Skocz do zawartości

Leru

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Leru

  1. Leru odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A może właśnie to jest jego cel? ;) Pablo -> o i to jest dobre pytanie
  2. Leru odpowiedział marcin wuu → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hehe zerżnęli z max3d jak nic ;) Dodali tylko SteamPunk dla niepoznaki, cwaniaczki hie hie hie
  3. Leru odpowiedział Sadowski25 → na odpowiedź w temacie → Fotografia
  4. Leru odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A nie, czemu? Z chęcią przejrzę ;)
  5. Leru odpowiedział Ajgor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Modyfikator Surface nie tworzy żadnych grup wygładzania (smoothing groups). To tez weź pod uwagę. Czasem trzeba ustalić je ręcznie (albo dać autosmootha który ustali grupy w zależności od konta nachylenia do siebie ścianek).
  6. Leru odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fan tas ty czne! Fan tas ty czne! Fan tas ty czne! Fan tas ty czne! Fan tas ty czne! Fan tas ty czne! Fan tas ty czne! Fan tas ty czne!
  7. Leru odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tzn, że jesteś ekspertem ds. badania schodów betonowych? ;) Aż mi się to przypomniało http://moronail.net/?pic=388
  8. Leru odpowiedział animator → na odpowiedź w temacie → Animacje
    PenGuin -> ale biorąc pod uwagę, że nie ma działu symulacja to to chyba najlepszy na takiego typu rzeczy dział ;) animator -> więcej cząsteczek (czyli wyższe resolution) i inne ustawienia meshera. Pokaż screena z jedenej klatki z RF z samymi czasteczkami.
  9. LOL wszyscy płaczą jakby mieli subskrypcję, dobre takie cuś ;)
  10. Leru odpowiedział grafapl → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ahaaa czyli tu nie chodzi o stworzenie portalu dla grafików i tego co pisałeś (chociaż nie czytałem ;) ) tylko, żeby mieć forum z innym składem moderatorni niż jest tu bo tu jest obora i drobnomieszczaństwo. Rzyganiem bym tego nie nazwał, strzelaniem już prędzej, pluciem może ;)
  11. Leru odpowiedział grafapl → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    grafapl -> a po co? Takie stare przyzwyczajenie. Rzuciłem wypowiedź bo nie bardzo mi się podoba jak wchodzi KTOŚ na forum i rzuca wątkiem jak fekaliami po polu ;)
  12. Leru odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jacuzzi kontest robimy!
  13. Leru odpowiedział grafapl → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ale to chyba nie ten dział? ;) Tak cuś mnie się zdaje
  14. Leru odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    t0m3k -> N96 jakoś wydaje się być słabo zrobiony. Taka plastikowa zabaweczka. Ale motyw z rozsuwaniem telefonu w obie strony (tzn. góra i dół) jest fajny ;) Symbian to fantastyczny system! Polecam! Masa aplikacji, nie czujesz się skrępowany tym co masz już w telefonie i nie tylko aplikacje javy są dostępne jako dodatki. Szkoda, że w zasadzie jedynym wyborem od Nokii jeśli chodzi o telefon z ekranem dotykowym jest 5800. Za to SE P1i... ekran dotykowy, symbian (UIQ3), wszystko czego dusza pragnie jest w telefonie, działa przy tym szybko i sprawnie. Odtwarzacz mp3 dobre wykonanie itd itd itd itd.
  15. Leru odpowiedział ogien88 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Preview we Fumie renderuje Ci tylko efekt Fuma. Nawet światła nie bierze pod uwagę. Jakość możesz sobie zwiększyć/zmniejszyć w oknie preview w zakładce Quality (jak z resztą nie trudno się domyślić ;) ). Także musisz każdą klatkę wyrenderować nie z preview (bo to tylko jak sama nazwa mówi podgląd) ale normalnie wciskając F9. Podstawy renderowania są bodajże w FAQ na forum i w tym jak do pojedynczych klatek renderować. A do flasha lepiej zembedować .flv
  16. IMHO powinniście przestać pytać i się obrażać i fochy "szczelać" i tupać nóżkami, bo jak tylko wyniki będą (czytaj: jak wszyscy jurorzy zagłosują) to zostaną ogłoszone ;) A tak bywa też, że nie da się czasem przyspieszyć tego czy jurorzy zagłosują czy nie.
  17. Leru odpowiedział ogien88 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    klikając na obiekt MeshLoader masz jego opcje. Jest tam opcja skali czasu. Tym możesz sobie zwolnić/przyspieszyć. Jeśli chcesz zachować pojedynczy model wystarczy zamienić obiekt MeshLoader na Editable Poly. Ale... nie ma sensu zmieniać skali czasu np na dwa razy w dół bo przecież real flow generuje oddzielne modele dla każdej klatki. Wniosek z tego taki, że musiałby jakoś interpolować między modelami dwóch klatek. Jak to robi i czy w ogóle to nie wiem. O wiele lepiej jest najpierw w maxie ustalić sobie prędkość animacji (np. chcesz, żeby było zwolnienie jak w matrixie to animację robisz w 100 klatkach na sekundę i renderujesz do 25, wtedy masz czterokrotne zwolnienie), potem w real flow wysymulować z taki frame ratem i zaimportować do maxa.
  18. Leru odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Łeeee zdjęcia nie oddają rzeczywistości. Myślę, że ocena 2+ powinna być przynajmniej o 3 poziomy podwyższona ;) Go go go KLICOR madafaka!
  19. Oj tam głupoty gadasz. Nagroda publiczności to nie nagroda pocieszenia ;)
  20. Leru odpowiedział Sjon → na odpowiedź w temacie → Animacje
    A na vimeo to mozesz wrzucić? Czy innego you tuba
  21. Leru odpowiedział miriam → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    artheg -> super mega pomysł z tymi oczami! I jeszcze stadia transformacji. Niesamowite! Koszmarnie pobudza wyobraźnię :) Gratuluję świetnego pomysłu. leander -> masz mój głos bo jak sobie wyobraziłem takie coś w ruchu to aż mi stanął ;) (kursor w miejscu)
  22. Leru odpowiedział panmalec → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    hehe no cześć :D
  23. Leru odpowiedział ogien88 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    http://www.allanmckay.com/tut/waterdrop_tut.avi Świetny tutek cząsteczkowy. Sam ruch cząsteczek jest rozłożony na części pierwsze, więc nawet jeśli nie znasz PFlow to na pewno po uważnym obejrzeniu tutoriala będzies wiedział co i z czym się je (tzn np jak zwolnić ciecz). Tutorial nie pokazuje jak zrobić z cząsteczek zbitą masę, model. Ale to można załatwić np BlobMeshem (chociaż to nie jest najlepszy wybór ;) ) albo PWrapperem (plugin dodawany razem z glu3D). Najlepszym wyjściem jest oczywiście zrobić symulację RealFlow, którą będziesz mógł od razu zamienić do postaci modelu.
  24. Leru odpowiedział Deep Blue → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Allan McKay napisał serię tutków http://www.3dluvr.com/content/article/60 http://www.3dluvr.com/content/article/61 http://www.3dluvr.com/content/article/62 o dymie Ale wszystko to (zarówno ten dym jaki i chmury wyżej prezentowane) oparte jest na sprajtach. Przez co jest bardzo wolne (acz pomysł z chmurami "wolumetrycznymi" jest jak najbardziej świetny). AfterBurn to doskonały plugin dostępny dla maxa. Jest wolumetryczny renderer jest bardzo szybki, efekty jakie można uzyskać są praktycznie nieograniczone (mowa oczywiście o różnorodności schematów noise'a). W necie można trochę znaleźć informacji o tym pluginie jak też i fajnych tutoriali. pozdrawiam
  25. Leru odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    hehe no tak czasem bywa, że to co chcemy zrobić wydaje się o wieeele prostsze, takie życie ;) W takim razie nie polecam reactora. PhysX PhysX PhysX. Thinking Paricles swoją drogą też używają PhysX'a ale mają też swój wewnętrzny system kolizji. Warto wypróbować. O ile samo rozkminienie, poznanie zasady działania TP nie jest na tyle proste, że można coś robić z biegu (tzn. siadasz i robisz) to jeśli już to się opanuje to można poznać co na prawedę znaczy zabawa w demolkę ;) Co do samej sceny jaką chcesz zrobić - zrób najpierw test na jednym obiekcie (np. niech sfera uderza w bok pionowego boxa). Zobazc z czym to się pije, wybierz sobie dopowiedni system i rób. Żebyś mógł przenieść zadowalające rezultaty ewentualnych testów na prawdziwą scenkę postaraj się zachować skalę (np. obierz sobie skalę centymetrową i trzymaj się jej, zachowaj odpowiednie wielkości budynków, tak, żeby wysokość budynku wynosiła 3000cm a nie 5cm ;) )

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności