Zawartość dodana przez lechoo
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 14
-
matchmoving - w jakiej rozdzielczosci najlepiej go robic?
Zawsze w pelnej, Szczegolnie match moving. Przy zwyklym trackowaniu kamery mozna czasem trackowac nizsza rozdzialke, szczegolnie kiedy sa duze szumy.
-
3ds max problem
Smerda - zmien nazwe watku na odzwierciedlajaca temat. Nastepnym razem czytaj regulamin zanim zapostujesz.
-
Pomoc w Modelowaniu samochodu
nekromantax: zmien nazwe watku tak zeby bylo wiadomo czego dotyczy albo watek idzie do kosza. Samo "pomoc" nie wystarczy, przeczytaj regulamin.
-
Problem z persepektywą
Sprobuj zoom extends.
-
Object_Color
Nie znam takiego skryptu ale na szybko przychodzi mi do glowy zwykly random. Oczywiscie to nie gwarantuje niepowtarzalnosci. for o in objects do ( o.wirecolor = color (random 0 255) (random 0 255) (random 0 255) ) Zakladam ze chodzi o wirecolor a nie material.
-
Vue-pytanie do moderatora calego forum i uzytkownikow..
Podfora sluza glownie uporzadkowaniu forum, jesli pojawi sie wiecej tematow takie podforum na 100% powstanie.
-
3ds max zawiesza się przy wczytywaniu presetów rendera
Moze presety pochodza z innej (starszej) wersji VRaya?
-
Modelowanie
fraser17, zmien nazwe watku tak zeby bylo wiadomo na czym polega twoj problem, szybciej dostaniesz odpowiedz.
-
Mapowanie grupy polygonow
Ja zrobilbym to funkcjami manipulujacymi vertexami i fejsami textury setTVert itd. getTVFace daje ci vertexy textury konkretnego fejsa. Nadajesz im koordynaty UV jakie potrzebujesz i gotowe. Musisz tylko sie upewnic ze inny fejs ktory ma pozostac niezmieniony nie korzysta z tych samych vertexow. Wtedy musisz dodac nowe i na nich rozpiac modyfikowanego fejsa.
-
Nuke - zapisanie animacji
Od wersji 6.2 Nuke 64bit obsluguje QuickTime.
-
Nuke - zapisanie animacji
Poprostu piszesz w nodzie write sciezke do pliku np. D:\output.mov
-
Nuke - zapisanie animacji
Wydaje mi sie ze nuke z klipow zapisuje tylko mov.
-
Wyskakują błędy...
Ile fejsow maja te lampy? Uzywasz maxa 32bit? Jesli tak to 32bit + ciezka geometria moze generowac takie bledy.
-
balanie proste... ale nie dla laika ;P
Zmien nazwe watku tak zeby przegladajacy forum wiedzieli jaki masz problem, szybciej dostaniesz odpowiedz.
-
[MAXscript] wybor elementow
Na szybko napisalem kod ktory chyba dobrze ilustruje jedna z mozliwosci rozwiazania problemu. Mam nadzieje ze z komentarzami wszystko jest jasne. groupsArr = #() allFoundArr = #() myMesh = $obiekt iNumFaces = getNumFaces myMesh iTotalFound = 0 --ilosc znalezionych fejsow iCurrentFace = 1 --od tego fejsa zaczynam przeszukiwanie while (true) do ( sel = #{iCurrentFace} count = 0 while (true) do ( sel = meshop.getVertsUsingFace myMesh sel --szukam vertexow przy pomocy fejsa(ow) z sel sel = meshop.getFacesUsingVert myMesh sel --szukam fejsow przy pomocy vertexow z poprzedniego kroku if (count == sel.numberSet) then exit --i tak dopoki przybywa elementow count = sel.numberSet ) iTotalFound += sel.numberSet --zwiekszam ilosc wszystkich znalezionych fejsow append groupsArr (sel as array) --wrzucam to tablicy wynikowej grupe fejsow join allFoundArr (sel as array) --dodatkowa tablica ktorej uzywam do znalezienia numeru nie wykorzystanego jeszcze fejsa if (iTotalFound == iNumFaces) then exit --znalazlem wszystkie fejsy, koniec for f in 1 to iNumFaces do --szukam numeru fejsa od ktorego moge zaczac kolejny etap wyszukiwania ( if (findItem allFoundArr f == 0) then ( iCurrentFace = f exit ) ) ) print groupsArr edit: na koncu wychodzi tablica z fejsami, dopiero teraz to zauwazylem, oczywiscie mozesz latwo wydobyc z tego vertexy (getVertsUsingFace) albo zmodyfikowac algorytm
-
Model Szyszki :)
Jesli potrzebujesz tutka, napisz do jakiego softu.
-
problem z przenikajacym swiatlem przez boxy(max 2010)
Zmien bias w ustawieniach cienia na 0, prawdopodobnie bedziesz musial troche zwiekszyc rozdzielczosc shadow mapy. Ewentualnie uzywaj cieni "ray traced".
-
Blue screen przy uż. Maxa
Pierwsze czego ja bym sprobowal to zmiana lub update sterownikow do grafiki.
-
[MEL] pobieranie i zwracanie transformacji obiektu
string $myWin = `window -title "Skrypt" -widthHeight 200 50`; columnLayout -adjustableColumn true; button -c "copyTrans" -label "Copy"; button -c "paseTrans" -label "Paste"; showWindow $myWin; proc copyTrans(){ string $objA[]=`ls -sl`; global float $tr[2]; $tr = `xform -query -t $objA`; } global proc paseTrans(){ string $objB[]=`ls -sl`; global float $tr[2]; setAttr (($objB[0])+".t") $tr[0] $tr[1] $tr[2]; } Mozesz zadeklarowac zmienna jako globalne. W przeciwnym wypadku tr i reszta sa widoczne tylko w obrebie funkcji w ktorej zostaly zadeklarowane.
-
[MEL] pobieranie i zwracanie transformacji obiektu
Mozna tak: setAttr "pCube1.translate" 1 2 3
-
Darmowe (dość obszerne) próbki książek.
natas, prosze, nazwij ten watek tak zeby wiadomo bylo czego dotyczy.
-
Program do Trackingu - Potrzebuję pomocy.
boujou tez to potrafi.
-
MEL podrecznik
Aha, i jeszcze to: http://nccastaff.bournemouth.ac.uk/jmacey/RobTheBloke/www/ Nie jest to kurs video ale jednak kurs.
-
MEL podrecznik
http://www.amazon.com/Complete-Maya-Programming--depth-Fundamentals/dp/0120884828/ref=sr_1_2?s=books&ie=UTF8&qid=1286474501&sr=1-2 http://www.amazon.com/Complete-Maya-Programming-Extensive-Kaufmann/dp/1558608354/ref=sr_1_1?s=books&ie=UTF8&qid=1286474501&sr=1-1
-
Buduje własny green screen do motion trackingu - potrzebna rada
Zaokraglone rogi bardzo poprawiaja jakosc materialu pod katem kluczowania. Jeszcze nigdy nie slyszalem zeby utrudnialy trackowanie, jesli chodzi o moje wlasne doswiadczenie rowniez nie zetknalem sie z takim problemem.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 14