Skocz do zawartości

Kulfon_Fascynator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kulfon_Fascynator

  1. Kulfon_Fascynator odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Animacje
    w sumie to nigdy nie widzialem jak kura wali jajo ....podejrzewam ze to musi byc niezly bol ....juz sie nie moge doczekac na te grymasy ciala skreconego w skurczach hyhy, ciekaw jestem jak to pokazesz, jak dla mnie poki co wyglada to interesujaco.....chociaz to wielkie jajo wydaje mi sie ze pojawia sie zbyt szybko i porod powinien trwac ciut dluzej, ale to tylko moje subiektywne odczucia nie jestem pewien czy ktokolwiek powinien Ci poddawac jakies pomysly, a tym samym niszczyc Twoja wizje.... moze powinnas skonczyc animacje i wtedy dopiero sie nia pochwalic
  2. ok.....to bylo genialne.....oficjalnie jestem pod wrazeniem, chociaz nie bede ukrywal chyba z 40 minut zajela mi translacja Twojej genialnej mysli na moj prymitywny prosty swiat dziekuje oczywiscie jesli jeszcze sa jakies ciekawe metody to chetnie sie zapoznam i skorzystam z waszej pomocy i rad ^^ ...tak wogole to czy animatorzy jako tacy maja swoja strone tylko dla animatorow gdzie sie chwala swoimi animacjami i sprzedaja ciekawe rozwiazania ?
  3. potrzebuje waszej pomocy mam zalinkowany box do kuli......animuje kulke a pozniej usuwam ja....co zrobic aby box mial klatki kluczowe to musi sie dac zrobic w jakis mozliwie latwy sposob...az trudno mi uwierzyc ze nie ma takich mozliwosci w max9 wbudowanych przez programistow mysle ze wielu z was przelamalo juz ten problem, zajmujecie sie animacja od wielu lat , i ma gotowe rozwiazanie, prosze o pomoc
  4. Kulfon_Fascynator odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    2 dni ....dajesz rade ........jedyne co mnie meczy to wystajace kosci udowe i polaczenie miesni z tulowiem.........zauwaz ze na concepcie kosci udowe nie wystaja z niego tak bardzo - szyjka kosci udowej nie jest taka dluga jak u Ciebie - te miesnie przeciez musza byc podczepione w jakis sposob ze szkieletem reszty ciala aby moc wykonywac swoja prace
  5. pierwszy render bardziej mi sie podoba niz drugi....nasycone kolorki ..fajny klimat zrobily
  6. Kulfon_Fascynator odpowiedział Kulfon_Fascynator → na odpowiedź w temacie → Animacje
    hmm.....ten plugin - Bake written by John Burnett wyglada calkiem interesujaco ..tylko ze nawet na stronie autora nie mozna go sciagnac http://www.johnburnett.com/ ma ktos moze tego scripta do max9 ?....ja nie znalazlem na necie
  7. Kulfon_Fascynator odpowiedział Kulfon_Fascynator → na odpowiedź w temacie → Animacje
    no coz ...na poczatku w tym wideo tutku koles zapisuje dane ....i ten point cache zachowuje informacje o bones...bo gdy zaladowalem model przypisalem point cache i wgralem plik ktory wczesniej zapisalem po czym wyexportowalem to do fbx i zaimportowalem spowrotem do 3ds max ...to zobaczylem model i kosci.....a jesli wyexportuje model do 3ds z tym point cache to on nie zapisuje animacji werteksow bo gdy importuje pozniej tem model z *.3ds to nie jest zaanimowany a ja potrzebuje cos co taka animacje zamieni mi na animacje gdzie transformacje werteksow beda zapisane w kazdej klatce....kurcze to sie musi jakos dac zrobic Reanimator ...jak wypiec ta kulke z podlinkowanym boxem ?
  8. Kulfon_Fascynator odpowiedział Kulfon_Fascynator → na odpowiedź w temacie → Animacje
    hyhy ..dobre :D....ok...seek and destory point cache - fbx ..hmm http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=7684178 mrau...nawet video tutka do tego dali
  9. Kulfon_Fascynator odpowiedział Kulfon_Fascynator → na odpowiedź w temacie → Animacje
    kurcze....jak sie wypieka ? ^^
  10. Kulfon_Fascynator odpowiedział Kulfon_Fascynator → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Shogun ->> no tak dla siebie ..testuje i kombinuje sobie
  11. Kulfon_Fascynator odpowiedział Kulfon_Fascynator → na odpowiedź w temacie → Animacje
    zalozmy ze mam kulke i boxa ktorego podlinkowywuje do kulki. 1. animuje kulke ( obrot 360 stopni ) 2. usuwam kulke jesli kulke usune... podlinkowany box nie bedzie sie animowal....co zrobic zeby wygenerowac klucze z takiego podlinkowanego boxa aby po usunieciu rodzica mial klucze ?
  12. Kulfon_Fascynator odpowiedział Kulfon_Fascynator → na odpowiedź w temacie → Animacje
    hmm...format *fbx to chyba taki translator pomiedzy maya i 3dsmax z tego co sie orientuje ??? ...a ja nie chce do maya tego exportowac :( potrzebuje cos zrobic zeby ten obiekt to byl mesh i zeby byla animacja verteksow na nim ( bez biped, bez Skin sam poly :( )
  13. Kulfon_Fascynator dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    ma ktos pomysl jak wyexportowac animacje postaci do formatu *.3DS ? mam model postac 3D + skin + Character Studio......potrzebuje wyexportowac animacje do innego programu, wiem ze format *.3ds zachowuje transformacje werteksow heeeeelp ....heelp ;)
  14. Kulfon_Fascynator odpowiedział SEB → na odpowiedź w temacie → Speed Animating
    " kulfon , kulfon co z ciebie wyrosnie martwie sie tym juz od poludnia...zebow nie myjesz i dzieci wciaz bijesz ... " ....Monisia ? :D...no i patrz co ze mnie wyroslo ;P ....wykrakala ;]
  15. Kulfon_Fascynator odpowiedział SEB → na odpowiedź w temacie → Speed Animating
    zartujesz ???........nie znam Cie a ostatnia rzecza jaka bym zrobil to pomyslal ze oszukujesz mam nadzieje ze znajdziesz troche czasu i pokazesz cos fajnego
  16. Kulfon_Fascynator odpowiedział SEB → na odpowiedź w temacie → Speed Animating
    nie no temat bombastyczny.....mastema pewnie znowu zabije wszystkich pomyslem hyhy :]
  17. Kulfon_Fascynator odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Bruneq prawi slusznie...tylek plaski jak stol no i daj mu w lape tasak skoro to taki killer schabowszczaka ;P
  18. Kulfon_Fascynator odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a gdzie siateczka ?...jak Poraszek ma to ocenic ? ;/
  19. ledwo wyszla baja - KUNG FU PANDA - a kolesie od drukowania kasy juz wydali gre pod tym samym tytulem http://www.kungfupandagame.com/us/#videos moze warto sie od nich uczyc i zanim sie wypusci kolejna wersje Wiedzmina albo innej gry warto zrobic film...co by sie kasa nadrukowala sama hyhy
  20. Kulfon_Fascynator odpowiedział Owen → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hmmm...nie jestem specem ;/.....czy to znaczy ze 3ds max + mental i wypalanie AO jest stresogenne i czasochlonne ?
  21. Kulfon_Fascynator odpowiedział Owen → na odpowiedź w temacie → Game Art
    lepszy AO wypala xN czy max z mental ray ?
  22. Kulfon_Fascynator odpowiedział belzebub → na odpowiedź w temacie → Animacje
    w ciagu 2 tygodni po pracy...fuck........dajesz rade
  23. swietne ......w jakim programie wykonane te animacje ?
  24. Kulfon_Fascynator odpowiedział Fidiasz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    buty wojskowe to raczej sporych rozmiarow buciory...a on wyglada jakby w podkolanowkach wyskoczyl .....te spodnie w kroku to koszmar wyglada to jakby kotles sobie zrobil operacje plastyczna narzadow plciowych i chirurg mu narzady rozrodcze byka skombinowal (za mundurem panny sznurem ha ? :) ...znaczy sie za jajami).......a twarz/siatka...hmm...ludzie zazwyczaj najpierw zwracaja uwage na twarz, dlatego musi miec ladnie dopracowany detail, ta postac w zamierzeniu ma miec 10k poly wiec twarz naprawde ladna mozna zrobic ....proponuje zebys otworzyl inne prace 3D w gamearcie....chlopaki tutaj niezle w organice wymiataja i co wiecej pokazuja siatke ...zobacz jak tam siatka twarzy jest wykonana nie szukajac daleko zapraszam rowniez tutaj : http://gameartisans.org/forums/index.php swietna strona gdzie mastachy pokazuja swoje prace w gamearcie....mozna duzo sie nauczyc przypatrujac sie jak czaruja podejrzewam ze nie pokazujesz mapowania aby nas nie przestraszyc ? :D
  25. http://hawxgame.uk.ubi.com/videos.php w to bym sobie zapykal.....chyba nie trzeba czytac kazdej wskazowki zegara zeby cos zestrzelic ....swietne screeny ....jak dla mnie jakosc i detail bombastyczny

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności