Skocz do zawartości

Davegraph

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Davegraph

  1. Davegraph odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ale im więcej tym lepiej :) Poza tym jest kilka firm które nie cieszą się zbyt dobrą reputacją/warunkami.
  2. Davegraph odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to może lepiej spróbować założyć coś bardziej na południu kraju, zdaję się że dogodniejsze warunki? ;)
  3. Davegraph odpowiedział Davegraph → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fakt faktem , z ilością i wielkością obrazków przesadziłem, następnym razem lepiej to zorganizuję. Same texturki są mało ostre , z pewnością jest to też spowodowane maxem, w viewporcie po pewnym kątem rozmazuje mi textury, zdaje się że to kwestia konfiguracji sterowników w maxie. Jednak nawet bez tego są mało ostre , będę robił poprawki i nową prezentacje prawdopodobnie w marmoset engine.
  4. Davegraph odpowiedział Davegraph → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Old Syrena 105L TRICOUNT: 13 832 TEXTURY: 2x 2048x2048, 1x1024x1024 difuse, normal , specular Do Czego: Do portfolio Wnioski: Njabardziej ciesze się że skończyłem tą pracke bo cholernie długo się z nią męczyłem , najpierw model HP , potem model LP, mapowanie, wypalanie textur, textury, oświetlenie. Było ciężko ale się udało, mapowanie jeszcze kiepskie , nadal takie archaiczne. Pojazd zawiera proste wnętrze , silnik , bagażnik. Więcej mi się nie chce pisać bo się zmęczył , będę wdzięczny za komenty ;) Model HP Model LP Siatki Textury:
  5. Davegraph odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nareszcie jakieś dobre wieści w dobie kryzysu :)
  6. Davegraph odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    zawsze to jakieś wyjście ;)
  7. Davegraph odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a czy są już znane jakieś adresy tych nowych siedzib?
  8. Davegraph odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dziękuje za informację :) Pozdrawiam!
  9. Davegraph odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czy wiem może ktoś czy Metropolis Software nadal istnieje? Ostatnią nowinką jaką słyszałem na ten temat to to że firma została przejęta , wie ktoś coś więcej?
  10. Davegraph odpowiedział eternityox1985 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a gdzie siatka , textury ?? Gdzie informacje o tricouncie?? Jakieś takie słabe to
  11. Davegraph odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Po blisko 5 latach przydało by się zrobić REMAKE tej psiej budy ;) Wszytko po to żeby zobaczyć czy teraz już faktycznie może być tylko lepiej.
  12. Davegraph odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    polecam http://www.esenthel.com/?lang=pl&id=buy
  13. Davegraph odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wygląda spoko tylko tych 2,6k trisów nie widać na tym modelu i może dało by się upchać to wszystko nawet na 1-2 texturach a nie 3 , też trochę dużo , po za tym fajnie wygląda.
  14. Davegraph odpowiedział gucias → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zapodaj jeszcze texturki! Bardzo dużo zmarnowałeś tam trisów zwłaszcza na masce i dachu , dużo nie potrzebnych linii tym bardziej że autko na modelu nie posiada wielu detali. Chyba mapowanie na przednich światłach się trochę rozjechało a to przez pewnie wiele linii które idą do jednego vertexa! Poza tym daje radę i wygląda dość fajnie!
  15. Wygląda naprawdę przyzwoicie :) Życzę powodzenia , pozdrawiam!
  16. Davegraph odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jeszcze raz wielkie dzięki za odpowiedzi, zobaczymy jak to będzie :) Pozdrawiam!
  17. Davegraph odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jonasz_Real - no tak do tego akurat już sam doszedłem :P donMario - kuszący wariant ale mimo wszystko pozostanę przy mniej kontrowersyjnych rozwiązaniach :D W takim razie pasowało by tu raczej określenie ''radź sobie sam'' lub ''kogo to dziś obchodzi?'' , temat uznaje za rozwiązany :D
  18. Davegraph odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Około roku temu, gdy szukałem pracy wysłałem swoje zgłoszenie do dobrze zapowiadającej się firmy , po jakimś czasie dostałem zadanie testowe do zrobienia , za darmo rzecz jasna, zrobiłem i wysłałem po tym czasie zostałem zaproszony na rozmowę. Pojechałem ponad 100km w jedną stronę, udało mi się nawet dotrzeć przed czasem :D Rozmowa przebiegła bardzo fajnie , zostawiłem tam swoje papiery z nadzieją że będzie ok , gdy mój czas oczekiwania docierał do końca po chyba 2 miesiącach czekania zadzwoniłem tam z zapytaniem co z pracą, kazali zadzwonić za 30 min , więc zadzwoniłem i powiedzieli że w ciągu kilku dni dostane odpowiedz , za kilka dni dostałem odmowę którego powodem było zbyt małe doświadczenie , więc olałem to i poprosiłem czy nie mogli by mi odesłać papierów, noj oczywiście nie mogli i musiałem jechać znowu w sumie ponad 200km osobiście, przed samym wyjazdem znowu dostałem maila że jak będę to można jeszcze porozmawiać o pracy i znowu pojechałem , zabrałem papiery porozmawiałem i niczego się już nie doczekałem. I teraz chciałem zapytać: - jak uniknąć jechania setki km tylko po to żeby potem dowiedzieć się że coś jest nie tak , a może to jest nie uniknione? A jak mi przyjdzie jechać na drugi koniec kraju?Jeśli zrobię kilka takich wycieczek do kilku firm to trochę się tego będzie. Szkoda mi czasu i pieniędzy na zbędne wycieczki że nie wspomnę już o zadaniach testowych i czekaniu tygodniami , dzwonieniu , mailowaniu i proszenia się o informację. -jak można sprawdzić stan nie których firm , nie które strony zatrzymały się w czasie np. w 2007r i teraz pisać tam czy lepiej nie? Nie wiem jak jest za granicą , nie mam porównania i zastanawiam się czy tylko u nas tak się robi? Będę wdzięczny za wszelkie porady i inne wskazówki , a może ma ktoś podobne doświadczenia? Pozdrawiam!
  19. Davegraph odpowiedział Eric_Draven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    bardzo fajnie wygląda , kraty na przedniej szybie mogły być na geometrii , pewnie lepiej by to wyglądało po za tym podoba mi się.
  20. Davegraph odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Po co poniżać coś co upadło już wystarczająco nisko ? Prawda jest taka że żadna rozsądna firma nie zaczyna od cRPG'a na takiej skali z takim rozmachem , ten schemat był już tak wiele razy przerabiany , tyle się o tym pisało i po raz kolejny mamy na to dowód , teraz ciężko jest zrobić prostą przygodówkę a co do piero taką grę jaką miał być Afterfall , a przecierz wielu wcześniej juz prubowało i też nic nie wyszło , mógłbym tu wymieniać podobne projekty ale nie ma po co bo tak samo się o nich mówiło , nawet juz dema miał być i nagle wszystko ucichło , to tak jakby ktoś chciał założyć firmę budowlaną i chciał od razu zacząć budować wieżowce.... Co tu dużo pisać , porwali się z motyką na księżyc w dodatku twierdząc że wszystko jest już gotowe a przy tym oszukująć ludzi i nie płacąć im za poświeconą pracę.
  21. Davegraph odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    masz rację , najgorsze jest to że jak zacznę zdzierać to nie mogę przestać co tak lubię :D Muszę zacząć to kontrolować.
  22. Davegraph odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mój pierwszy udział w konkursie speed texturing na game-artist , ledwie się zmieściłem. Niestety na razie mam kiepski wynik ale przynajmniej poćwiczyłem i spróbowałem ;) Może gdybym dobrał inną kolorystykę i dodał coś to wyszło by inaczej ale następnym razem może będzie lepiej. http://www.game-artist.net/forums/speed-texturing/10383-stc-44-crowbar-vote-now.html Pozdrawiam.
  23. Davegraph odpowiedział MatiSk8 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    4k poly ?? To będzie około 8k trisów!! Detale które robisz na tej broni robi się na texturach a nie na geometrii modelu.
  24. Davegraph odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    bardzo ładnie wyglądają te Twoje duperele ;) Tylko te kraty na przedniej szybie ? jakoś mi nie podchodzą i koła za czyste. luxior ;D
  25. Davegraph odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wygląda fajnie pomijając to że gdzieś tam trochę porozciągane te texturki są , tylko po co Ci ta specular mapa ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności