Zawartość dodana przez Davegraph
- Poprzednia
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- Dalej
-
Strona 8 z 9
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
ja tam jeszcze nie grałem ale cóż szło sie tego spodziewać zresztą pogodziłem sie juz tym i przygotowałem na to :) , inna firma , inna (gorsza?) jakość...to juz nie ta sama wizja.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
jedno jest pewne kolejna gra z tej serri z pod innej firmy juz nie będzie tą samą grą, napewno coś na tym straci , tak jest zawsze , gra może być bardzo dobra ale wątpie aby przypominała swoje poprzedniczki.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
no fakt , narazie zawsze to jakiś argument ;)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
faktycznie postacie mają kiepską mimike , ale reszta np. miasteczko wygląda bardzo klimatycznie , gra robiona jest juz długo ale mysle że warto na nią czekac.
-
Pojazd 3d: Widlak
To dobrze że po takim czasie zdecydowałes się wrócić do ukończenia tego wózka a wiem że taki powrót nie jest łatwy :) Textura wygląda bardzo dobrze , fajnie wyszedł metal na widełkach ,łancuch ,rura , może jakiś cieknący olej tam jeszcze wsadzic? trudno powiedziec cos więcej.
-
obiekt 3d : Dom... po prostu dom
ten dach to jest poprostu masakra! jest tam dużo za dużo krawędzi i vertexów, na dole tez nie lepiej, nie używaj modyfikatora optimize bo w przypadku takiego modelu to nic nie da a jedynie zepsuje model, musisz ręcznie powywalac tu i tam , od początku staraj sie oszczędnie wydawac trisy.
-
Postać 3d: Sinn (Black Ice Tales)
nie będe sie czepił modelu bo wlasciwie nie ma za badzo o co sie czepiac , wygląda świetnie , ale jesli chodzi o Black Ice Tales to mam juz dosyc oglądania prac wysokopoligonowych , na stronie grupy można zobaczyć bogatą galerie prac , surowych modeli w dodatku w znacznej większości są to tylko modele high poly i nic wiecej tam nie ma ,w wiekszosci nawe textur nie ma... kiedy bedzie mozna zobaczyc cos wkoncu do gry ?
-
obiekt 3d : Dom... po prostu dom
textura jest zdecydowanie za duża , wszystko co widac na modelu powinno byc na jednej texturze w rozmiarze maximum 1024x1024 , sam model ze ma za duzy limit w stosunku do tego co jest teraz , postaraj sie jednak zoptymalizowac ten model i pobaw sie z texturą , widok z gry , zależy czy fpp czy tpp ?
-
Modele 3d: "Śmietnik" by ETA
mi te kolory faktycznie nie pasują , są zbyt intensywne , może dodaj też gdzieniegdzie jakiś brud , pozatym gdzieniegdzie są dziwne zaciemnienia a ztymi krawedziami to faktycznie to wygląda jakby najpierw ktos to połamał a potem posklejał.
-
obiekt 3d : Dom... po prostu dom
pokaz siatke , napisz ile wynosi polycount ( nie poly tylko trisy), jaka textura , jak dla mnie textury są za czyste i mało skomplikowane , następnym razem daj też jakieś cieniowanie , wszystko zalezy też do czego/ jakiego gatunku ma byc ten model i jaki ma byc widok , ponadto obecny polycount w stosunku do tego co prezentuje model jest zdecydowanie za wysoki , zoptymalizuj model, wywal zbede fejsy , vertexy.
-
(WIP)Postać 3D; kosmiczny mutant (kolor) update3
wygląda to lepiej niż ostatnio , ale na texturze prucz koloru i wypalonych fałd nie ma juz nic szczególnego, pozatym textura wszędzie jest jednolita , nie ma żadnego brudu , przebarwień , nic. Sprubuj mu pobrudzic stopy , dłonie , zmieszaj go troche z błotem , powinno spasowac.
-
Pojazd 3D: Puma
dokładnie tak jak mirach pisze , textura do wymiany!
-
Pytanie : tree generator
Speedtree to najlepszy sposób na wygenerowanie różnorodnej roślinności zarówno pod względem wydajnosciowym , wizualnym przy czym jest to stosunkowo szybkie i łatwe do zrobienia... chyba że ktoś wolałby to robić ręcznie no to wtedy pogratulować pomysłu , gdyby nie speedtree to gry takie jak oblivion i gothic 3 pewnie były by do dziś robione a jej twórcy tłumaczyli by że muszą zaleśić jeszcze kilka km kwadratowych xD .Odwracanie lisci w speedtree to jedno z rozwiazan które ma na celu jak najlepszą wydajność w grach , dzięki temu można siać całę lasy a nie tylko jedno drzewko co 10 m , nie któe gry wykorzystując zwykłe plejny z trawą wykorzystują tą samą technke , niestety jeszcze długo nic lepszego nie będzie wiec nie ma co narzekac empeck :) Pablon na tym forum boxów raczej nikt nie modeluje...chyba że jestes pierwszy xD
-
Pytanie : tree generator
idz grzeszniku i nawróc się na odpowiednią droge , speedtree to najlepsze narzędzie do roślinnosci jakie moze obecnie być , nie ma nic lepszego. Zanim coś napiszesz lepiej sprawdz to kilka razy
-
(WIP)Postać 3D; kosmiczny mutant (kolor) update3
generalnie najbardziej mi pasuje wersja druga ,ale kolory sa zdecydowanie za mocne , moze sprubuj je zrobic bardziej wyblakłe mysle ze to pomoze bo teraz to wygląda jakby na niego ktos wylał wiadro z farbą :), jakos te fałdy na klatce piersiowej mnie nie przekonują i za kolorowo jest , zwłaszcza na brzuchu!
-
Pytanie : normalka w kolorach tęczy ?
faktycznie pomogło i pomyslec ze wystarczyło jedno kliknięcie , wielkie dzięki kubi :) plus za szybką i konkretną pomoc!
-
Pytanie : normalka w kolorach tęczy ?
Hej! Dlaczego gdy wypale normal mape w zbrushu (3.1) to jest kolorowa jak paleta z kolorami , co zrobic zeby to zmienic ? Pozdro!
-
Obiekty 3D: Osiedle
to jest dobre ale nie na dłuższą mete , minusem takiego rozwiązania jest duza ilość textur i cięcia na modelu tak czy siak dobrze to tu wygląda.
-
Obiekty 3D: Osiedle
textury sciezke napewno działają na alphie
-
Obiekt 3D : Pustynny domek
do gry z widokiem TPP vide Gothic.
-
Obiekt 3D : Pustynny domek
Nie czytasz uważnie Scottero :) napisałem że domek jest zbudowany z piaskowych cegieł oblepionych gliną którą na słńcu momentalnie wysycha , stąd taki kształ , taka papka działa jak zaprawa. Prawdopodobnie bede poprawiał texture i wezme pod uwage wszystkie poprawki.
-
Obiekt 3D : Pustynny domek
tak, z uzyskaniem textury budynku miałem problem i faktycznie nie jestem pewien czy to wyszło dobrze , wogóle to ciezko mi było zrobic odpadający tynk tak zeby to wyglądało dorze , ogólnie budynek ma sprawiac wrażenie że jes zbudowany z piaskowych cegieł któe oblepione są gliną.
-
Obiekt 3D : Pustynny domek
Hej! Chciałem wam pokazac model wykonany na podstawie konceptu prrrszalonego do gry Esenthel , to pustynny domek. Info : model - 3156 tris , textura diffuse 1024x1024 plus textura baldachimu 512x512+ alpha map , dojdzie jeszcze bump mapa. mile widziana krytyka , zdązylem sie juz uodpornic :p pozdrawiam
-
Screeny: Projekty z IG
Wygląda bardzo sympatycznie , aczkolwiek textura podłoża jest chyba troche za bardzo rozmazana z kolizją tez jest chyba kłopot bo jeden chomik jest wbity w ziemie :) i wiem że to tylko terrarium ale troszke pusto ,ogólnie bardzo fajnie sie prezentuje.
-
Screeny: Projekty z IG
cenne rady od poroszaka ale chyba troche przesadzasz plutko , dobra rada jest zawsze dobrą radą ale jeśli myślisz że to co jest na tych screenach jest tak łatwo zrobić to nie masz pojęcia w jakim jestes błędzie, łatwo jest patrzec na obrazki i krytykowac błędy, takie rzeczy występują nawet w dużych produkcjach , tak czy siak widziałem graficznie mniej atrakcyjne gry a nie tak sie ludziom podobały. Możliwe ze błędy znikną bo to jeszcze wczesna wersja. Zresztą pierwszy raz widze grupe której sie uda ukończyć pierwszy swój projekt na takim poziomie, tyle ode mnie!
- Poprzednia
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- Dalej
-
Strona 8 z 9