego z nagłówkiem i pracą niż obecny. Bo czy można znaleźć coś innego w śmieciach jak tylko śmieci?
-
Modele 3d: Teczka by Davegraph (Up 5.08)
Muszę przyznać że miałem długą przerwę z różnych powodów, ale cały czas pracuję nad folio tyle że mało czasu mam i robota też powoli idzie;/ Dzięki za pamięć ;) Pozdrawiam!
- UDK/Unreal Engine 3
-
Moderator do działu game-dev?
Zdecydowanie Empeck! Mi np. na gameartis podoba siędział poświęcony portfoliom, może je tam pokazywać i doradzać jak powinno ono być wykonane, to bardzo przydatne nie tylko dla game artowców.
- UDK/Unreal Engine 3
-
UDK/Unreal Engine 3
pojawił mi się jeszcze jeden problem, tzn nie za bardzo rozumiem działania sejwowania paczki z texturami, modelami. Mam mapke, tworzę nowy package, importuje potem daje save, potem jeszcze save all ale po ponownym załadowaniu mapki package znikają razem z texturami i modelami z mapki, jakiś error ale nie wiem dlaczego się tak dzieje ;/
- UDK/Unreal Engine 3
- UDK/Unreal Engine 3
-
Obiekty 3D:Pierwsze boje z GA ... Samochody/Trasy ... [Wip]
Obawiam się że może Ci z tym zejść dłużej niż Ci się wydaje, to co pokazałeś powyżej kwalifikowałbym jako jeszcze nie skończone HP które posłuży do wypalania map, ale na pewno nie jest to LP ponieważ jest tam sporo zbędnej siatki np. na szybach i w ogóle wszędzie, więc kiepska optymalizacja siatki :) Po za tym takie detale które modelujesz robi się na normal mapie. Drugą sprawą jest wydajność, na jakim silniku to ma śmigać? Jeśli jeden samochód będzie miał 18k POLY co daje nam około 36 000 trisów ;) doliczymy do tego przynajmniej na trasie kilka innych takich samochodów plus samą trasę i prędkość z jaką muszą się poruszać samochody to może się okazać że będziecie mieli nie grywalny produkt.
-
[Współpraca] Projekt ECHO [Lead Artist]
nie ukrywam że gdybym miał więcej czasu to chętnie bym się zgłosił bo bardzo spodobała mi się rzetelna dokumentacja i profesjonalne podejście. życzę udanych łowów ;)
-
Demo Reel 2009 - ziomek ;D
gratuluję poskładania tego ;) Mi się podobało aczkolwiek miałem wrażenie że czasem zbyt ciemno jest. Fajnie masz , ja dopiero składam tradycyjne folio i nie wiem czy do końca roku skończę a pasowało by ;/ To gdzie startujesz ? ;)
-
UDK/Unreal Engine 3
To chyba jednak bug będzie ponieważ załądowałęm załączoną mapkę razem UDK o nazwie Examplemap , dałem tam point lighta który w PIE oraz podglądzie pokazuje dynamiczny cień i zbuildowałem (długo to trwało) ale w Play this level on PC też cienia nie ma. Raz na forum epica widziałem jak ktoś porównywał cienie z UDK i z edytora z unreal tournament, w UDK cienie wypadły strasznie blado. A tu znalazłem podobny problem na forum epica. http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=707610&highlight=shadows i link do lightmass ale zanim to wszystko zanalizuję to mnie nowy rok zastanie :/ http://udn.epicgames.com/Three/Lightmass.html#LightmassImportanceVolume
-
UDK/Unreal Engine 3
w ogóle nie mam dynamicznych cieni z point lighta w Start this level on PC a ze spot lighta są dynamiczne cienie. W PIE działają wszystkie cienie , może coś w ini. za bardzo zaszalałem ? Z meshami raczej wszystko w porządku bo dla każdego nie ma cieni a nowo utworzone lighty też nic nie dają. Przeinstalowałem UDK więc ini. zostało zamienione ale nadal to nie pomogło, chyba pozostała mi jeszcze konfiguracja sceny , może world properities ale teraz to może być szukanie igły, można jakoś zresetować wszystkie ustawienie na scenie na domyślne? To chyba jakiś bug musi być bo na nowo utworzonej mapce jest to samo.
-
UDK/Unreal Engine 3
tak zauważyłem że z oświetleniem jest tu cięzko ;) Scenkę mam małą i zamkniętą z kilkoma oknami, dałem jedno point light statyczne (po zbuildowaniu rozprasza się oświetlenie) drugie mam point light ale dynamiczne, daje ładne cienie i wydaje mi się że dobrze imituje sztuczne oświetlenie np. z lampy i mam jeszcze spot light zza okien żeby padało światło przez okna, też dynamiczne, w dynamicznych oświetleniach dałem shadow normal a w statycznym modulate better. I właśnie znika cień z tego point light z dynamicznym oświetleniem. Całe oświetlenie jest przebuildowane i w PIE mam cień z tego point light'a a w Start level on PC nie mam.
- UDK/Unreal Engine 3
-
UDK/Unreal Engine 3
serdecznie dziękuję za linka i jeśli będzie to możliwe to poproszę również o sprawdzenie też tego configa, ja grzebałem w BaseEngine.ini Nie wiem może coś źle robię ale wpisałem w konsoli SETRES 1280x1024x32f i nadal mam window mode. MOże to dlatego że w ini. dopisałem : resx=1280 resy=1024 ? Jak wpiszę SETRES 800x600x32w to zmienia mi rozdzielczość ale na komende 'f' nie reaguje. pozdrawiam!
- UDK/Unreal Engine 3
-
postac 3d - wampajer
wszystko fajnie ale brakuje tu jakiegoś ciekawego oświetlenia które uwydatniło by normalki, poza tym proszę zmień to czarne tło, najlepiej na jakieś szare, neutralne. Ja zamiast renderu polecam poszukać i użyć jakiegoś realtimowego shadera użyć i 3 omni.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 9