Zawartość dodana przez Davegraph
-
Screeny: Projekty z IG
screeny wyglądają fantastycznie :) powodzenia!
-
Problem:kosci i vertexy
a czy jeśli są naprzykład 4 kosci koło siebie,(gałąź) to mozliwe jest aby tylko 2 kosci działały na ten vertex czy beda jednak 4 ? wiem ze w envelope mam na to wpływ ale jesli sa obok siebie az 4 kosci i posród nich jest vertex to raczej małoprawdopodobne ze uda mi sie ograniczyc wpływ do 2 kosci na vertex bo wtedy model moze sie nie ruszac jak nalezy ? Dzięki ,pozdro!
-
Problem:kosci i vertexy
Hej! Jak sprawdzic ile kości wpływa na dany vertex ?
-
Obiekt 3D : Drzewo lowpoly
No cóż jeszcze sprubuje cos z tymi liscmi pokombinowac , skontrastuje albo cus, czasem widac ze to plejny ale to chyba kwestia techniki , zdaje sie ze musze nad kształtem plejna popracowac ii nad alpha lisci.
-
Pojazd 3D:Węglarka
bardzo duza textura jak na taki nie duzy kawalek, te wagoniki troszke łysawe ale pozatym bardzo fajnie wyszło, ładne mapowanie zwlaszcza przechodzenie tych kamyków i te roślinki noj rendering tez super , bardzo ladne :)
-
Obiekt 3D : Drzewo lowpoly
i jeszcze to.
-
Obiekt 3D : Drzewo lowpoly
Kolejne rendery.
-
Obiekt 3D : Drzewo lowpoly
Hej! Wykonałem wkońcu drzewo o jakim pisałem wczesniej, chciałem zeby było zbliżone do takich drzew jak z gothic 3 czy oblivion , sporo czasu z tym zeszło głównie przez ciągłe zmiany ,poprawki i kombinowanie noj wyszło jak wyszło. Ponawiam pytanie z pierwszego posta i kieruje do was zapytanie także czy to drzewo jest zbliżone do drzew z wyżej wymienionych gier ? Bo tak wogóle to nie wszyscy mogą sobie pozwolic na SpeedTree, przyznaje że jak bym miał ręcznie taki las robić to dziękuje. PS: jest to moje chyba 5 drzewo w życiu i pierwsza normal mapa i specular. Info: model: 4196 trisów (gdyby zastosowac technike odwracania plejnów, było by pewnie połowe mniej) textura: diffuse map , normal map , specular map 1024x1024 Chyba tyle narazie, puki co odechciało mi sie drzew...
-
Obiekt 3D : Drzewo lowpoly
Wkoncu obesrwacja to najlepszy sposób i tym razem to znowu prawda, faktycznie zrobiłem tak jak pisałes i udało mi sie ustalic klka rzeczy :) Zarówno jak w g3 jak i w oblivionie plejny z liścmi wykorzystują tchnike odwracania się do gracza co jest bardzo wydajne, efektowne i nie zauważalne dla zwykłego gracza (sam to dopiero teraz dostrzegłem) teraz znacznie rozjaniło mi się w głowie jak wykonac tego typu roslinnsc i napewno cos bede kombinował tylko wsujie zstanawiam sie skoro plejny odwracaja sie do gracza to jak poukładac te plejny zeby jednak na renderze wyglądało to dobrze a nie jak krzyzaki bo w grze gdy wszystko faluje to wygląda spoko.
-
Obiekt 3D : Drzewo lowpoly
Hej! Dzięki za atlas drzew :) Robie teraz kolejne drzewo , chciałbym je zrobic tym razem next-genowe , tzn coś na wzór gothic 3 albo oblivion i mam straszny problem z liścmi , koroną , dokładniej to nie za bardzo wiem jak najefektywniej układac plejny z liscmi zeby wyglądało to jak drzewo z wyżej wymienionych gier , wiem że tam użyto speedTree. Czy możecie doradzic jak układac plejny, jak nakładac texture na nie ? Pozdrawiam!
-
Obiekt 3D : Drzewo lowpoly
Witam! Chciałem zapytac was o zdanie, poniewaz nie jestem pewien czy coś mi sie ostatnio kolorystyka nie pochrzaniła w związku czym pytam które drzewo jest ładniejsze a głównie naturalniejsze ? Jedno jest zbyt szare ale drugie za zielone ? Moze ktos doradzic jak odpowiednio dobrac kolorystke zeby nikt nie zarzucił ze drzewo jest szare , sztuczne czy jeszcze jakies tam... model ma 800 trisów, textura diffuse narazie 1024x1024 Dzięki, pozdrawiam!