Skocz do zawartości

Davegraph

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Davegraph

  1. Davegraph odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    temu starszemu panu broda i włosy zbyt mocno zlewają się ze skórą , powinna być bardziej podkreślona , pozatym fajnie wygląda :P
  2. Davegraph odpowiedział Vegavin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jak nie sprubujesz to sie nie dowiesz :P wkońcu to pare sekund .. sprawdz i napisz co zaobserwowałes.
  3. Davegraph odpowiedział Vegavin → na odpowiedź w temacie → Game Art
    czasem warto podzielić polygon dla wygodniejszego mapowania , po to aby jeden polygon nie ciągnał sie w cholere , sam musisz wiedziec kiedy i gdzie należy to zrobić. Jesli chodzi o tą siatke z obrazka to prawdopodobnie wygląda yo tak ponieważ ten model był konwertowany z jakiegos formatu na inny i tak podzieliło. Jak exportujesz jakis model do obj. to jak pamiętam dzieje sie tak samo.
  4. Davegraph odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jest lepiej niż bylo ale powtarzasz swoje błedy , pisałem wczesniej że polycount podaje sie w trisach.. ponadto po co dajesz żółte oświetlenie na scenie ? wogóle nie widać tej textury na modelu , textura jest zbyt duża w stosunku do jakości i modelu, model jak sama scenka lepsza , ale to ciągle mało , postaraj sie o więcej. Jeśli czegoś nie wiesz to pytaj , kto pyta nie błądzi :P Nacisnij w któymś oknie klawisz 7 następnie w lewym górnym rogu dowolnego okna vivportu nacisnij prawy przycisk myszy i daj configure , dajesz statistic i tam zaznaczas triangle.
  5. Davegraph odpowiedział Scottero → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No fajnie ta scenka wygląda , czysta siatka , super low poly ale mi tylko osobiscie nie podoba sie textura rury, od poczatku do konca jest jednolita , taka sama krok w krok, pozatym fajnie, to jakis konkretny obiekt czy poprostu zwykla scenka ? Pozdro!
  6. Davegraph odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    zawsze podawaj polycount w trisach a nie poligonach , do barykady to jest nie podobne więc albo zle nazwałeś wątek albo nie wiem... textury słabe , sam model jak i scena jest tak prosta jak to tylko możliwe , jakieś elementy kompozycji są , nic wiecej nie można dobrego powiedziec , nawet nie podałes jakiej wielkości jest ta textura?
  7. Davegraph odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Grał ktoś może w Legendary , wie może ktoś czy ma fajny klimat, bo wydaje sie że daje rade.
  8. Davegraph odpowiedział moss → na odpowiedź w temacie → Game Art
    model wygląda bardzo fajnie , textury tez fajne aczkolwiek za bardzo to wszystko zdymione i przez to nie widac w ogóle tych 20k na otexturowanej scenie , wogóle jak na tak nie wielką scene to chyba przesadziłeś z polycountem ? dlaczego tych detali nie wypalisz na normalu ? Textura maskuje wszelki detal jaki zrobiłeś na modelu budynku.
  9. Davegraph odpowiedział ver-1 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ostro pojechałeś , świetna praca , nawet nie wiem co mam napisac... Jedynie co mi sie nie podoba to proporcje tego cyborga , dolna częśc jest mała w porównaniu do górnej i mi to troche nie pasuje ale to już indywidualna sprawa. Pozatym kawał dobrej roboty , miód! :P Wydaje mi sie że specular jakiś słaby chyba , ten metal gdzieniegdzie mógłby sie lepiej świecic , ale może mi sie wydaje :P Możesz pokazać hi poly?
  10. Davegraph odpowiedział PIraT → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przedewszystkim powineneś popracować jeszcze nad texturą , jak na 1024x1024 jest zbyt rozmyta, zbyt ciemna, bez detalu , jeśli chodzi o model to sprubuj jescze go zoptymalizować . Ogólnie wygląda fajnie i może wyglądać dobrze jeśli widok w grze będzie dosyć oddalony bo inaczej to nie bardzo.
  11. Davegraph odpowiedział _Seth_ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nie jest złe ale faktycznie styl z pierwszego screena byłby lepszy.
  12. Davegraph odpowiedział panRebonka → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeśli chcesz robić low poly to musisz najlepiej odrazu budować taki model i dopiero na jego bazie robić high , noj nie obędzie sie oczywiście bez przesówania vertexów :P
  13. Davegraph odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Napewno scenka ma klimat co mi sie najbardziej podoba :) Ogólnie fajnie to wyglada , textury fajne ale tak troche cięzko jest zobaczyć pełną okazałośc modelu , może jakby ten księzyć troche mocniej świecił ?
  14. Davegraph odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nareszczcie jakies materiały , mysle że nie ma co wybrzydzać , jednak bardziej jestem ciekaw jak będzią wyglądały screenyz gry.
  15. Davegraph odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jeśli chodzi o kanał alpha to poszukaj na googlach lub forum , to najlepszy zbiór . Kanał alpha lub alpha texture to czarno-biała textura gdzie kolor czarny będzie brany jako przezroczysty a biały to co ma być widoczne.
  16. Davegraph odpowiedział V_G → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Nie jestem do końca pewien , obserwując rynek wiem że jeszcze żaden amatorski rpg nie doczekał się nawet żetelnego demka, nawet New Dawn którego wersja demo była na ukończeniu...
  17. Davegraph odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Moim zdaniem do waszego projektu nie ma sensu pakować drzew które będą miały po 1,5 - 2k trisów , zdecydowanie oszczędniej będzie i jeśli sie to umie zrobić to także ładniej i efektowniej zrobić dobry trzon drzewa i główne gałęzie drzewa a drobniejsze gałązki zrobić na alphie. Więc na dobre drzewo wystarczy mniej niż 1k
  18. Davegraph odpowiedział V_G → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Miałem nadzieje że obędzie się bez dosadnych postów ale z drugiej strony najlepsze co można zrobić to uświadamiać ludzi, to co jest napisane powyżej to cała prawda! I jeszcze jedno, jeśli ktoś za pierwszą gre jaką chce zrobić jest cRPG to odrazu moge powiedzieć że taki pomysł nie ma szans na powodzenie i napewno nikogo nie sciągnie.
  19. Davegraph odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mi też ostrze nie pasuje , wygląda jakby teraz było stępione i nigdy nie używane , naostrzyć w tym miejscu texture i będzie lepsze :) pozatym fajne!
  20. Davegraph odpowiedział V_G → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    No no , troszke nie chce mi sie wierzyć że to screen z gry , wygląda jak render a dlaczego tak sądze ? Brak tu jakiegokolwiek smootha , chyba że graficy nie potrafią go stworzyć , cienie są też jakieś dziwne , i wszystko jest jakies takie ostre i tak jakby wrzucone specjalnie na scene i wyrenderowane , dziwny ten silnik.
  21. Davegraph odpowiedział krystianm1 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no racja , do gta to już za dużo trisów ma :P Obecnie dobrze nadawał by sie do call of duty 2 wiem że tam jest taki ale chodziło o pokazanie porównania Twojej pracy do którejś z gier gdzie bardziej by pasowała.
  22. Davegraph odpowiedział krystianm1 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    rozumiem że to nie jedyna referka z jakiej korzystałeś? Fajnie są odwzoroane te wszystkie mniejsze elementy , zazwyczaj na fotkach takie szczegóły są mało widoczne.
  23. Davegraph odpowiedział krystianm1 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    podoba mi sie , fajnie wygląda , do gta zdecydowanie wystarczy! Będziesz mógł pokazać także sam model bez textury ? Możesz też pokazać z jakiej referki korzystałes ?
  24. Davegraph odpowiedział Manver → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    miałem nadzieje że zobacze już jakiegoś screena , ewentualnie modele , grupa jest całkiem spora.
  25. Davegraph odpowiedział ODIetAMO → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    dla kogo ten kurs dla poczatkujacych czy zaawansowanych ? ja nie wiele umie ale chciałbym zacząc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności