Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Davegraph

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Davegraph

  1. Davegraph odpowiedział _Seth_ → na temat → Game Art
    screeny wyglądają fantastycznie :) powodzenia!
  2. Davegraph odpowiedział Davegraph → na temat → Game Art
    a czy jeśli są naprzykład 4 kosci koło siebie,(gałąź) to mozliwe jest aby tylko 2 kosci działały na ten vertex czy beda jednak 4 ? wiem ze w envelope mam na to wpływ ale jesli sa obok siebie az 4 kosci i posród nich jest vertex to raczej małoprawdopodobne ze uda mi sie ograniczyc wpływ do 2 kosci na vertex bo wtedy model moze sie nie ruszac jak nalezy ? Dzięki ,pozdro!
  3. Hej! Jak sprawdzic ile kości wpływa na dany vertex ?
  4. Davegraph odpowiedział Davegraph → na temat → Game Art
    No cóż jeszcze sprubuje cos z tymi liscmi pokombinowac , skontrastuje albo cus, czasem widac ze to plejny ale to chyba kwestia techniki , zdaje sie ze musze nad kształtem plejna popracowac ii nad alpha lisci.
  5. Davegraph odpowiedział Wodzumarcin → na temat → Game Art
    bardzo duza textura jak na taki nie duzy kawalek, te wagoniki troszke łysawe ale pozatym bardzo fajnie wyszło, ładne mapowanie zwlaszcza przechodzenie tych kamyków i te roślinki noj rendering tez super , bardzo ladne :)
  6. Davegraph odpowiedział Davegraph → na temat → Game Art
    i jeszcze to.
  7. Davegraph odpowiedział Davegraph → na temat → Game Art
    Kolejne rendery.
  8. Davegraph odpowiedział Davegraph → na temat → Game Art
    Hej! Wykonałem wkońcu drzewo o jakim pisałem wczesniej, chciałem zeby było zbliżone do takich drzew jak z gothic 3 czy oblivion , sporo czasu z tym zeszło głównie przez ciągłe zmiany ,poprawki i kombinowanie noj wyszło jak wyszło. Ponawiam pytanie z pierwszego posta i kieruje do was zapytanie także czy to drzewo jest zbliżone do drzew z wyżej wymienionych gier ? Bo tak wogóle to nie wszyscy mogą sobie pozwolic na SpeedTree, przyznaje że jak bym miał ręcznie taki las robić to dziękuje. PS: jest to moje chyba 5 drzewo w życiu i pierwsza normal mapa i specular. Info: model: 4196 trisów (gdyby zastosowac technike odwracania plejnów, było by pewnie połowe mniej) textura: diffuse map , normal map , specular map 1024x1024 Chyba tyle narazie, puki co odechciało mi sie drzew...
  9. Davegraph odpowiedział Davegraph → na temat → Game Art
    Wkoncu obesrwacja to najlepszy sposób i tym razem to znowu prawda, faktycznie zrobiłem tak jak pisałes i udało mi sie ustalic klka rzeczy :) Zarówno jak w g3 jak i w oblivionie plejny z liścmi wykorzystują tchnike odwracania się do gracza co jest bardzo wydajne, efektowne i nie zauważalne dla zwykłego gracza (sam to dopiero teraz dostrzegłem) teraz znacznie rozjaniło mi się w głowie jak wykonac tego typu roslinnsc i napewno cos bede kombinował tylko wsujie zstanawiam sie skoro plejny odwracaja sie do gracza to jak poukładac te plejny zeby jednak na renderze wyglądało to dobrze a nie jak krzyzaki bo w grze gdy wszystko faluje to wygląda spoko.
  10. Davegraph odpowiedział Davegraph → na temat → Game Art
    Hej! Dzięki za atlas drzew :) Robie teraz kolejne drzewo , chciałbym je zrobic tym razem next-genowe , tzn coś na wzór gothic 3 albo oblivion i mam straszny problem z liścmi , koroną , dokładniej to nie za bardzo wiem jak najefektywniej układac plejny z liscmi zeby wyglądało to jak drzewo z wyżej wymienionych gier , wiem że tam użyto speedTree. Czy możecie doradzic jak układac plejny, jak nakładac texture na nie ? Pozdrawiam!
  11. Witam! Chciałem zapytac was o zdanie, poniewaz nie jestem pewien czy coś mi sie ostatnio kolorystyka nie pochrzaniła w związku czym pytam które drzewo jest ładniejsze a głównie naturalniejsze ? Jedno jest zbyt szare ale drugie za zielone ? Moze ktos doradzic jak odpowiednio dobrac kolorystke zeby nikt nie zarzucił ze drzewo jest szare , sztuczne czy jeszcze jakies tam... model ma 800 trisów, textura diffuse narazie 1024x1024 Dzięki, pozdrawiam!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.